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const attackStatus = clear ? "🌟 Advance :csgoct:" : "💀 Hold Position :csgoskull:";
const attackStatus = clear ? "🌟 Advance :csgoct:" : "💀 Hold Position :csgoskull:";
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// Definindo o estado de ataque com base na variável 'clear'
const attackStatus = clear ? "🌟 Advance :csgoct:" : "💀 Hold Position :csgoskull:";

// Definindo o estado de vida (Health) do personagem
const healthStatus = health > 50 ? "💪 Healthy" : health > 20 ? "⚠️ Critical" : "💀 Dying";

// Definindo o modo de jogo (ex: ataque ou defesa)
const gameMode = isDefending ? "🛡️ Defend the Base" : "⚔️ Attack the Enemy";

// Exibindo o estado completo no console
console.log(`Status do Ataque: ${attackStatus}`);
console.log(`Status de Vida: ${healthStatus}`);
console.log(`Modo de Jogo: ${gameMode}`);

// Logica de ação dependendo do status
if (clear) {
console.log("🚀 Avançando para a próxima fase!");
} else {
console.log("🛑 Segurando a posição até reforços chegarem!");
}

if (health <= 20) {
console.log("💔 Você precisa de um kit médico urgente!");
} else {
console.log("💪 Você está pronto para a ação!");
}
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Griril 27 Feb @ 6:58am 
+rep played against u before, accept my friend req, u nice dude 🔥🔥🔥
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Bludfist 2 Jan @ 2:07pm 
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Adolhala 2 Jan @ 12:25pm 
Victory incoming!
t3cladin 31 Dec, 2024 @ 7:40pm 
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Arashinos 25 Dec, 2024 @ 7:33am 
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