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0.4 hrs on record


画风和打击反馈已经做的不错了,还没有深入玩,但也看出剧情是用了心的,目前最大的问题还是文字UI方面,同时个人建议在冲刺时可以攻击,边跑边打才是弹幕游戏的精髓。
Posted 17 November, 2021.
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0.2 hrs on record
好!那么这位问了,好在哪呢?好就好在可以训练你的眼神,不是找不同,而是找所以你觉得可疑的东西,可惜如果有点教程或剧情就更好了,但这个价位的游戏你值得拥有。
Posted 27 October, 2021.
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0.8 hrs on record
末世背景跑商游戏,战斗是规规矩矩的读条回合制,角色性格刻画比较精细,美工也属中上水平,音乐方面不会评价,因为确实比较单调,玩法上需要随时注意资源补给,不同的补给还会影响士气和免疫力,低买高卖的原则也导致需要考虑更多负重方面的内容,要素确实很多,但也因此略显繁琐,再加上战斗方面属于平均水平,实属中庸,所以游戏整体属于爱玩的觉得很好玩,不爱玩的容易玩不下去的类型。
Posted 23 August, 2021.
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0.8 hrs on record

游戏整体质量中等偏上,建模,光影效果都挺好,音乐方面也有专门的作曲,先有恐怖气氛,然后用突然出现的声音和图像吓人,比较老套但也很实用,因为是潜意识,所以很多画面都很怪诞猎奇,甚至还有些许性暗示,问题也有点明显,就是对下一步的提示过少,有点过于意识流。
祝游戏越来越好。
Posted 3 August, 2021.
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0.3 hrs on record

按照惯例,我先说能捧的,游戏的一章的画质高,建模质量也高,音效到位,气氛也好,同时手电筒亮度有等级,觉得太恐怖也可以白天模式,可以说是相当贴心了。
好,现在是忠言逆耳时间,游戏第一章画质确实高,但最好还是在设置里增加调节画质的选项,我的电脑玩只狼程度的游戏,声音都不会太大,但在游玩该游戏时,出现了巨大的风扇声,是否是因为优化没做好?另外跳关后的额外内容太过尴尬,也许是我不懂艺术吧。
祝游戏越来越好。
Posted 1 August, 2021.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
惯例先说优点,画风像素偏可爱,卡牌多样化,有能量系统,不复杂,丰富了游戏多样性,可以跳过怪物,选择性战斗,虽然不打完不开门。
好的,现在就我个人的游玩体验进行吐槽,首先画面上,角色移动后停下来时,画面会抽搐,可能是bug?跳过怪物方面,怪物的战斗判定太大了,另外决定应战与否的界面信息太少,仅展示敌人的卡片意义不大,展示敌人的血量才更直观,更好的让玩家判断是否避战。
游戏的进步空间还很大,祝游戏越来越好,另外我在哔哩哔哩发布了试玩视频,ID是手残猩手,不过是和另一个游戏的试玩捆绑上传的,如果感兴趣可以去看一下。
Posted 20 July, 2021.
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0.2 hrs on record
先说优点吧,画风可爱,局内音乐属欢快型,整体视听感官比较放松,游戏应该是有故事的,并且比较诙谐幽默,可玩性较高,闯关类型嘛,总得每关来点新活。
好吧,我只玩十来分钟是因为这个游戏只有视听感官放松,我跑了很长一段路,没有存档点,陷阱巨多,主角又是个一碰就死的纸壳箱,而且视角是固定的摄像头视角,有些陷阱藏的和宫崎英高似的,导致游玩体验其实是虐心的;游戏支持官中,但不完全支持,中文翻译全都是口字乱码,导致我只能通过画面猜测剧情;还有就是,只有局内音乐欢快,主菜单界面的音乐很吵,真的很吵。
祝游戏越来越好吧
Posted 20 July, 2021. Last edited 20 July, 2021.
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0.5 hrs on record
算是值回票价吧。。。
游戏有很多种武器,因此也有很多种弹药,但背包有限,所以是一个淘汰使用的过程,有饱食度和口渴值,进一步增加了变数,敌人会时刻发出意义不明的吼叫以打扰视听,不过也可以根据声音的大小去判断相对距离。
好,现在开始吐槽它,没有教程,按键需要自己看设置,穿模严重,我可以在门外捅死怪物,弹药和食物偏少,但反而设计了boss战,还挺肉,纯跑路确实是几分钟就能完事,但那样游戏几乎也没什么意义,毕竟画质就那样,在尴尬的叫声中拼命跑步真是太尬了,另外,太容易卡bug了,和敌人一样,玩家也极其容易穿模导致bug。
祝游戏越来越好吧。
Posted 20 July, 2021.
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0.4 hrs on record
首先声明,我只玩了半小时,这半小时里还没推进什么剧情,所以我的测评可能并不准确,我就自己的游玩体验进行一段评价。
玩了半个小时,给我的感觉说实话是玩不下去,只用半个小时,我就没有太大的兴趣继续玩了,剧情上作者应该是有下功夫的,但游戏性并不突出,场景很黑,真的很黑,我知道这样更有恐怖气氛,但总共就这么大的像素,能见度还整这么低,我都有点看不见那些怪物狗;战斗系统很迷,学的生化危机那一套,先准备,再攻击,说实话多此一举,还有我不知道是不是bug,我这边怪物直接会和角色重叠,反正怪挠我掉血,我打不着怪;地图是一大槽点,大道至简风格一览无余,我打开地图的一瞬间都惊呆了;人物风格明显不同,所有人都是大头儿子,只有主角是个小头爸爸,光我试玩这一会就已经看见很多重复使用的尸体素材了,就是同一个人从不同的地方劈开,再放在不同的地方。
总而言之,目前游戏质量确实较低下,不过反过来说就是进步空间大,祝游戏越来越好。
(我多嘴问一句,作者是不是看过野比大雄的生化危机?)
Posted 9 July, 2021.
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A developer has responded on 10 Jul, 2021 @ 3:24am (view response)
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0.5 hrs on record
这个游戏我很想捧,但是词穷。
游戏性很高,反套路设计也让人眼前一亮,无论什么样的献祭顺序,都可以有方法过关,说明作者考虑了相当多的情况,像素画风,怪物和勇者都偏可爱路线,尤其是怪物被火球击杀时的焦黑大眼,另外说一下连boss都能一视同仁直接秒杀的设定真是太讨我喜欢了。
好,现在开始吐槽它。
我一开始真的没想到这个游戏这么短,试玩三十分钟不到居然把流程打完了,并不是所有人都愿意重复流程,只为不同的组合的,大部分人还是通一遍就好了。我们的美术设计都用在会动的东西上了对吗,这个地面真的就是纯贴图质感,太奇怪了。还有跳跃时的判定,也很奇怪,这点我录的试玩视频里有明确提及。
祝游戏越来越好,另外我做了试玩视频,投放在哔哩哔哩,ID是手残猩手,有空可以去看看,再次祝福并感谢。
Posted 26 June, 2021.
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