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Steamガイドの方だとガイド内の画像が謎に消失するので自分のサイトにて公開しています。
誤字脱字が色々あると思いますが、そのうち直します。
【Stellaris 3.12.2】ポートレート&種族の作り方
https://fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/guides/create-species.html
特に影響のなさそうなModについては据え置きしています。
一応私管理ではないですが、SpeedDialについては3.12.1でも影響はないはず。
ちなみに私の抱えているModのうち、私自身が使わなくなったりバニラが対応して不用になったいくつかのModについては、5月末で削除するのでご留意ください。
ポートレート回りの仕組みも結構変更が大きいので、基本的には本体が3.12になった後は各Modの更新を待っていただいた方が良いです
ガイドも作り直さないといけないですね
その代わり変更内容自体は良い変更というか、今後新規にMod作る時により作りやすくなっているとは思う
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-343-the-machine-age-and-stellaris-3-12-1-andromeda-preliminary-release-notes.1673718/
とりあえず私が抱えているModの大部分が今回の更新の影響を受けるはずなので、単純に更新に時間がとれても時間自体がかかりそうです
家庭の事情で場合によっては本体更新後からMod対応までに時間がかかる可能性があります
やれたらやりますが、時期的にぶっ倒れている可能性があるんで、その時はごめんなさい
当該サーバーがのプロセスが1日1回この時間になると再起動されて、数分経つと何らかの原因で落ちて使えなくなるって状態みたい。
Unable to Link Youtube Account :: Help and Tips
https://steamproxy.net/discussions/forum/1/4299321840545199406/
以下のリンク見ても自分の環境だけではないっぽい
Unable to Link Youtube Account :: Help and Tips
https://steamproxy.net/discussions/forum/1/4299321840545199406/
SteamとYoutubeの動画連携機能が500エラーになるせいで投稿した動画の追加ができません
なので仮にこっちメインで動画見に行っている人がいたらごめんなさい
3.12来たときは即日更新は難しいかも
特に影響のなさそうなModについては据え置きしています。
一応私管理ではないですが、SpeedDialについては3.11.2でも影響はないはず。
それ以外の他作者のModは対応が入るのを待った方がいいかも。
多分大丈夫ですが、細かい不具合などあれば実際にプレイして見つけ次第修正します
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-331-custodian-fixes-in-eridanus.1624121/
Stellaris 3.11は2/27リリース予定ってあるから、JSTだと多分2/28かな
毎回のことですが、Stellaris本体の更新が来た後すぐはModの利用を控えるようにお願いします。
リアルお仕事が普通に忙しいので、もしかしたらMod更新に1週間ぐらいかかるかも。
一応リンクだけ
https://fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/
復旧不可能で新しく画像作らないといけなくて、今後も起きそうで嫌なので今までガイドに書いていた内容は今後はGitHubPagesに置くようにします
年明けまでに対応しますって書いたけど訂正で、順次GitHubPagesに移していくことにします
これ破損が続くようならSteamガイドじゃなくてGitHubPagesに置こうかな・・・
特に影響のなさそうなModについては据え置きしています。
今回はほぼ影響がなかったのでほぼ据え置きですね。
正直滅茶苦茶体調悪かったので助かった…。
特に影響のなさそうなModについては据え置きしています。
https://steamproxy.net/games/281990/announcements/detail/6579257788618339206?snr=2_9_100013_
3.10.1が出たとのことですが、手動でアップデートするOpen Betaの位置づけのため、うちのModはそのまま据え置きします
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2949010478
このModは惑星ビューに3つの機能を追加します。
・惑星のアセンション・ティアをダウングレードする
・建造物スロットの補正値と空きスロット数を表示する
・粉末採取用トラップ、ガス抽出井、クリスタル鉱山を追加建造できるかどうかをアイコン表示する
こっちだと11月16日発売
https://steamproxy.net/games/281990/announcements/detail/3783647417795884993?snr=2_9_100013_
こっちだと11月17日
https://steamproxy.net/steamstore/app/2534090/Stellaris_Astral_Planes/
前者がUTCで後者がJSTなのかな?
どちらにせよ今回は私のMod更新は11月18日になりそうなので、アプデ来たら更新までお待ちいただければと。
特に影響のなさそうなModについては据え置きしています。
どうしようもないので10月末で修正パッチ用のうちのModも削除予定となります
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2817985710
特に影響のなさそうなModについては据え置きしています。
今回は修正ファイルの数もかなり少なかったので楽だった。
これで私のModについては全て3.9対応済となります。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2891865158
意外と変更点が少なくて助かった…
Steamワークショップ::No AI habitats…元々あった星系だけは許そう
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2891865158
https://steamproxy.net/games/281990/announcements/detail/3654163307476303179?snr=2_9_100013_
JSTだと9/13(水)にずれ込むんじゃないかという気はしてますが、どちらにせよお仕事があるので、3.9直後にModも即更新はちょっと難しいです。
毎回のことですが、3.9の更新が来たら、私のModについては対応が追い付くまでは利用を控えていただければと思います。
以下のModに関してですが、本文の更新をしたところ、Steam君の安全性チェックの分析が何故か長時間待っても終わらなくなってしまっています。
このチェックが終わるまでは強制的に非公開にされてしまっていますが、分析が終われば公開に戻るはずなのでしばらくお待ちください。
特に5/13以降でデータの更新などはしていないので、
Stellarisの起動画面上はエラーになっているかもしれませんがそのまま利用可能なはずです。
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[Fix Patch]F17 VOICEROID Portraits
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2759645085
特に影響のなさそうなModについては据え置きします。
それ以外の影響のなさそうなModについては据え置きします。
まあ差分で影響範囲なさそうなので据え置きします
遊んでみて不具合見つけたらそのタイミングで更新かけていきます
基本的にはそれまではModは外すようにしてください
特にUI系はクラッシュする原因になると思うので
新DLCは面白そうだけど自分の提供しているModの影響は大きそうなのでやっぱり時間かかりそうだな
いつもの感じだと最新版対応が入る前のModは間違いなく異常終了を引き起こすことになるので、本体が3.8になった後しばらくは、Modの対応が入るまでは利用を控えるようにしてください
いつ3.8が正式に来るかわからないけど、結構大がかりになるからMod修正も数日かかるかも
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2949010478
それ以外で私のModの対応範囲で影響のありそうな修正はなかったので基本的には据え置きします。
不具合等があれば個別のModページに報告をお願いします 。
不具合等があれば個別のModページに報告をお願いします
振り直しとか言いつつ元のname_listを利用できていないのはネックですけどね。使い回しつつ番号付ける方法がわからなかった…。
every_owned_fleetとかのevery_○○系のeffectが、絞り込み条件なしだと内部ID順で処理される(※ドキュメントに書いてないのでたまたまだと思われる)という挙動と、自前で変数操作できる機能を組み合わせて作ってますね。
変数周りについてはもし興味があればこちらのガイドをご確認ください。3.7.2の修正内容読む限りだとこの変な挙動が改善されているかもしれないですけど。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2921374163