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2 people found this review helpful
7.5 hrs on record (5.1 hrs at review time)
豪玩!一顿饭钱能跟这么多妹子互动实在是大呼过瘾,玩法和体量的丰富度上也可见制作组的诚意。值得一试。
就是直播玩的时候被封了一次,大家有什么头猪吗?
Posted 2 November.
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23 people found this review helpful
19.8 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Early Access Review
3000小时死亡细胞牢玩家路过
打差评是有私心的,如果可以我想写两份评价,好评给游戏,差评给工作室MT。
客观讲一下游戏目前的体验:
优点:5个不同的大关5个不同的boss,小怪和boss基本没有换皮,每个都是用心做了不同的攻击模组,武器和技能花样也相当多,作为EA版本可以说是完成度和体量都是给足了的。战斗方面手感不拖泥带水,反馈足,节奏快,整体游戏底子确实不错,打起来还是很过瘾的
缺点:配色和光污染有点厉害,再加上这个奇妙的2.5d视角玩久了眼睛疼。华丽漂亮多层次的地图就是个装饰品,地图看似不同,都是一条路跑到黑,既没有机关陷阱和其他的各种独立的机制,隐藏也少的可怜。最逆天的就是单人游戏的数值,我怀疑他们直接把多人的数值搬到了单人模式上,我朋友多人模式受击掉血量和我单人模式一模一样。单人打到难度3以上就压力高得吓人,开局拿不到杀死精英怪升级的那个馈赠就是纯纯坐牢局。等你们啥时候把数值平衡一下我再改成好评。
联机还没亲自试过,不做评价。
最后,你们能不能再看看死亡细胞,在一个上不去下不来的版本把EE一刀切割停更不太好吧,起码给玩家一个有头有尾的结局吧?
Posted 25 October.
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13 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.8 hrs on record
Early Access Review
魔法系统换汤不换药,整体完成度低,没中文,一代拳拳到肉的战斗反馈变成了绵软无力的音效,一点都不爽,3d模型的战斗表现还不如一代的像素冲击力强。有进步大概只有配音和立绘以及美术方面,就目前这个版本,我真不如回去玩一代。。
Posted 5 October.
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2 people found this review helpful
49.4 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Early Access Review
几个月前玩过墨境的demo,当时觉得初始形态的动作模组真的特别像哈迪斯,所以玩了一把先入为主以为是换皮游戏,印象一般般,但是这次EA版的试玩让我对他们有了新的认识。
作为EA版本内容量和完成度都相当不错,局内肉鸽bd方面有不少新鲜的东西,而且看得出下了很多功夫打磨。肉鸽玩法以局内两个墨宝为为核心,组合不同的被动奇珍再配合局外的多种人物形态,能搭配出相当多种的流派,每一种流派走到头基本都能体验到秒秒秒的爽感。目前游戏时长25h+,还没玩完所有的花样。手感调教也是相当不错,冲刺优先级很高,动作毫不拖泥带水,不过打击感音效确实差了一些,不同武器音效没有做出很好的区分度,不过这并不妨碍我爽爽割草。肉鸽的老毛病特效太多眼花看不清的问题,也可以在设置里调节特效透明的和手动关闭伤害跳数字,总体体验还是相当不错,值得推荐。
Posted 27 September.
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80.0 hrs on record (63.1 hrs at review time)
50+小时全成就纪念。意犹未尽,坐等DLC
说实话,咱原本期待大概是不要比隔壁剑星或者匹诺曹差就满足了,结果自然是大大超出了预期。作为国产第一款3A大型单机游戏,还是游科的处女作,无论是美术设计,动画音乐,场地景观还是战斗演出,动作手感,剧情容量黑神话都是相当顶级的。哪怕在最后两章稍显赶工以及结局稍有些意难平的情况下,游戏整体的体量之大,完成度之高也令我心满意足。我从未设想过咱们国家的团队有朝一日也能做出如此震撼人心的ARPG大作,不枉团队7年的打磨。当然,毛病也还是有的,地图设计方面的问题加上引导较弱,让许多首发开荒的玩家晕头转向(包括我在内),真的非常需要一个游戏内置地图。至于优化方面的问题因为我个人设备比较靠谱,4K影视级画质+同时直播录视频也没遇到什么卡顿问题,总体体验自然是相当不错。如果能让我颁奖,今年的年度最佳毫无疑问会给到黑神话,可惜各位外国媒体不会允许这种事情发生。不过无论如何,黑神话给国产大型单机游戏开了个好头,村里有第一个大学生就会有第二个,第三个。也希望能有更多国内制作组能受此鼓舞,产出更多,更好的单机作品吧。
Posted 30 August.
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15.3 hrs on record
和前作一样,简单清新又好玩,地图很大,战斗动作方面调教得相当丝滑,能力和探索方面也是花样层出不穷,基本上打到通关都不会有枯燥的体验。此外,可以花钱买遗漏收集点的功能简直是收集党的福音,13-16小时能够全收集。地图很大,但是过图比较快基本不会卡关,所以流程不算很长。不过总体体验绝对值得好评。
Posted 29 August.
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12.0 hrs on record
Early Access Review
没有双刀的猎人人生是不完整的 !!
Posted 31 July.
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3.3 hrs on record
非常好游戏,建议火速推荐给朋友,还能同时玩到真人快打,买一送一(迫真
Posted 5 June.
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46 people found this review helpful
6 people found this review funny
34.0 hrs on record
9/10分 一周目初见一般模式通关20h+,全收集30h±
对于咱这种类银河城+类魂游戏的双料爱好者,九日可以说是全程在我XP上跳舞,更何况咱还是一个重度弹反爱好者。设定,美术,音乐,演出,战斗,任何一项对于一款银河城游戏来说都是顶级的,地图和引导虽然受到部分玩家诟病,但如果愿意每次打完BOSS之后都回老家看看新的对话剧情的话基本上是不会走错路的,我个人一路下来都十分顺利。唯一不太满意的地方就是进入最终剧情之后无法回头做全收集,并且诸多支线会全部断线。同时希望能加入BOSS重复挑战的机制,BOSS做得确实很不错。
但是无论如何,因为制作组之前的破事,我很难大大方方去推荐这个游戏,唉。。。只能说想入坑的中国玩家可以先去了解一下吧。。。
Posted 2 June. Last edited 3 June.
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25 people found this review helpful
16.9 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Early Access Review
经死亡细胞停更一事后咱是无条件支持EE的,但是目前的游戏确实存在一些问题
简单说一下:对于老细胞人而言确实是非常对味的游戏:多样的武器切换,丝滑的动作模组,重动作战斗而不重肉鸽的整体玩法。也是对应了直播的时候他们说希望能让细胞人有回家的感觉。
个人想反应一些问题:1.毕竟是早期EA版本,体量不够玩,并且有一些bug和汉化问题,希望能早日修复并加入更多的内容。2。不同关卡的大地图探索起来让我感觉区分度和惊喜感不高,可能是和小怪的素材复用比较多,并且没什么隐藏或者其他比较有意思的探索回报有关。3.很多玩家包括我在内,虽然觉得动作丝滑流畅,但是战斗反馈,打击感方面有点钝钝的,没有死亡细胞那种干脆利落的感觉。我个人也确实比较喜欢那种叮叮当当暴击打铁的清脆反馈。4.如果可以的话非常期待一个弹反或者盾反的能力,这一点呼声挺高的
Posted 27 May. Last edited 27 May.
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