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Posted: 20 Nov, 2023 @ 3:10am
Updated: 20 Nov, 2023 @ 4:13am

非常失望。
我曾经以为启元篇会是《逐光:星火》的地基,未曾想过这个篇章会成为游戏的顶点。
尽管刚发售时被人诟病操作空间不伦不类、剧情的现实映射过于明显,但我不得不说启元篇的中国式科幻故事做得相当成功,那种人文关怀才是科幻故事的真正闪光之处。正因为依托现实,秦理等星之子的性格才愈发鲜明、故事的文字才生动而饱满。以启元篇为始,显然是一个好的开头。
然而后续的两个DLC肉眼可见地敷衍赶工。不仅操作系统彻底摆烂再无挖掘空间(外交系统自始至终都成了摆设,辖区建筑也几乎没有更新,战斗系统越改越迷糊,订正者数值模块等等意义甚小),曾经的雄图壮志根本没有得到丝毫落实,两个新星球的故事之生涩也愈发表现出创作团队想象力与创造力的匮乏。
灰与绿不仅篇幅短小,其内容也干涩乏味。众星意志情节稍微有些起伏,但其实就是启元篇换皮,最后搬过来前作启航的设定卖一波情怀。启航的结局短短几句令我波澜壮阔,然而众星意志的四个结局看下来却波澜不惊。星火剧情上有一个问题非常致命:后两个DLC的剧情完全失去了本心,陷入了一种矛盾和迷茫。这两个故事仿佛就是为了填补空洞的游戏内容逼着写出来的,可有可无。
玩家身为订正者,到成为独裁者亦或执火人,中间是可以且应当大书特书的。见证不同的文明、不同的社群、不同的生态,在订正工作中确立本心、解开迷雾。祂可以居高临下以绝对理性漠视文明,可以以传道者的精神给予自上而下的救赎,可以用平等的姿态守望相助。不同文明的脉络、不同关键的决断影响着你作为高等文明的行为模式。玩家因为文明兴亡、宇宙奇观、伟大工程、星之子故事、AI辅助官的讨论而影响选择,萌生对于宇宙终极未来的思考与探索。然而在启元篇后,玩家仿佛只是走马观灯般浏览了AI自动生成的科幻故事一般,这种随时可以量产的内核贫瘠的文字丝毫没有理性的浪漫与感性的规律,只有干涩的叙述以及抛之于脑后的理想。
制作组坦诚地知难而退也不是坏事。EA游戏的制作团队很多都缺乏后续开发的毅力,正式发售后还要强迫自己开发不愿意做的免费DLC也是难为他们了。希望你们能好好想想自己的游戏想表达什么,后两个DLC因为自己的承诺变为一种负担,呈现的内容又如何触动玩家呢?
我尊重你们陷入泥淖后情不得已的放弃,我也出于文明最高的敬意给出差评。
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