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6.6 hrs on record
一口气玩完!原来不是我疲了,是游戏不对啊。中文翻译理解上会有点问题,英文原文没有任何缺点,英文原文可以给满分的程度。提示都给的挺明显的,最后配长生不老药那里,是对我来说比较难的部分,有点卡我,我配了近一个小时……我个人觉得,Albert是所有角色里最出彩的部分,他是整个故事的转折和接续,玩下来我印象最深刻的就是他对Ida爱而不得的剧情是牌里的一句需要我辨别真伪的话:“我不喜欢Ida。” 这个设计好!这块是需要你用排除法一一排除出假话的,本身这是个烂大街的玩法,但把关键剧情当作一个条件,诶!反而你会格外在意这句话,果然到后面,剧情有串联呼应,生的孩子Laura是Ida和Albert生的。我对这个安排印象非常深!喜欢!锈湖的游戏质量都挺高的。
Posted 28 April, 2023.
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15 people found this review helpful
15.0 hrs on record (9.3 hrs at review time)
好游戏,时隔一年再打开代入感还是那么强,氛围感塑造的很好,紧张压迫感十足,甚至有点压抑。不过是我自己坚持要尽量靠走位不杀人不打晕不被发现,无形中放慢了节奏,提高了游戏难度,怕黑+怕虫子+弹药少+迷路掉向,四重debuff一叠,让我玩起来不像其他fps那么畅快。但不妨碍这是个好游戏,推荐入手。从克服自己的黑暗恐惧开始,其实克服不难,手里有枪有子弹有面罩突突突就完事了,不潜行没什么好害怕,只不过这样就没有更多的道德点了,最后会影响结局,而我强迫症似的不想漏掉任何一个道德点。在这没玩游戏的一年里,我看过原著小说,游戏剧情上没有原著小说完整,删除了很多细节,队友剧情杀的有点点刻意,每次队友死了剩我一人在黑暗中潜行的时候,说完全不害怕是假的。“啊,又剩我一人了。好黑啊,有点怕。”还有一个小细节,我觉得很有意思,游戏中货币是制式子弹,而在同类型题材比如辐射当中,货币变成了瓶盖,可以从中感受到文化上的小差异。和辐射比较的话,这款游戏bug略多,但射击手感更佳,色彩更暗,黑的时候是真黑,代入感很强。我游玩辐射时,不会有这么强的压迫感,让我感觉更像在玩游戏,色彩明亮,不太写实。地铁明显更贴近现实,主打的就是一个压抑的现实。从游戏性来说,我更推荐辐射,但从私心上,我更推荐地铁,更像是个真实的末世模拟器,但其中也不乏人性的高光。
Posted 11 April, 2023.
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44.2 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Early Access Review
通关了主线剧情,差一个挖古物的支线没有做完。基本上是沿袭了波西亚的优点,体力改成了无限奔跑这点很好,但是缺点真的非常明显。优化真的不咋地,几次掉帧,bug非常多,各种能气死牛顿的现象时有发生,以至于有的时候场面看起来有点滑稽。剧情也就那样吧,和波西亚基本一致的套路,我觉得正确的套路是,把沙石镇做成波西亚的dlc会更好。作为两个独立作品,我看不出和波西亚有什么本质上的区别。波西亚非常不错,但是沙石镇看起来效果平平有点失望,下次不会再买EA版了。及格作品,满分还差得远。希望制作组多改进吧,完善结束我再回来夸,这样我还有的夸。
Update:推出正式版之后,出了一些皮肤道具dlc,没看见对剧情有什么扩展,我看看后续新dlc,希望来点剧情的,剧情的,剧情的!
Posted 31 May, 2022. Last edited 28 November, 2023.
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30 people found this review helpful
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10.9 hrs on record
太长不看:非常推荐!瑕不掩瑜~买吧~
太短也不看:
很好玩!上一次想上来给好评的还是Crazy Machines 3.
优点:A一点也不恐怖,甚至还挺可爱。我之前玩过的多数密室逃脱都多少有点恐怖气氛,这个游戏做成了Q版,看起来一点也不可怕耶~B难度适中。卡关有提示给你,十小时逛来逛去找完代币,甚至能拿个全成就,不过就是眼睛快瞎了。C简洁的UI,傻瓜式的操作。一目了然的界面,简易的按键操作。我愿意给所有设计不臃肿的app和游戏点赞,帮读者屏蔽无效信息,大幅度提升效率。各司其职就可以了,不要妄想自己是个全家桶。(微信说你呢)D反摸鱼利器。什么?你不想工作了?什么?你不想学习了?没问题呀,来这里摸鱼吧,这个游戏会告诉你,说不定你的工作还更简单哟~还不赶紧好好工作!
缺点(我就是这么唯一):中文翻译与英文原文相比有些许词不达意,可能导致你卡关。
不过可以理解,有两个因素影响:
1语言并不能做到百分之百的完全转换,转换的过程中会有难免的信息缺失。尤其是中文英文并不同属一种语系和文化。
2文化差异。举个不贴切的例子,在阅读介绍同一内容的中英(大学以上)教科书时,英文教科书的语气be like:这节课呢我们需要学习1+1哦,来第一章,我们为什么要学习这个呢, 我们是怎么想到的呢……第二章,你之前有学过1这个数字嘛,没有吗?好的,没关系这章来讲,后面有习题喔(虽然没答案),已经知道了记得跳到第三章喔~第三章,请你找两个火柴棒,一个代表1,另一个也代表1,做个实验看一下吧,两个放在一起你发现了什么有趣的结果吧?哇喔,原来等于2!欢迎你打开有趣的数学大门!中文教科书的语气be like:十以内加法=两个数字相加的结果。(简洁到默认你会了的说明和例子)脑子:啥?这都是啥?都是中文每个字都认识,连起来我怎么就看不懂呢?我的母语是中文吗?天呐,这科好难!
虽然大多数时间我都喜爱简洁与高效,但偶尔我还是喜欢别人把我当傻子手把手来教的,这不是犯懒,而是将更少的时间花在接受理解信息上,然后将更多的精力放在应用实践试错上,也许效果也不差喔~
Posted 16 May, 2022.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
买2代送1代,还有dlc,哎呀你这干嘛呀,这我多不好意思。
那还有啥缺点?没有!很完美!
Posted 28 January, 2022.
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4.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
很真实,在现实中我就因为超速吃罚单。到了游戏里,依然在吃超速罚单。在现实中我喜欢转向灵活,指哪打哪的小车,本来喜欢一个车型,因为五米一的长度无奈放弃,买了小车开。到了游戏里,车的长度依然是我担心的因素,卡车实在是太长了,比五米一可长多了。还有一点,在现实里不管是中国还是北美,我都是开左舵车,在游戏里,一上来是右舵我超不适应,欧洲的路也是真的窄。还有一句话,无贷一身轻,我就随便打打工,跑两三趟够吃一个月,别把杠杆加太高,生活在英国还是比较容易的。
Posted 14 December, 2021.
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12.9 hrs on record (7.2 hrs at review time)
玩这游戏玩到我第二天倒睫(睫毛太长倒扎到眼球)去了医院,这游戏有毒,睁着眼根本停不下来。
是我的睫毛救了我。谢谢你,我的睫毛。
Posted 22 October, 2021.
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1.6 hrs on record
Amazing sound track. Good game. MUST BUY
Posted 19 October, 2021.
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3.1 hrs on record (0.7 hrs at review time)
很好玩,很耐玩,很有魅力的跨学科游戏。我真诚地推荐这款游戏的内容,希望更多的人静下来心来耐心地尝试一下,它需要你有一个良好的心态来玩。坦白来讲,我刚一打开,也是一头雾水。但是在慢慢摸索中,我发现个人的进程本身在文明的演变中就占很小的部分。文明的演变是个漫长的过程。这个游戏告诉我们,在文明面前,时间的单位不在仅仅以年来计量,而是一代一代的人,是每一种科技进步的跨越。所以不要再纠结个人细微的得失,儿女情长,让执念影响到自己。抬起头来,放长远来看,或者说在时间面前,没有什么过不去的难关,没有什么时间消磨不了的感情。关关难过关关过,回头看,自己也不过是文明发展过程中一个小小的节点。一点点感慨来自一个不太成熟的年轻人。
Posted 29 May, 2021. Last edited 31 May, 2021.
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7.4 hrs on record
前三个小时悬念很多非常好玩,鼠标判定做的很烂我也忍了。但到后期都猜出凶手是谁了,咱能不能适当地把进度加快一下,还搁哪儿装不知道,是有多瞧不起玩家的智商啊?亏角色还是侦探。那你干脆别做侦探了,找我,我半价。再一个让人无语的就是成就的设定,逼着人二周目,推理游戏卖点都在悬而未决上,那我玩完都已经知道是谁了,你还非用成就恶心我让我二周目是想干嘛?最可恨的是还不能跳过,不能存档,只能一口气从头玩到尾。咱多少设个章节也行啊,非得巴拉巴拉啰里啰唆地让人重玩一遍。不是冲着前半段做的不错,可能考虑给差评了亲。过分了啊~下次还这样我就去找福尔摩斯,至少人家是个帅哥!
Posted 26 May, 2021.
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