61
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

Big_bag_basket の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5  6  7 >
61件中 1-10 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:4.1時間 (レビュー投稿時点:1.9時間)
Ну окей, это тупо обе части игры вместе взятые, слегка доработаны и обновлены. Они объединили две игры в одну большую игру. В целом если вам жалко денег, то лучше возьмите именно эту игру, потому что в ней весь контент 2-х частей но лучше. По крайней мере то что я посмотрел мне понравилось.
Различий в графике я не заметил, но игра как будто работает плавнее и меньше тормозит, чему я очень рад, хотя иногда видны артефакты. Что же, видать поработали над оптимизацией. Какая ирония.
Ну и первый бой с Адамом слегка упростили. Но думаю что это не так уж и страшно, учитывая то где мы его встречаем.

Учитывая всё выше сказанное, я теперь с уверенностью могу сказать что данная игра стоит своих денег. Вот теперь да.
投稿日 2月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:6.4時間
Окей, в принципе, всё что я описал про первую часть, по сути подходит и к этой игре. Те же плюсы и минусы, поэтому опишу только что конкретно отличается или добавлено.

И блин, титры для роботов по прежнему отсутствуют, а ведь из-за этого я застрял на одном моменте, потому что не понимал, что он от меня хочет. Уже потом я услышал, что он просил меня принести ему часть робота.. Мой английский на среднем уровне, я многих слов просто не знаю.

Нового тут не так уж и много, но зато игра подкидывает тебе сложности из-за этих нововведений.
Ну, начну пожалуй с лука. Это новый инструмент, позволяющий стрелять почти любыми объектами на большие расстояния. Лук может стрелять практически всем что мы можем использовать как оружие: ножами, кружками. Также добавили стрелы и гранаты.

Новый вид противников (не помню как называются), они стреляют гранатами и помимо этого ходят со щитом, который не позволяет убить их спереди обычным ножом. Приходится либо обходить, либо искать гранаты. А ещё дроны научились стрелять... жесть просто.

Киллер фича, теперь нам не нужно звонить по телефону.

В целом, начало из-за наличия лука, игра ощущается намного легче первой части, но под конец... ух, сложность возрастает просто многократно. Как люди проходят это без смертей и без убийств, тем более меньше чем за час я не знаю.

Цену игра вновь не сильно оправдывает, даже наверное меньше первой части из-за аркадного автомата, но зато я получил 3 игры просто взяв пакет с ними, практически по цене одной, берите также, скидок вы просто не дождётесь. Ну а так я думаю что игра на 7/10
投稿日 2月15日. 最終更新日 2月15日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:8.5時間 (レビュー投稿時点:7.6時間)
Много раз слышал про эту игру, много раз видел как в неё играли, а руки дошли только сейчас. Наверное потому что игра то стоит немало (1100 рублей), а на неё похоже вообще не бывает скидок.
Ну да ладно, зато есть пак сразу с тремя играми по этой вселенной, где всего-то доплатить 200 рублей (1300 по моему и считать 3 игры разом).

Так вот...
Это очень сложная, но увлекательная игра. Сюжет здесь есть, что аж на две части. Вы почувствуете себя и детективом, и асассином, и даже пару кирпичей отложите.
Давайте перечислю положительные стороны, а потом про негативные тоже выскажу.

Плюсы
Визуальный стиль и графика - ну для своего времени это очень хорошая графика, во всяком случае стиль мне нравится. Понятное дело что какая-нибудь HL: Alyx или Bonelab будут в разы красивее, но это не сильно мешает игре.

Геймплей - это целый комплекс различных детективных заданий с минимумом подсказок, разгадывать их порой тяжело, но когда решаешь, испытываешь просто нереальный прилив эмоций. Вот здесь уже просто жизненно необходимо читать записки. Также, это ещё и стелс, поэтому иногда нужно использовать все средства, для достижения цели и не быть обнаруженным. Не то что это необходимо, просто так проще, ведь мы не можем пользоваться огнестрельным оружием и приходится обходиться ножиками для устранения или кружками для оглушения.

Передвижение в игре сделано конечно странно. Не знаю кто это придумал, но передвигаемся мы только с помощью телепорта (без мутаторов), и то без специального устройства это невозможно. Зато перед телепортацией, можно осмотреться или отвлечь противника. Ну а так, перемещение максимально комфортно для людей со слабой вестибуляркой.

ИИ противников - это довольно развитый интеллект. Надзиратели могут увидеть нас только если увидят наше лицо, но это не помешает им использовать других нпс. Если вас заметил дрон, то он вас сфоткает и надзиратель уже отправится вас искать. Вы конечно можете попытаться выхватить оружие, но это не помешает надзирателю использовать ближний бой или подобрать оружие обратно.
Надзираль может среагировать на шум или перемещение игрока. Если надзиратель увидит мёртвого робота, тот перейдёт, скажем так, в режим поиска. Перечислять конечно можно долго, но это основные фишки, что я заметил.

Босс файт - ну, назвать это босс файтом тяжело конечно, но в каком-то виде он здесь есть в конце. А главное что у него намного лучше работает ИИ и он быстрее реагирует на ситуацию. Но по крайней мере это очень напряжённый и страшный сигмент игры. Почему это плюс? Да потому что захотел.

Багов мало, те которые я заметил, были некритичны. Правда один баг заставил меня глянуть в прохождение игры, потому что из-за него, я не мог найти код.

Минусы
Оптимизация - поразительно, но даже с такой графикой, игра умудряется тормозить в рандомные моменты. А здесь даже нет настроек графики. Но с другой стороны игре уже почти 7 лет, так что ей простительно.

Субтитры - они есть, но не везде и не всегда они на русском языке. Например, в начале игры два робота сотрудника обсуждают исчезновение людей с рабочих мест, но для них нет субтитров. Или например записки не все переведены на русский. Типа важные переведены, а ненужные просто есть и не тронуты. Ну и раз уж на то пошло, то тут нет титров на многие интересные моменты, которые пропускать нежелательно.

Духота и сложность некоторых загадок. Порой задачи настолько сложные и неочевидные, что можно часа два потратить на один сигмент если заранее не знаешь решение.

Чекпоинты от бога - ну, настолько хреновых чекпоинтов в vr играх я ещё не встречал. Побродил полчаса по комнатам в последней части уровня и нашёл кучу ножиков? Молодец конечно, давай мы тебе подкинем надзирателя и он всадит в тебя пулю и пошёл ты проходить уровень с самого начала. Или допустим ты респавнишься прямо рядом с надзирателем, при этом он тебя видит, а ты его нет, и почти мгновенно умираешь.

В целом всё - я не думаю что игра заслуживает ту цену, что за неё просят, но если хотите взять, то лучше берите сразу комплект с тремя играми. Думаю что на 7/10 потянет.
投稿日 2月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:15.4時間 (レビュー投稿時点:5.3時間)
Ладно, в целом мне понравилось, но игра на мой взгляд не стоила своего хайпа. По крайней мере видно что разработчики старались сделать годноту, и по моему у них получилось. Стоит ли игра своих денег? Не знаю, по крайней мере внутри игры есть игра, а внутри неё ещё куча игр самых разных жанров. С некоторых прям прёт ностальгия.

Про хоррор составляющую.. она тут есть. Действительно давит на атмосферу, хотя приёмы довольно типичные.

Ну, в целом, думаю что игра заслуживает внимания, но не такого, хайпа конечно.
投稿日 2月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.0時間
Ой, ребят, я даже не знаю с чего начать. По моему нам заспойлерили вообще всех героев в главе, но не их взаимодействие с нами. Персонажей много и только некоторые прям таки осознают себя. Вот кто бы мог подумать что у нас не так много союзников как может показаться.

По ощущениям, эта глава дольше предыдущей, а когда я увидел сколько она весит, я выпал в осадок. Вот скажите, третья глава весит больше 36 ГБ, как думаете, сколько весит эта? Неправильно: всего 7 ГБ, это даже меньше чем вторая глава. Тогда у меня есть несколько вопросов, почему третья весит настолько много и как вам удалось настолько хорошо оптимизировать игру? Вот этого я никак не мог ожидать. Огромнейший плюс.

Графика - красиво и вполне стабильно, но в сложных сценах начинает тормозить, но это мелочи. Вот только иногда выскакивают артефакты с освещением, но всё равно очень неплохо.

Сюжетец - тонна, просто тонна новых кассет и записок, я решил не тратить на них время, потому что моё прохождение и так затянулось, но блин, там столько всего интересного. Просто рай для лороведов. Диалоги и персонажи, их много и реально чувствуется что они все проработаны настолько насколько возможно. Вот концовка конечно выводит одного из "союзников" на чистую воду. Не буду говорить кто, но это и вправду очень интересный сюжетный поворот, хотя это было вполне ожидаемо. И ой, конечно же, скример паровой трубы, куда же без него.

Новые механики: скажу что они скорее одноразовые, но всё же интересные. Скажу честно, не впечатлило и реализованы... Чутка криво.

Баги - их немного как в третьей главе на момент выхода, но всё же хотелось бы чтобы их исправили как можно скорее, особенно когда финальный босс просто застревал в препятствиях. Ну и, не знаю, в одном сигменте, есть место где нельзя шуметь, так вот почему-то сколько я не шумел, глав гад не появлялся. Хз, может баг.

Чуть о главном не забыл - хоррор составляющая... Это жесть, от самого начала, до самого конца нас держат в напряжении. Лишь изредка можно передохнуть от ужасов тюрьмы. Чего стоят только толпы мелких зверят и манекенов (если честно, то я не знаю как правильно назвать этих тварей). Даже весёлый друг может таить в себе гораздо больше ужасов чем кажется на первый взгляд. Градус накала страстей не снижается и это здорово.

Вот я сижу, думаю что ещё добавить. В голове столько всего, не описать. Ну наверное что всё же эта глава дороговата и что головоломки здесь уже реально головоломки и у них очень неочевидные решения.
Не было бы багов и хотя бы давали подсказки по босс файту более понятные и на каждую важную ситуацию, а не только про пилы - было бы лучше, но я надеюсь что это поправят. Ну в общем это реально, пока что самая интересная глава.

Дополнено: Бой с Ярнаби наконец-то исправили. Но пока не идеально в некоторых других аспектах. Видно, что работа по исправлению ошибок ведётся. Одного мне не понятно, а игра вообще тестировалась, раз в ней возникло столько багов? Блин, ну наймите им тестировщиков, чтобы у людей первое впечатление не было испорчено.
投稿日 1月31日. 最終更新日 2月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:21.8時間 (レビュー投稿時点:20.7時間)
Я бы сказал что это не оправдало моих ожиданий. А ОНИ У МЕНЯ БЫЛИ И ТАК ЗАНИЖЕНЫ, и в итоге всё оказалось ещё хуже чем я думал.

Да, мне было интересно проходить игру, но блин, серьёзно? Со времён Boneworks мало что претерпело глобализации и масштаба.

Чего нового хорошего?
Начну с того что они немного упростили паркур и подтягивания в частности, тк ГГ теперь сам подтягивает ноги и теперь можно цепляться за пол. Я думаю, что это огромный шаг вперёд, но всё равно паркур это слабая сторона игры.

Графика. Очень заметен прирост в качестве картинки, но блин, пожалуйста уберите этот поганый туман.

Новое оружие. ЭТО ПРОСТО ИМБА. тут столько новых пушек и мелишного оружия. А ещё всё-таки сюда завезли дробовики.

Сюжет. Всё также чутка запутан, но тут хотя бы есть центральная фигура в лице... Короче спойлеры, но тут хотя бы есть тот, с кем мы сталкиваемся сами, а не только слушаем монологи через телек.

Моды. Я попробовал парочку и в целом могу сказать, что в этом есть потенциал и своё очарование.

Песочница. Пользоваться инструментами стало в разы удобнее, а помимо этого появился новый инструмент, который может скреплять предметы друг с другом.

Что здесь плохо?
Баги.... 1. Если вы проходили арену с ордами зомби, то знаете про режим где нужно вставлять капсулу и собирать пустоту. Так вот, я не могу вытащить её из гнезда как только воткну её в гнездо. Я пробовал всё, и время замедлять, и переустанавливать игру, и графику снижать, всё бесполезно, капсула намертво застряла, схватить то я её могу, но она тут же встаёт обратно. Из-за этого критического бага я до сих пор не могу пройти эту арену.

2. Та же история с ключ-картами. Случайно вставил не ту, всё, она больше не достанется из приёмника, иди перезагружайся и ищи правильную карту.

3. Замедление времени просто сломано, нажал на кнопку и отпустил? Молодец, только мы не вернём тебе нормальную скорость. Нажал ещё раз? Поздравляю, теперь у тебя 4х замедление, а если продолжишь в том же духе, то получишь и 8х и 16х. Браво, перезапуски были постоянно, поэтому я просто забил на замедление времени.

Продолжительность игры. ОЧЕНЬ МАЛО, я прошёл всё буквально за пару дней в 2 захода, в то время как Boneworks в среднем проходится за 5-7 заходов. Я ещё минут пять не понимал, это и вправду вся кампания?

Аватары. Уж простите, виртуальные сиси мять это конечно приятно и для меня полностью окупило игру, НО, некоторые аватары как по мне нафиг не нужны для прохождения в принципе. Тот же лёгкий аватар... ЗАЧЕМ ОНА НУЖНА??? Я так и не нашёл ответа на этот вопрос и её практического применения на картах кампании и разных арен. Типа в чём преимущество небольшого веса в рамках игры? в том что ты хрупок и нормально вещи в руках держать не можешь или что? Про остальные особые смысла говорить нет, они все полезны и подходят под определённые ситуации. Но то многообразие обычных не несут никакой пользы, кроме косметической.

Итог
Это всё ещё неплохая технодемка, но прогресса как такового будто бы и нет, к сожалению

Будь здесь возможность ставить нейтральный отзыв, я бы поставил его. Но а так я поставлю наугад.
投稿日 1月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.5時間 (レビュー投稿時点:3.3時間)
Было весело, во всяком случае я никогда не забуду сколько матов вылил на брата пока он мне говорил что делать, а я как тупой не понимал что не так.

Игра в слова где нужно произносить их а потом смотреть, а затем нажимать - наиболее смешная.

*Говорю слово*
— "Пусто"
— смотри слева снизу
— "Чё?"
— слева снизу
— да я понял, я говорю слово "Чё?" через "Ё"
— Ааа, Так сейчас погоди. "Вовсе", "Итак", "Жми"....
— Жать?
— Да не жми, слово "Жми" написано
— А, понял
— .... "Пасс", "Во все" - раздельно,...
— Ага, вижу, *Жму*, *взрыв*
Чё? Да как так то? Заново

Только сейчас я понимаю где была ошибка с самого начала, я не уточнил что не на экране пусто, а слово "Пусто", и в итоге он посмотрел не туда.

Короче да, эта игра в слова запутает любого. Особенно когда ты не знаешь что написано в руководстве. Это я сейчас посмотрел на него и понял где была ошибка.

В общем - весело
投稿日 1月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:5.0時間
Нуууу...... На любителя, скажем так. Если честно то мне не очень зашло, но сказать что игра мусор язык не повернётся. В общем - это игра чисто для души, без какого либо экшена и весь геймплей просто блуждание по миру.
Поругать игру практически не за что, кроме однообразного геймплея.

В общем моя оценка 5/10, ни рыба ни мясо. Кому-то может и зайдёт.
投稿日 2024年12月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:69.9時間 (レビュー投稿時点:11.9時間)
Nanomachenes, son!

Одна из немногих игр где я рад тому что мои ожидания не оправдались. Я ожидал от игры не просто зрелища, а очень простого настолько что становится скучно. Но к счастью эта игра не из этих. Она сначала даёт тебе надежду на то что ты умеешь играть, как тут же ломает тебя и твои надежды об стену на следующем же противнике. Как говорится "Плыви, а то утонешь если не научишься плавать".

То сколько попыток ушло на боссов трудно сказать, а финальный бой с Армстронгом настолько эпичен и сложен одновременно, насколько хороши мемы с ним. То как он издевается над игроком и теми навыками что он освоил за время прохождения - отдельный вид искусства.

В общем, я пока опробую прочий контент игры а потом дополню обзор чем-нибудь ещё.
投稿日 2024年12月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:31.8時間 (レビュー投稿時点:4.3時間)
Даже не думал, что такая простая история способна настолько сильно затянуть. Во всяком случае, теперь я знаю, что будет если в одной комнате одновременно будет 2 ведра.

Похоже что разработчики очень любят стебать нынешние реали повествования и бессмысленности сиквелов.

Но вот что мне понравилось - это рассказчик. Может быть он и немного раздражает, но мне кажется, что довольно интересно то как он реагирует на наши действия и то что происходит в игре.

Довольно нетипичная игра и довольно уникальный игровой опыт.
Пожелайте удачи и увидимся через 10 лет, если я вообще вспомню об этом.
投稿日 2024年12月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5  6  7 >
61件中 1-10 を表示