5
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

Nick Rieper の最近のレビュー

5件中 1-5 を表示
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.9時間
Великолепно

Купил эту игру на распродаже как раз в преддверии Хэллоуина и ничуть не пожалел.


В плане сюжета всё хорошо. Во многом благодаря тому, что мы играем за злодея. Сама история достаточно простая, но не наскучивает. С юмором у игры всё в порядке. Персонажи часто шутят, иронизируют и в принципе поддерживают лёгкий настрой повествования. В особенности это относится к ворону, спутнику гг, чьи реплики не хочется пропускать совершенно.


Звуковое сопровождение понравилось. Идеально вписывается в тон игры. Но ОСОБЕННО запомнилась музыка. Как по мне, получилось бесподобно. К каждой локации подобрана соответствующая музыка, подчёркивающая окружение, будь то болота, поля или северный полюс (лёгкая музыка с хором на фоне в этой локации меня пробрала до мурашек, отлично подойдёт ещё и под новогоднее и рождественское настроение). Динамичная музыка в битвах с боссами или на рельсовых участках игры исполнена отлично и поддаёт драйва что надо. Больше всего понравились темы The Haunted Mines Boss, Final Boss и The North (упомянутая выше музыка северного полюса).


С визуальной точки зрения игра смотрится очень стильно. Цвета насыщенные (иногда даже чересчур). Локации оформлены со вкусом и очень атмосферно, иногда даже останавливался, чтобы насладиться видом.


Геймплей очень порадовал. В особенности битвы с боссами. Сама по себе боевая система довольно простая, а управление разным оружием почти идентично, но у каждого оружия есть свой визуально очень приятный и отличный от остальных стиль. Особенно понравился дробовик, который тут прозвали волшебной палочкой (хе), говорящий меч и воронья магия (так её назвал я). Главный "герой" управляется очень плавно и отзывчиво.
Ну и возвращаясь к боссам, бои с ними доставили большое удовольствие. Здесь не используется принцип вливания урона в них. Больший акцент делается на уклонение и отражение их атак. Таким образом каждый боссфайт превращается в танец, чья сложность плавно возрастает со сменой фазы босса. Особенно понравились битвы с болотным, рудниковым и финальным боссами (финальный оказался сложнее всех). Ну и стоит вспомнить, что поставлена каждая такая битва очень красиво и живо.
Также в игре есть расслабляющие секции, в которых надо играть за голову гг - саму тыковку. Такие сегменты дают передохнуть и разнообразить геймплей. Также есть рельсовые отрезки на вагонетке, коне и т.д. Они драйвовые, но как по мне, слегка затянутые. А вот сегменты на лодке потрясающие, они сочетают в себе и платформинг, и битву с врагами под отличную музыку. Их три, и каждый последующий интереснее предыдущего.
В общем, главным достоинством геймплея я считаю то, что он совершенно не даёт заскучать. Каждый уровень привносит что-то новое и интересное, что является редкостью для многих игр.


В итоге эта игра доставила мне огромное удовольствие. Такое, что я даже выполнил все достижения в ней (хотя это вообще не сложно). Сложно даже вспомнить какие-то серьёзные минусы. Но даже если такие и есть, их с лёгкостью компенсируют многочисленные плюсы. Лично для меня это одна из лучших игр, которые я проходил в этом году.
Но цена 1100р. всё же слегка высоковата за 5-6 часов геймплея, пусть даже и замечательного. Рекомендовал бы подождать скидок (странно кстати, что на Хэллоуинской распродаже таковой не было, хотя это, блин, игра про фактически ходячий символ этого праздника).
投稿日 2024年11月5日. 最終更新日 2024年11月5日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:7.4時間
Добротный шутер
IO Interactive - моя самая любимая игровая студия, подарившая игрокам серию Hitman (также самую мной любимую). Из-за этого я был очень заинтересован в игре с нетипичным для студии жанром. Может быть я немного предвзят, но тем не менее игра мне понравилась.

Сюжет
Говорить о нём нечего. Это просто оправдание для последовательности миссий. Довольно клюквенный, но не раздражающий.

Геймплей
Отличительной чертой игры является система харизмы, которая позволяет вербовать солдат на миссии, и чем выше её уровень, тем больше солдат можно завербовать одновременно (у меня под конец игры получилось нанять 10 человек). Повышается её уровень при выполнении доп. заданий: освобождения заложников, помощи раненым и подрыве важных объектов). Именно благодаря этой механике с вербовкой геймплей способен доставлять удовольствие. Ведь в одиночку стрелять довольно неприятно из-за бешеного разброса оружия. Да и самого разнообразия пушек не хватает. Зато очень приятно кидать гранаты и коктейли Молотова, это привносит неплохое разнообразие в перестрелки, заставляя прицеливаться в скопление противников. Но всё же истинное удовольствие от перестрелок получаешь именно с напарниками, когда можно почувствовать себя лидером отряда и любоваться размахом сражения, несмотря на тупой ИИ.
Также порадовало немало тактических возможностей, будь то снайперская позиция в одном из домов или чёрный ход в здании, с помощью которого можно обойти врагов со спины. Добавляет нелинейность в прохождение.
Уровни можно выполнять в любом порядке и доп. задачи трогать никто не заставляет (но тогда можно будет брать мало напарников).

Графика
Для 2003 года графика нормальная, и при взгляде на неё видно, что это именно движок первых игр Hitman с его физикой, текстурами и моделями объектов и персонажей. Также порадовали кат-сцены, их немного, но анимированы и поставлены они достойно.

Звук и музыка
Звуки так же напоминают первые части Hitman, но ничем особенным не выделяются.
А вот музыка от Йеспера Кюда как всегда на высоте. Очень порадовали эмбиенты Sabotage и Rebel Base и основная тема игры, в которой задействован хор. Также боевые композиции вполне себе ничего.

Итог
Как уже говорилось, мне игра понравилась. В ней неплохо реализована система вербовки солдат и массовые сражения с разными путями их развития. К минусам хочется отнести разве что скудный набор оружия и сюжет "для галочки" (хотя сюжеты никогда не были сильной стороной этих разработчиков). А в остальном свои +- 7 часов удовольствия игра способна предоставить. Это просто добротный шутер.
投稿日 2024年6月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:5.1時間
Узнал об этой игре случайно, когда увидел в одной группе, что в Steam вышел какой-то интересный шутер. Смутило то, что он бесплатный, поэтому ожидал худшего. Но в итоге же игра мне понравилась по ряду причин:

Бои
Ничем выдающимся механика перестрелок в этой игре не является, она простая. Однако, помимо простого отстрела голов противников, немаловажную роль играют гранаты, охватывающие огромную территорию и превращающие отряды врагов в кровавые ошмётки. Особенно полезными они становятся под конец игры, когда количество противников многократно увеличивается. Если разбирать разнообразие видов оружия, то оно минимально. MP5, AK, M16 относятся по сути к одному типу оружия (к скорострельному) и между собой отличаются лишь моделью оружия и его звуковым сопровождением. От них отличными являются пистолет, ракетница и нож (которым я за всю игру ни разу не пользовался). Я прошёл игру на максимальной сложности и это лишний раз подталкивало меня к более тактичному устранению противников ловко брошенной гранатой. Словом, боевая механика мне понравилась, несмотря на свою простоту.

Визуал

Видно, что разработчики не обладают большими ресурсами для разработки, либо они просто захотели сделать последователя Duke Nukem (в которого я не играл, но многие отмечают схожесть A.W.O.L. с этой игрой), либо и то, и то. В любом случае игра не может похвастаться качеством текстур, освещением или другими навороченными эффектами. Игра цепляет (лично меня) своим визуальным стилем смешивания 2D и дешёвого 3D. NPS, руки с оружием персонажа и некоторые другие объекты оформлены в достаточно хорошем 2D. Остальное окружение - это 3D, простое, но со стилем. Локации мне показались достаточно уютными (болота, пустыня и, особенно, заснеженные биомы). Ролики между миссиями (по сути, слайд-шоу) нарисованы очень красиво. Видно, что у здешнего художника есть стиль.

Звуковое сопровождение

Музыка в игре не претендует на недостижимый качественный уровень. Тем не менее, она хорошо дополняет хождение по локациям. Особенно понравилась тема снежной локации. Хочется отметить и качество звуков стрельбы, которые воссозданы отлично. Каждое оружие звучит серьёзно и "увесисто", другими словами - сочно. Единственное, что заставляет испытать немного стыда, это озвучка врагов, потешная, со страшным акцентом.

Но без минусов в игре не обошлось:
Часто непонятно, что игра от тебя хочет. Куда идти? Что делать? Особенно явно эта проблема проявляется на уровне в городе. Он гигантский и в нём надо найти три ключ-карты, а никаких намёков, где они могут быть, нету. Приходится обегать всю локацию, пока не наткнёшься на дверь или рабочий лифт. Также к минусам относится далёкое от идеала техническое состояние игры. Оптимизация при такой графике должна быть очень достойной, но даже на GTX 1066 игра умудряется просаживаться где-то до 40-50FPS. Также часто можно уткнуться в невидимую стену, отчего бывают случаи, когда пули не долетают до врага, и это очень раздражает. И ещё ни столь значительные баги не радуют.

Итог

A.W.O.L. очень мне понравилась по ряду вышеописанных причин. Хорошее визуальное и звуковое оформление, атмосфера, малая продолжительность игры и, самое главное, геймплей (перестрелки) сделали эти пять часов игры достаточно запоминающимися. На сюжет я внимания не обращал, как и, наверное, большинство игроков в этот проект. Баги и оптимизация, безусловно немного портят картину, но это основных плюсов игры они не преуменьшает. К тому же она бесплатная. Что удивительно. Я бы отдал за эту игру рублей 50.
投稿日 2022年11月5日. 最終更新日 2022年11月25日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
75 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:757.2時間 (レビュー投稿時点:186.3時間)
Образец упущенных возможностей

FIRE 343 Indusries!!!

По-человечески обидно за эту игру. Разработчики кричали на каждом углу о возвращении Halo, о том, что ошибки Halo 5 не повторятся. В итоге же Halo 5 упоминается, как положительный пример развития. Этот отзыв будет о мультиплеере игры. Он же является самой скандальной частью Halo Infinite.

Великолепная стрельба

Не стоит забывать о том, что даже по сей день держит игроков в Infinite. Это, безусловно, механика стрельбы и ведения боя в целом. Каждое оружие в игре очень полезно, даже те, что поначалу кажутся мусором (Расщепитель, Плазменный Карабин и пистолет). Для сбивания щитов лучше подходят плазменные пушки, и при грамотном симбиозе плазмы и огнестрела получается великолепный шутерный опыт, где следует комбинировать тактику и меткость. Дополняют механику различные подбираемые гаджеты, способные в руках игрока создать интересные ситуации (сбросить противника в пропасть при помощи Толкача, поставить щит, способный в последнюю секунду защитить от взрыва ракеты). Но над всеми гаджетами возвышается крюк-кошка, имеющий, пожалуй, лучшую реализацию на данный момент в игровой индустрии. С ним можно создавать поистине великолепные трюки: притянуться ко врагу, быстро притянуть оружие или другой предмет, зацепиться за технику и угнать её и многие другие приёмы. Также техника отлично дополняет геймплей и становится наиболее эффективной при командной работе. Словом, с шутерной составляющей у игры всё превосходно.

Визуал и музыка

Я считаю, графика в игре весьма неплохая. Чёткие текстуры, хорошее освещение радуют глаз. Визуальный стиль же у игры довольно прост, но не отталкивающий. От его простоты и однообразия устаёшь лишь в Кампании (Что ни в коем случае не оправдывает этот факт). Музыка радует слух до того, что порой хочется задержаться в меню подольше и дослушать композицию.

343 ИДИОТА

Вот и та самая тема, вызывающая огромную ярость и гнев в сторону разработчиков, а именно ОТСУТСТВИЕ ХОТЬ СКОЛЬКО-НИБУДЬ ПРИЕМЛЕМОЙ ПОДДЕРЖКИ ИГРЫ. На старте контент выглядел не особо впечатляюще, но тогда в игре у людей был первый опыт, и этот факт был прощён в надежде на дальнейшее насыщение контентом. Но этого не случилось. Всё больше людям стали надоедать начальные 6 карт и несколько режимов, всё больше люди стали беситься из-за САМОЙ УЖАСНОЙ СИСТЕМЫ ПРОГРЕССИИ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, завязанной на испытаниях, и которую разработчики даже не думают исправлять. Также стало складываться ощущение, что в игре техническое состояние становится лишь хуже, баги всё больше бросаются в глаза. Второй сезон, который ждали ЦЕЛЫХ 6 МЕСЯЦЕВ привнёс лишь две карты и пару наспех сделанных режимов. События так же игру не спасают, потому что всё сводится лишь к выполнению испытаний. О ленивой поддержке игры можно говорить долго, но я сразу переключусь на недавний выпуск дорожной карты. ЭТО ПОЗОРИЩЕ!!! Сплит-скрин кооператив отменили, наплевав на обещания, третий сезон начнётся лишь в марте 23-го (СПУСТЯ ПОЧТИ ГОД ПОСЛЕ РЕЛИЗА ВТОРОГО!), а между ожиданием сезона добавят один бесплатный боевой абонемент на 30 уровней, пару карт, пару режимов, гаджет и новое оружие. И весь этот "контент" будет лениво размазываться в игре в течение этих нескольких месяцев до начала нового сезона. Это стало последней каплей для сообщества, и отзывы в Steam у Halo Infinite опустились в течение нескольких месяцев с положительных до ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ. Это надо уметь. Браво, 343! Я не знаю, чем думает руководство подразделения XBOX, пока их ведущую франшизу хоронят дегенераты, неспособные к организации и, как следствие, к починке движка на протяжении многих лет. Зато в студии нету переработок. Порадуемся за людей! Сидят на зарплате у многомиллиардной Microsoft и ни о чём не беспокоятся.

Очередные упущенные возможности

343 Industries - это студия в полной мере демонстрирующая результат неорганизованности, разбрасывания деньгами, убийства любимой многими франшизы и отдалением от своей же аудитории. Собственно, за это они сейчас и огребают. Halo Infinite была потрясающей возможностью популяризировать Halo на ПК и в разных странах, но и эту возможность они упустили.
Ну и куда уж без модного нынче ущемления русских по национальному признаку. Очередная демонстрация двойных стандартов. Современная ведь студия. В тренде должна быть. Это мерзко.

Всего хорошего, игроки!
投稿日 2022年9月7日. 最終更新日 2022年9月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:12.8時間 (レビュー投稿時点:9.5時間)
Дебютный проект датской студии IO Interactive, Hitman: Codename 47, выпущенный в 2000-м году, привнёс немало изменений в игровую индустрию, как с геймплейной, так и с технической части. Но что же на сегодняшний день может зацепить игрока в этой игре? Можно ли сейчас, играя в это, получить удовольствие? На этот вопрос каждый ответит себе сам. Я лишь постараюсь подробно описать эту игру.

Начнём с визуальной части игры, в которой будут затронуты графика, оформление локаций и физические свойства объектов. На момент своего выхода Hitman: Codename 47 обладала добротной графикой, однако, на сегодняшний день, естественно, она выглядит устаревшей, что можно принять, учитывая солидный возраст проекта. Но лично я бы рекомендовал установить мод на разрешение 1920 на 1080 и на дальность прорисовки, благо в сообществе этой игры в Steam такие модификации есть (это делается очень легко и глазам приятнее воспринимать такую картинку). А вот, что на сегодняшний день в ней и может впечатлить, так это физические свойства объектов и тел (по крайней мере, я был приятно удивлён). Эта игра обладает технологией Ragdoll, отвечающей за взаимодействие с телами прочих факторов. В миссиях в Колумбии полностью демонстрируются физические свойства листвы, травы и лиан, когда каждый листок реагирует на посторонние действия 47-го. Локации же оформлены весьма недурно, начиная от тематических ресторанов Гонг-Конга и заканчивая устрашающими помещениями психбольницы.

Говоря о звуке в этой игре, сразу хочется выделить музыку. Она, на мой взгляд, потрясающая. Особенно запоминается главная тема игры, звучащая в меню, Hospital Themes из коридоров психлечебницы и Hotel Themes, расслабляющая игрока в коридорах отеля. Эту музыку написал небезызвестный сейчас Йеспер Кюд. Звуки оружия, пусть и не особо реалистичны, но звучат красиво и "сочно" (особенно выстрел из дробовика). Над озвучкой не особо заморачивались, но голос Дэвида Баттерсона очень подходит к роли наёмного киллера.

А вот управление - это то, что в первую очередь может оттолкнуть игрока. 47-й очень неповоротлив, а управление "по дефолту" расставлено на ЦИФРОВУЮ раскладку, из-за чего приходится заходить в настройки и переназначать клавиши. Подъём по лестницам (по очень крутым) выглядит очень потешно, когда во время бега 47-й с бешеной скоростью перебирает ногами или может на пару секунд остановиться. Стрельба отражает суть многих шутеров тех лет. Пули летят очень криво во многих видах оружия. Самыми меткими пушками в игре являются AMT Hardballer, MP5, снайперская винтовка и ДРОБОВИК. Словом, с управлением в игре есть достаточно неприятные ситуации и откровенно раздражающие недочёты.

Спойлеры к сюжету я описывать не буду. Скажу лишь то, что сюжет в игре достаточно простой, но не нелепый. Он не раздражает и не мешает игре.

Геймплей же в своё время поражал игроков свободой действия, ведь в тогдашних играх игроку давалась цель и точный способ её выполнения. В Hitman: Codename 47 игрок может действовать так, как он захочет, будь то элегантный (относительно) стелс или открытая пальба с очень высокой вероятностью смерти и изучением откровенно устаревшего ИИ врагов, смело бегущих под пули. Однако, сегодня сложно удивить этой вариативностью. Зачастую игроку даётся выбор стрелять в цель или удушить её, а иногда и этого выбора у игрока нет. Говоря о геймлее, я считаю, что нужно немного разобрать локации. Обучение я не буду учитывать, так как там всё и так понятно. Буду говорить о наиболее примечательных уровнях (всего в игре 13 уровней с учётом обучения). Третья миссия в Гонг-Конге запоминается своим интересным подсюжетом с отсылкой на крёстного отца. Убийство Ли-Хонга (моя вторая любимая миссия в игре) впечатляет своей масштабностью. Огромный ресторан и дворец с множеством охраны и несколькими путями подхода к цели, задействуя несколько небольших историй на локации. Миссии в Колумбии - САМЫЕ СЛОЖНЫЕ, НЕПРОДУМАННЫЕ, БАГОВАННЫЕ И ВЫБЕШИВАЮЩИЕ УРОВНИ В ИГРЕ. Но большая часть проблем на третьей миссии в Колумбии решается, если приберечь с предыдущих двух снайперскую винтовку. Играя, вы поймёте, что это значит. За ними следует миссия в гостинице "Галлар", самая вариативная и, на мой взгляд, лучшая миссия в игре. Две цели, одна в номере, другая случайно появляется в одном из возможных четырёх мест, из-за чего её можно устранить несколькими уникальными способами. Миссии в Роттердаме я детально описывать не буду. Лишь скажу, что первая весьма интересно реализована (слежка, перевод направления поезда, клуб))), а вторая очень сложная и неочевидная. Последняя миссия в игре представляет из себя чистый шутер (можно использовать миниган). До неё миссию всё в той же лечебнице можно пройти без единого выстрела. Словом, в игре достаточно интересных уровней и ситуаций. Настоятельно рекомендую перед миссиями внимательно читать брифинги.

Исходя из всего вышеописанного, делайте выводы сами, играть вам в эту игру или нет. Лично я проходил её из моей любви к серии игр Hitman. За более чем 200 рублей (цена на момент написания обзора) Hitman: Codename 47 я покупать НЕ фанатам серии не рекомендую. Лучше дождаться скидок. Резюмируя, в игре хорошее звуковое сопровождение, неудобное управление, нелепый ИИ, множество забавных моментов, множество интересных ситуаций и мини историй, неплохая физика, устаревшая со временем графика, атомосферные локации (особенно Будапешт и Роттердам с Колумбией). Делайте выводы сами. Я лично люблю эту игру и получил от неё удовольствие и могу закрыть глаза на многие её недостатки и условности (но лучше бы миссий в Колумбии не было).
投稿日 2021年10月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5件中 1-5 を表示