66
Products
reviewed
87
Products
in account

Recent reviews by Federico Di Carlo

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 66 entries
37 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record
Габен не любит цифру 3, а по сему третью часть Portal мы не увидим. Но фанаты вселенной этой замечательной игры с этим категорически не согласны. Благо Стим и сам Габен позволяет делать моды на свои игры. Результатом таких модификаций стала Portal: Revolution. И эту поделку даже язык не поворачивается назвать модом, это полноценная игра с приличной продолжительностью, сюжетом, новыми механиками и даже русским дубляжом, за что отдельное спасибо. Разработчики мода делали модификацию к Portal 2, но для запуска игры не нужна вторая часть. Игра устанавливается, как отдельная.

Сюжет игры разворачивается между первыми двумя частями после того, как мы победили Глэдос. Мы вновь оказываемся в тестовых камерах, где встречаем модуль Стирлинг. Он нас сперва тестирует, чтобы принять нас на работу, а после предлагает сделку – активировать какое-то устройство на поверхности в шпиле, чтобы восстановить комплекс, а взамен он нас выпустит на свободу. И вот, таким образом, мы начинаем потихоньку пробираться к поверхности, минуя и проходя полуразрушенные тестовые камеры. Признаться, тут дизайнеры постарались на славу: мы видим и воду, и небо, и просочившуюся с поверхности растительность. Выглядят обветшалые камеры красиво и необычно, так как подобных пейзажей в оригинальных частях не было. Потом по классике мы вновь падаем на дно, тут знакомимся новым модулем и начинаем очередное восхождение на поверхность. Тут бывалый игрок однозначно заметит вторичность. Сперва обучение с одним порталом, которое длится крайне долго. Зачем? Не понимаю. Это мод ко второй части. Скорее всего в первые две игрок уже играл. Потом мы встречаем Стирлинга, который хочет возродить Глэдос. Это тоже напоминает сюжет второй части. Падение на дно и последующее восхождение – было. Сражение с антогонистом и концовка на Луне. Всё это уже было.

Новые механики. Возможно, благодаря им Портал стал чуточку сложнее.
- Водопады. Теперь для взаимодействия с гелями нам в некоторых местах встречаются водопады, которые можно переключать при помощи кнопок. Этими водопадами можно отмыть шары и кубы от геля, а иногда они препятствуют его прохождению.
- Рубильники. Поля экспроприации, панели веры, кнопки теперь можно отключать рубильником. Вырубаем свет, и все устройства отключаются. От этого можно переносить предметы и порталы из комнаты в комнату.
- Пневмотрубы. С их помощью можно передавать предметы из одной локации в другую. Особенно порадовало, что можно подойти сзади к турели, схватить её и отправить с потоком воздуха в другую камеру. Пневмотруба засасывает объекты, но иногда и саму героиню.
- Квантовые кубы. В один кубик входит лазер, из другого выходит. Кубы преломления, с помощью которых можно перенаправить лазер, никуда не делись. Иногда в одной головоломке встречаются два вида кубов (синие – преломления, и красные – квантовые).

По итогу получилась просто замечательная игра, ничем не уступающая двум оригинальным частям. Не было замечено ни одного бага, игра отполирована до блеска. Видно, что её делали профессионалы. Скорее всего люди, не далёкие от разработки видеоигр. Portal: Revolution - достойное продолжение серии с интересной историей и развитием геймплея, ещё и бесплатная. Большое Вам спасибо ребята за ваш титанический труд!
Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Только поиграв в Portal 2, понимаешь, что первая часть была лишь прологом, технодемкой. Взять хотя бы продолжительность. Оригинал пробегается за пару часов, на сиквел же у вас уйдёт больше десяти часов, если проходить основной сюжет и кооперативный режим. Во второй части игра раскрывается на все сто процентов. Более интересный сюжет, новые игровые механики, новые персонажи, больше локаций, сетевой режим для совместного прохождения, улучшенная графика, дополнительные материалы в виде промо-роликов и комикса, более подробно раскрывающие лор игры. Я не хочу сказать, что сиквел гораздо лучше первой части, скорее оба Портала нужно рассматривать, как одну цельную игру.

Новые механики. В игре появились гели: от синего можно оттолкнуться и высоко прыгнуть, на оранжевом – получить ускорение, а на белом можно поставить портал. Также ускоряться теперь можно, выбегая (падая) из одного портала и вбегая в другой, когда они расположены рядом друг за другом. Появились световые мосты и световые потоки, лазеры и кубы, их преломляющие, с помощью которых можно активировать лифты, мосты, платформы или уничтожить турели.

Очень интересен кооперативный режим, где порталов не два, а четыре - по два у каждого из игроков. В сетевой игре нам нужно плотно взаимодействовать со своим напарником, так как головоломки решаются только совместно. Для общения здесь можно ставить различные маркеры и есть встроенный голосовой чат. А играем мы не за привычную молчаливую Челл, а за одного из подопытных роботов – Атлас или Пибоди. Их, кстати, можно кастомизировать – нарядно одеть и научить новым эмоциям. Выглядит это всё мило и забавно.

Всем известно, что Габен не любит цифру «3» - Half-Life 2, Dota 2, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Portal 2. И судя по тенденции, третий Портал мы не увидим. Может это и к лучшему, ведь игра получилась действительно интересной, захватывающей и уникальной. Подобные игры-головоломки, конечно же, есть, но портальная механика присутствует лишь в этой игре. До чего же приятно поставить на полу портал, прыгнуть в него и выскочить на большой скорости из другого портала на стене, чтобы добраться до желанного выхода из очередной комнаты.
Posted 23 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
7.4 hrs on record
Portal – чуть ли не самая главная игра нулевых. Подобно первому Half-Life разработчики из Valve в очередной раз, спустя 10 лет, привносят в видеоигры инновации. Если в Half-Life это был сюжет игры, вшитый в сам геймплей (без кат-сцен), то в Portal нам дают в руки портальную пушку. Устройство на первый взгляд простое и незамысловатое: ЛКМ ставит синий портал, ПКМ – оранжевый, в один зашли, из другого вышли. Но как же это меняет понятие «геймплей». В портал можно прыгнуть с высоты, от чего ваш персонаж может прыгнуть дальше, в портал можно пронести предмет, через него можно стрельнуть плазмой – в общем, при помощи этой высокотехнологичной штуки Вы сможете забраться в самые различные места, а точнее из них выбраться.

В игре Portal мы играем за девушку-испытуемую, которой при помощи портальной пушки нужно выбраться из какого-то жуткого комплекса. Вокруг белые стены, за которыми слышны отголоски работы каких-то механизмов, все пространства закрытые, воздух наверняка спёртый, постоянный компьютеризированный голос Глэдос (искусственный интеллект, который нам и ставит задачи по прохождению очередной головоломки). Обстановка гнетущая, клаустрофобам явно было бы не по себе в таком тесном и закрытом пространстве, куда никогда не заглядывает солнце. Всего в игре 19 камер с пространственными головоломками, пройдя которые игроку нужно будет спастись бегством, одолеть Глэдос в виде робота и заполучить долгожданный тортик. Да, тут есть битва с боссом.

Лично я играл в Portal уже не помню сколько раз, наверное, раз 5-6. И каждый раз меня охватывает чувство восторга. Как же приятно проложить себе путь наружу при помощи портальной пушки и решения несложных пространственных пазлов. Да, они тут достаточно простые. Если этого будет мало, то есть ещё режим с усложнёнными камерами, а также у игры есть не менее выдающийся сиквел. Что касается оригинала, то это игра-шедевр, не имеющий аналогов. Минус у неё только один. Она очень короткая. Сюжет пробегается буквально за пару часов.
Posted 17 May. Last edited 24 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.6 hrs on record
Принцип эволюции

В далёком 1859 году известный английский учёный-натуралист Чарльз Дарвин опубликовал чуть ли не самую важную книгу всего Человечества, «Происхождение видов». Монография по сей день считается основой эволюционной биологии и повествует о том, что популяция того или иного живого вида эволюционирует от поколения к поколению при помощи естественного отбора. То есть все виды живых организмов дошли до сегодняшнего дня в таком в виде благодаря генетической способности меняться под определённые внешние обстоятельства, чтобы выжить и дать более сильное и более подготовленное для выживания потомство. Книгу читал сам лично, и являюсь дарвинистом. Язык в ней хоть и сложный, но все доводы, предоставленные мистером Дарвином, звучат убедительно, логично и небезосновательно: как натуралист, он совершил пятилетнее кругосветное путешествие, где наблюдал за различными животными по всему миру, делал выводы и фиксировал соответствующие догматы. После ознакомления с доводами Дарвина может возникнуть вполне резонный вопрос. А что дальше? Вот, человек! Вершина эволюции. Между обезьяной и нынешним ♥♥♥♥ sapiens были промежуточные виды людей типа австралопитеков и прочих. Но что дальше? Эволюция же не может зайти в тупик, просто остановиться. Какой вид (или промежуточный вид) будет следующим? Вот тут начинается самое интересное. Сегодняшний человек вполне себе научился выживать и размножился так, что планета даже испытывает перенаселение. Благодаря развитию науки, медицины, промышленности, техники современный ♥♥♥♥ sapiens может не то, чтобы спокойно жить и развиваться, он скорее будет деградировать, так как уровень комфорта достиг таких высот, что потребность в развитии просто отпадает как таковая. Правда, вот есть такая область человеческой жизни, которая сегодня переживает настоящий бум – искусственный интеллект. Вот именно туда и собирается эволюционировать современный человек. Если в 70-80-х годах прошлого столетия нам казалось это всё фантастикой из далёкого будущего, если идеи из фильмов «Терминатор», «Звёздные войны», «Бегущий по лезвию» раньше нам казались лишь фантазией, то сегодня это уже серая обыденная реальность. Взгляните вокруг. Уже есть беспилотные автомобили, роботы-курьеры, роботы-пылесосы, роботы от Boston Dynamics, нейросети Chat GPT, Midjourney, Sora. Все эти устройства управляются искусственным интеллектом, без помощи человека, либо с минимальным его вмешательством. Конечно, все эти машины далеки от способностей живого человека, но дайте технологии время, и она себя покажет. Это одновременно и радует, и пугает. С одной стороны, жизнь благодаря таким помощникам становится гораздо проще, а с другой – эти разработки будут использоваться в военных целях, если уже не используются. К тому же, вполне вероятно, что в будущем искусственный интеллект обретёт своё сознание и человек больше не сможет его контролировать. И каким будет новый виток эволюции: жестоким и подлым или добрым и созидательным, - неизвестно. Но вполне возможно, что следующей ступенью эволюции будут роботы под управлением искусственного интеллекта. Да, согласен, они с биологической точки зрения не будут живыми, но их создал человек, и теоретически они могут превосходить его по развитию, и они также могут репродуцироваться. Думаю, что не может быть сомнения в том, что роботы могут собрать себе подобных машин. Это и сегодня уже происходит. Правда со значительным вмешательством со стороны человека.

В The Talos Principle мы являемся подобным искусственным интеллектом в виде антропоморфного робота, наделённым сознанием. Мы умеем логически мыслить, сопереживать и чувствовать. Сюжет подаётся так, что у нас даже есть религиозная вера. С самого начала игры к нам обращается безликий глас Божий. Он представляется Элохимом, а нас называет «Дитя». Элохим утверждает, что именно он создал нас и мир вокруг, и что нам следует изучать эти просторы в поисках сигилов, чтобы достичь просветления и принести славу себе и роду своему. Сигилы – это фигурки тетрамино (7 фигур тетриса), которые нам предстоит искать на различных локациях, а точнее в комнатах, которых тут больше ста, и они расположены в трёх основных мирах (А – древнегреческий, B – египетский, C – средневековый). Эти сигилы нужны нам для того, чтобы открыть новые локации с головоломками и дополнительные инструменты для решения оных. Основа геймплея – пространственный пазл, где при помощи различных устройств нужно найти определённую комнату в лабиринте, где спрятан сигил. Таких устройств здесь шесть.
1.Деактиватор.
2.Коннектор.
3.Гексаэдр.
4. Вентилятор.
5.Рекордер.
6.Платформа.
Как я уже писал выше тут три основных мира. В каждом из них семь основных локаций, на которых 3-5 комнат с сигилами. Но также в каждом мире существует ещё по одной локации – «За звёздной дверью» и «Посланники». Помимо сбора сигилом в игре есть более сложные загадки на сбор звёзд, которые требуют от игрока нестандартного подхода для решения головоломок, так как звезда может быть спрятана где угодно, а чтобы её достать, нужно использовать не одну комнату, а несколько. Когда мы собираем определённое количество сигилов или звёзд, нам нужно открыть очередную дверь при помощи головоломки с фигурами тетрамино, собрав из них прямоугольный блок.

С геймплеем всё понятно, это основа. Решаем головоломки и радуемся, какие мы умные. Пазлы тут в меру сложные. Они не такие лёгкие как в Portal и не такие зубодробительные как в The Witness. С большинством головоломок справится обычный рядовой геймер с IQ 90-120. Со звёздами уже намного сложнее. Куда интересней сюжет игры, а точнее его идея, философский смысл. Я ведь не зря написал в начале этого обзора огромный абзац про эволюцию и искусственный интеллект. По сюжеты все люди вымерли. Вирус. Но перед тем, как отдать душу Господу, команда учёных создала Институт Эмпирической Ноэматики, чтобы собрать все человеческие знания и поместить их в специальный архив. В начале каждой локации и ещё кое-где мы будем встречать терминалы, где будем читать обрывки этого архива. Также нам будут попадаться аудиозаписи молодой учёной Александры Дреннан. Время от времени с нами в терминале будет общаться такой же искусственный интеллект, как и мы, - Милтон. Он что-то вроде библейского змея искусителя, мол укуси яблочко, посмотри, что за этими стенами. К этому времени игрок, думаю, уже догадался, что он, являясь искусственным интеллектом, также находится в компьютерной симуляции. Об этом намекает Милтон, стены иногда дрожат, как неисправная голограмма, а голос Элохима с самого начала игры твердит нам, чтобы мы не поднимались на башню, которая находится в хабе (Нексус), где расположены все три мира и огромный бетонный колосс, своим шпилем уходящий далеко за чёрные грозовые облака, что верхушки мы попросту не видим. И конечно же мы хотим посмотреть, что находится на вершине этой башни. Ближе к концу игры мы собираем достаточное количество сигилов, чтобы открыть все пять этажей башни. Мы стоим перед выбором: закончить игру как нам говорит Элохим, ослушаться его и подняться на башню (там тоже будут головоломки), либо стать посланником (для этого нужно собрать все сигилы и звёзды). Получается, что в игре три различные концовки. Самая интересная – на башне.

Принцип Талоса - какими бы ни были убеждения философа, его жизнь опирается на его физическое существо. Если вы окончите среднюю концовку игры, выбрав взобраться на башню, то все ваши знания, полученные в симуляции, загрузятся в такого же реально существующего робота в реальной жизни. Вы окажетесь в покинутом людьми Институте Эмпирической Ноэматики в абсолютно пустом мире. Хотя я об этом могу лишь догадываться. Возможно там есть другие роботы, в дополнение и вторую часть ещё не играл. Но если это так, то есть в реальном мире нет людей, а есть лишь группа роботов, способных к выживанию и размножению, не они ли следующая после человечества ступень эволюции?! Интересно, чтобы сказал на это Дарвин.
Posted 16 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
6.2 hrs on record
В 90-е игр серии Road Rash было выпушено немало. Только номерных частей было три. Как сейчас помню, они мало чем отличались. Едем на мотоцикле вперёд (один или с другом на разделённом экране), попутно мудохая соперников, либо с руки (ноги), либо отобранным у них же оружием (цепь, бита, нож). Всё это дело под весёлую музыку, и молясь, чтобы тебя не протаранила встречка или внезапное выросшее на твоём нелёгком пути дерево. По моим впечатлениям и воспоминаниям, это была одна из лучших игр тех времён, собственно, тех лет, когда вообще появились видеоигры на Руси. И даже несмотря на то, что Road Rash была весьма сложной игрой, все её любили и периодически устраивали зарубы на двоих, подобно каткам в Mortal Kombat. Да, в игре можно было столкнуть с мотоцикла и другого (живого) игрока.

Road Redemption хоть и не создавалась студией Electronic Arts, но всё же очень похожа на знаменитые гонки для Сеги. Тут также нужно ехать от камеры, попутно расправляясь с супостатами, дабы догнать и проучить их «генерального директора». Вот только ребята из Pixel Dash Studios сделали игру несколько иной, а именно рогаликом. У нас есть три основные локации: пустыня, заснеженные горы и разрушенный город. Они идут одна за другой. Но вот тип гонки выпадает случайным образом. Их тут шесть: гонка с финишем в тройке лидеров, уничтожение нескольких членов враждующей банды, гонка на время, уцелеть в заезде, галлюциногенная атака (с небес на трассу валятся машины), догнать и убить лидера банды. Если не выполняем необходимое условие, то у нас отнимается 25% здоровья. Также есть уровень-хаб, где нам нужно гоняться по крышам. Там можно собрать достаточно боеприпасов и оружия. Да, тут добавили огнестрельное оружие и взрывчатку. В конце игры нам ещё станет доступен бонусный радужный уровень с весёлой нехарактерной для всей игры музыкой (в основном в игре играет метал). По окончании каждого уровня за накопленные деньги мы можем купить различные улучшения для персонажа, оружия и мотоцикла. В конце «забега» (когда вас убили, кончилось здоровье) мы распределяем накопленный опыт на различные улучшения, которые теперь будут доступны всегда, а не только в одном заезде.

Таким необычным подходом (рогалик в гонках) игра мне напомнила Hades. Там тоже делаешь забег, тебя убивают, ты улучшаешь персонажа, и с новыми силами и перками отправляешься месить приспешников Аида, а если добежишь до конца, то и самого Бога подземного царства. Лично мне в Road Redemption пришлось сделать с десяток забегов, чтобы одолеть последнего (третьего) босса и целёхоньким, оседлав его крутой мотоцикл, умчаться в закат.

Игра, помимо элементов рогалика, ещё имеет вариативности в прохождении. Можно выбрать мотоцикл с различными характеристиками, которые больше будут вам по душе. И та же история с персонажами, у которых разный набор HP, оружия и процента критического попадания. Также в игру можно играть с друзьями на разделённом экране, до 4 человек.

Road Redemption, хоть и является достаточно простой аркадкой, также предлагает режимы и для тех игроков, которые любят бросать вызов цифровым развлечениям. Тут есть и «игра+», и персонажи, за которых сложней играть, и бесконечный режим, как в старых добрых аркадных автоматах. Думаю, каждый игрок, и стар, и млад, найдёт в этой игре много веселья и положительных эмоций.
Posted 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
11.4 hrs on record
Семья – это двое

Ещё одна замечательная игра от создателей A Way Out. Только It Takes Two на голову выше предыдущего опуса студии Hazelight. Здесь также игрокам предстоит играть в принудительный кооп на разделённом на двое экране без возможности играть в одиночку. На этот раз в игре гораздо меньше логических несостыковок, что, конечно же, объясняется тем, что в «Паре» фантастический сюжет, где семейная пара по воле волшебной книги и дочери превращается в кукол и отправляется на поиски семейного счастья. Большинство огрехов можно списать на нереальность происходящего. В A Way Out с логикой была беда. Но это опустим.

Главная особенность игры – разнообразие геймплея. Он меняется от главы к главе. Их тут семь. И в каждом новом этапе нам дают новые механики. Причём каждому персонажу разные. От этого жанр игры нельзя определить каким-то одним термином. Здесь вы встретите следующие жанры: 2d и 3d платформер, шутер, авиасимулятор, симулятор морского боя, файтинг, dungeon crawler, слэшер, ритм-игра, stealth action, аркадные гонки. В игре вам также предстоит оседлать не одно транспортное средство. Тут и самолёт, и лодка, и дрезина, и даже жук. Помимо этого, в игре есть небольшие квестовые элементы. Вам каждый раз при помощи новых способностей совместно нужно определить, куда необходимо идти, что для этого надо открыть или куда прыгнуть. Это, конечно же не головоломки по типу Portal или The Witness, но иногда мозги размять придётся.

Мини-игры. Подобное было и в A Way Out. Но тут их больше, и они интересней. Играете вы с другом, решаете головоломки, а тут бац, небольшая мини-игра, чтобы отдохнуть и перезагрузить мозг. Мне понравились: «Стукни Коди», «Настольный бейсбол», «Гонки на улитках», «Трассовые машинки» и «Волейбол». К моему сожалению, все мини-игры найти не удалось, нашёл лишь половину.

Играл в It Takes Two с двумя разными напарниками, и все как один (и я тоже) уже где-то на второй главе начинают гореть от доктора Хакима. Та самая книга Любви, которая призвана вернуть огонёк в отношения протагонистов и спасти брак, висящий на волоске. Этот навязчивый персонаж каждый раз появляется внезапно и неуместно, что в скором времени начинает раздражать своей тирадой о восстановлении семейного очага. Но без него было бы сложно связать весь сюжет игры воедино, так как каждая глава по-своему уникальна и интересна. Так что Хакима потерпеть придётся.

Не знаю, как на других платформах, но в Стиме игра на кат-сценах периодически лагает. У меня RTX 4060, играл и в пиратку, и в лицензию. Везде одна и та же проблема. Во время геймплея также иногда бывают лаги. С момента выхода игры в 2021г. у неё не было русской озвучки. В этом году обещают аж целых две: от GamesVoice и от R. G. MVO. Жду, чтобы пройти ещё раз.

В итоге мы получаем чуть ли не лучшую игру для совместного прохождения. А по сути, не одну игру, а целый набор, так как геймплей собран из нескольких жанров. В It Takes Two будет интересно поиграть как взрослым, так и детям, как семейной паре, так и лучшим друзьям или случайным знакомым из Интернета. Лично я ещё не встречал ни одного человека, кому бы не понравилась эта игра.
Posted 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
11.6 hrs on record
Коварная тень на милом личике

Лара Крофт – самая настоящая англо-саксонская капиталистка. Она не остановится ни перед чем на пути к очередному трофею, который она добывает для своего семейного музея из части к части. Этот самый музей мы можем наблюдать в главе, где маленькая Лара исследует свой особняк в поисках тайной комнаты. Попутно мы можем рассмотреть различные реликвии, добытые её отцом в других экспедициях. Да, это семейное. Перед нами типичная семья капиталистов. Очень богатая и зажиточная. Об этом можно судить хотя бы по размеру и убранству их особняка. Для семьи Крофт не проблема нанять с дюжину наёмников типа Ионы, зафрахтовать судно, взять в аренду самолёт и отправиться к чёрту на кулички искать сокровища. Единственная цель этих экспедиций – обогащение. Пусть нам и преподносят их как научное исследование или очередное спасение бедной несчастной цивилизации. Но это лишь на поверхности. На самом же деле это лишь прикрытие, лицемерие. Цивилизация Пайтити тысячи лет существовала без вмешательства извне. Но тут появилась безумная Лара и размахивая своими ледорубами начала наводить в чужом доме свои порядки. Сперва она вызвала наводнение в Мексиканкой деревне, вытащив ключ, который не надо было вытаскивать. Потом в Перу устроила землетрясение, прикоснувшись к священному ларцу, который также не нужно было трогать. И ещё попутно разрушила половину древних храмов и святынь. Тут, конечно, можно возразить, мол, если бы не она, то злодеи из Тринити это сделали. А вот и нет. Омару, как раз-таки, не хотел, чтобы о Пайтити узнали на «большой земле», он хотел этой цивилизации независимости и секретности, подобно Ваканде из всем известного фильма. Но семейство Крофт не разделяло его взглядов. Отец Лары, будучи ещё живым, хотел раструбить об этих землях всему миру, за что и был убит. В одной главе нам показывают нефтеперерабатывающий завод, из чего можно сделать вывод, что недра Пайтити богаты углеводородами. Думаю, что мотив старшего Крофта не вызывает никакого сомнения. Прийти на чужую богатую землю, завоевать, разграбить, поработить, извлечь прибыль. Лара занимается примерно тем же самым, прикрываясь духом приключений, научными изысканиями и местью за смерть отца. Как не трудно догадаться, единственным персонажем, который вызывает положительные эмоции, является как раз-таки главный антагонист Омару, он же доктор Домингес. А Лара Крофт – жестокий и жадный капиталист-завоеватель с милым личиком. Было очень смешно, когда в одной из кат-сцен Лара называет Омару эгоистичным убийцей. При этом за последние пару часов наша протагонистка с жестокостью и хладнокровием серийного убийцы вырезала пару взводов наёмников и примерно столько же местных аборигенов, так как они стояли на её пути к заветному ларцу. Домингес вовсе не эгоист. Он прожил несколько лет в Пайтити, основал здесь свою паству, принял местные традиции, ассимилировался с целью сохранить цивилизацию с многовековой историей в первозданном виде. Но тут врывается безумная Лара, крушит всё на своём пути и примыкая к мятежникам убивает последнюю надежду Пайтити. Спасибо, но мне такие герои не нужны!

Я, конечно, понимаю, что так удобней подавать сюжет. Но как же это нелогично, когда из части в часть наша расхитительница гробниц находит какую-то древнюю цивилизацию на краю света, где все, как один, прекрасно говорят на английском. Будто бы всю жизнь изучали язык завоевателя в ожидании пришествия белого человека. Также раздражает, что в игре постоянно то пропадает, то появляется оружие. Только что у нас был и лук, и дробовик, и пистолет, и автомат. Стоит нам дойти до определённой контрольной точки, как у нас остаётся лишь нож. Вырезаем с десяток супостатов, выпрыгивая из кустов, и бам! У нас снова весь арсенал. Откуда?! Магия! В Shadow of the Tomb Raider много тёмных сцен. Почему в освещённых местах фонарик работает, а в кромешной тьме – нет, для меня остаётся загадкой. Выкрутил яркость на максимум – не помогло. Приходилось некоторые локации проходить тупо на ощупь. И ещё в игре очень много кат-сцен. Половину можно было бы если не убрать, то сделать их частью геймплея. От этого бы не терялась динамика игры.

Я люблю сравнивать серию игр про Лару Крофт с играми о Нэйтане Дрейке. Они очень похожи. Немножечко поисследовали, потом перестрелочка, кат-сцена, простенькая головоломка, скалолазание. И так по кругу, пока сюжет про поиск очередной древней дребедени не подойдёт к концу. Но почему-то серия Uncharted мне более симпатична. Взять хотя бы тот факт, что любую игру о похождениях Дрейка я прохожу буквально в один присест. Но чтобы довести Лару до экстаза – это надо постараться и выбрать несколько вечеров. А порой игра так душнит, что приходится себя буквально заставлять её включить, чтобы наконец дойти до конца. Может дело в динамике, а может в сюжете. Но думаю, мне просто больше симпатичен Дрейк. Он, в отличие от Лары, не купался в роскоши с детства, не был золотым ребёнком, живущем в огромном особняке с родителями-богачами. Он – нищий сирота, выросший в детдоме. И его мотив разбогатеть мне более симпатичен, так как у него не было денег до тех пор, пока его не взял под своё крыло Салли.

Дрейк, оказавшись перед Ларой, что бы ты ей сказал?
Posted 1 April. Last edited 2 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
12.0 hrs on record
Перед нами голливудский боевик со всеми вытекающими. Два преступника, которые, конечно же, ни в чём не виноваты, отбывают срок в типичной американской тюрьме. У обоих, естественно, сложная судьба и семейная драма. Те, кто смотрел «Побег из Шоушенка», найдут здесь много отсылок к этому замечательному фильму. Вообще игра состоит из двух частей. В первой мы сбегаем из тюрьмы, а во второй гоняемся за злодеем Харви, так как он успел подпортить жизнь обоим протагонистам, Винсенту и Лео. И всё бы ничего, игра динамичная, местами интересная, с различными механиками и мини-играми. Но в повествовании столько ляпов и логических несостыковок, что просто невозможно не обращать на это внимание.

1. Тюрьма абсолютно дырявая, а вертухаи слепые и тупые. Сбежать из такого казённого дома не сможет только ленивый.
2. Периодически у главных героев то появляется, то пропадает оружие.
3. В сцене с побегом в лесу герои сягают на машине с огромного утёса и при этом на них ни царапинки.
4. В одной главе на беглецов натравливают киллера. Тот подходит к ним в упор и промахивается. Потом вообще ни одна пуля в них не попала.
5. По ходу сюжета Лео два раза окружают с десяток полицейских, но он каким-то чудом вырывается из их лап и без единого ранения уходит в закат, ведь американские копы по закону жанра просто обязаны быть косыми.
6. В концовке, где выживает Лео, он спокойно уходит от правосудия, хотя пару минут назад у них на хвосте была полицейская, перед которой он просто закрыл дверь. Видимо она расстроилась от такой наглости и не стала вызывать подкрепление.

Если не обращать внимание на полное отсутствие логики в игре, то в остальном всё хорошо. Графика приятная, управление отзывчивое. Но стоит также упомянуть, что в игру можно поиграть только вдвоём, ботов здесь нет. Только два живых игрока, либо у одного устройства (ПК, консоль), либо по Remote Play Together. Конечно, можно заморочиться, подключить два геймпада и управлять ими одновременно, но это будет очень сложно. Думаю, что принудительный кооператив также будет минусом этой игры, так как порой сложновато найти партнёра для совместного прохождения.
Posted 26 March. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
9.6 hrs on record
Я принёс вам демократию

https://steamproxy.net/profiles/76561199087488820/screenshot/2426949440566851775/

В последнее время выходит много игр, нацеленных на определённую ностальгирующую аудиторию. Как правило, на людей, которым за 30, тех, для кого видеоигры начались ещё в 90-х, когда эта индустрия впервые вошла в жизнь русского (и не только) человека. Такими играми являются: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Battletoads (2020г.), Streets of Rage 4, River City Girls, Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons, недавняя Contra: Operation Galuga. Предыдущие игры этих серий выходили ещё в далёких 80-90-х годах прошлого столетия на консолях от Nintendo и Sega. Тогда же и были определены такие жанры как beat ‘em up, run ‘n gun и прочие. Но, как оказалось, ностальгировать по старым-добрым игрушкам с «Денди» мы начали гораздо раньше. Например, в 2015 году вышла замечательная игра Broforce, о которой здесь, собственно, и пойдёт речь.

https://steamproxy.net/profiles/76561199087488820/screenshot/2426949440566852371/

Игра, как и полагается жанру и целевой аудитории, на кого она рассчитана, выполнена в пиксельной графике. Если попытаться сравнить, то первое, что приходит в голову, так это оригинальная Contra. Только в Broforce разработчики пошли дальше. Они взяли всё самое лучше от некогда самого успешного виртуального боевика и довели его до совершенства. Здесь также нужно бежать слева направо, прыгать по платформам и стрелять во всё, что движется. Но в «Контре» 1987 года было всего два персонажа. Здесь же их несколько десятков. И всех их мы прекрасно знаем, так как они являются карикатурными исполнениями популярных героев боевиков 80-90-00-х. Какого-то определённого персонажа выбрать не представляется возможным, он в начале уровня, при смерти или спасении заложника выпадает игроку случайным образом. Вот, кто мне попадался:
- Rambro (фильм «Рэмбо 2», персонаж Джон Рэмбо, актёр Сильвестр Сталлоне).
- Brommando (фильм «Коммандос», Джонс Матрикс, Арнольд Шварценеггер).
- BA Broracus (сериал «Команда А», Боско Альбер Баракус, Мистер Ти).
- Brodell Walker (сериал «Уокер, техасский рейнджер», Корделл Уокер, Чак Норрис).
- Bro Hard (фильм «Крепкий орешек», Джон Макклейн, Брюс Уиллис).
- Macbrover (сериал «Мак Гайвер», Ангус Макгайвер, Ричард Дин Андерсон).
- Brade (фильм «Блэйд», Блэйд, Уэсли Снайпс).
- Bro Dredd (фильм «Судья Дредд», Джозеф Дредд, Сильвестр Сталлоне).
- Bro in Black (фильм «Люди в чёрном», Агент J, Уилл Смитт).
- Dirty Brory (фильм «Грязный Гарри», Гарри Каллахан, Клин Иствуд).
- Brominator (фильм «Терминатор 2», Терминатор Т-800, Арнольд Шварценеггер).
- Brobocop (фильм «Робокоп», Алекс Мёрфи, Питер Уэллер).
- Indiana Brones (серия фильмов «Индиана Джонс», Индиана Джонс, Харрисон Форд).
- Ash Brolliams (серия фильмов «Зловещие мертвецы», Эш Уильямс, Брюс Кэмпелл).
- Mr Anderbro (серия фильмов «Матрица», Нео, Киану Ривз).
- Boondock Bros (фильм «Святые из Бундока», Макманус Коннор, Мёрфи и Ноа; Шон Патрик Флэнери, Норман Ридус, Билли Конноли).
- Brochete (фильм «Мачете», Кортес, Денни Трехо).
- Bronan (фильм «Конан-варвар», Конан, Арнольд Шварценеггер).
- Ellen Ripbro (серия фильмов «Чужой», Эллен Рипли, Сигурни Уивер).
- Brocketeer (фильм «Рокетчик», Клифф Сикорд, Билл Кэмпбелл).
- Time Bro (фильм «Патруль времени», Макс Уокер, Жан-Клод Ван Дамм).
- Broniversal Soldier (фильм «Универсальный солдат», Люк Деверо, Жан-Клод Ван Дамм).
- James Broddock (фильм «Без вести пропавшие», Джэйм Брэддок, Чак Норрис).
- Cherry Broling (фильм «Планета страха», Черри Дарлинг, Роуз Макгоуэн).
- Bro Max (серия фильмов «Безумный Макс», Макс Рокатански, Мел Гибсон).
- The Brode (серия фильмов «Убить Билла», Беатрикс Киддо, Ума Турман).
- Doublebro Seven (серия фильмов «Джеймс Бонд», Джеймс Бонд, Агент 007, его играло много актёров).
- Brodator (фильм «Хищник», Хищник, Кевин Питер Холл).
- Bro Heart (фильм «Храброе сердце», Уильям Уоллес, Мел Гибсон).
- Brofessional (фильм «Леон», Леон, Жан Рено).
- Broden (фильм «Смертельная битва», Рэден, Кристофер Ламберт).
- Brolander (фильм «Горец», Коннор Маклауд, Кристофер Ламберт).
- Snake Broskin (фильм «Побег из Нью-Йорка», Змей Плискин, Курт Расселл).
- Tank Bro (фильм «Танкистка», Ребекка Бак, Лори Петти).
- Bro Lee (фильм «Выход дракона», Ли, Брюс Ли).

https://steamproxy.net/profiles/76561199087488820/screenshot/2426949988312834431/

У каждого персонажа своя атака и спецприём. Есть ближники, есть дальники. Некоторые протагонисты могут метать во врагов не то гранаты, не то ножи. Лично мне понравились Rambro, Bromando, Bro Hard, Dirty Brory и Indiana Brones. В дополнении к этой игре есть ещё несколько персонажей, но я в него не играл. Как видно выше, героев достаточно много, но лично я бы добавил ещё персонажей, которых играли Джеки Чан, Джэйсон Стэтхем, Стивен Сигал. Ну и, конечно же, самый главный Бро – это наш Брат, Данила Багров.

https://steamproxy.net/profiles/76561199087488820/screenshot/2426949988312832340/

В игре классная метал-музыка и лёгкий юморок в виде смешной озвучки персонажей. Особенно понравилось, как озвучили ульту Бронана. Вообще, в игрушке много всяких мелких деталей, которые тебя цепляют, как когда-то цеплял один из тех великолепных фильмов, отсылки на которые мы видим по ходу повествования. По итогу получилась некая компиляциях всех западных боевиков тех лет, объединённая общим неказистым сюжетом, где мир захватили террористы и чужие, а всем этим непотребством управляет Сатана, задницу которого нам и предстоит надрать. А в конце игры нас, как и полагается, наградят медалькой, и сам президент США станет нашим бро и отобьёт пятюню. Все штампы и клише успешного американского боевика на месте.
Posted 20 March. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
14.9 hrs on record
Лара на протяжении 15 часов пытается говорить на русском

Задумался тут на днях, в каком жанре игры серии про Лару Крофт. Пришёл к выводу, что это action-adventure с элементами метроидвании. Именно последняя приписка заметно выделяет Лару на фоне серии игр о Нэйтане Дрейке, с которой её часто сравнивают, и я в том числе. Собрав достаточно запчастей и набравшись опыта, игрок ведёт главную героиню к костру, где она может не только погреться, но и прокачать свои навыки и оружие, а также сменить внешний вид. И порой без определённой прокачки мы не можем попасть в некоторые локации до тех пор, пока не обзаведёмся нужным снаряжением. Это и делает игры про Лару Крофт немногим интересней, чем Uncharted. Хотя лично мне обе серии очень нравятся. Выделить какую-то одну не представляется возможным.

Rise of the Tomb Raider - это вторая часть второго перезапуска серии. Она ничем не уступает игре 2013г. (Tomb Raider). Лучше, разве что, только графика. Сюжет, персонажи, геймплей - всё в том же духе. Только вот локации с японских лесов сменились на сибирские снега. И ещё во второй части появились два сюжетных дополнения - "Баба Яга" и "Имение Крофт". Первое поведает нам о русской учёной-химике, которая, прибегая к страшилкам из русского народного фольклора, на долгие годы стала отшельницей, прикидываясь Бабой Ягой, дабы спастись от угнетателей. Второе поведает нам о семье Лары, её отце, маме, дяде и дворецком. Довольно интересно, так как героиня раскрывается, как в каком-нибудь глубоко проработанном романе. Этого очень не хватало в первой части. Если планируете играть, то эти DLC просто обязательны к прохождению.

В игре присутствуют дополнительные режимы игры - экспедиции, где нужно выполнять различные задания в уже известных по основному сюжету локациях. Также на карте, как и в первой части, присутствуют гробницы испытаний. Их тоже проходить весьма занятно. Думаю, эти моменты понравятся тем игрокам, кто любит зачищать карту, как в каком-нибудь из Assassin's Creed. Тут этого добра на десятки часов. Я же ограничился лишь основным сюжетом и DLC.
Posted 11 March. Last edited 2 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 66 entries