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Recent reviews by 一八六打遊戲

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Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
10.2 hrs on record
優點
可以自創角色
戰鬥頗有難度
劇情讓人反思

缺點
NPC立繪過於重複
預設的加速移動鍵為shift,容易引發輸入法的問題


完整遊戲圖文心得:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5708998
Posted 1 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Posted 7 February, 2023. Last edited 7 February, 2023.
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34.9 hrs on record (20.7 hrs at review time)
圖文版心得:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5326622#reply0

優點
大膽可愛的怪物設計
豐富且方便的地圖探索
新穎的戰鬥方式以及多樣的能力搭配
美漫演出的易懂劇情
有趣的小遊戲跟梗圖彩蛋
環保意識的提倡

缺點
過熱量表太小不明顯
技能"電光移轉"畫面容易跟不上
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.6 hrs on record
優點
畫面漂亮
音樂不錯
關卡有趣有難度
有思考解謎的部分

缺點
攀岩跟尖刺判定不好
偶爾有Bug破壞遊戲體驗
劇情平淡


圖文版心得:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5318851
Posted 18 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
優缺點總結
優點
畫面豐富
音樂好聽
故事有寓意
讓人舒壓


缺點
部分物品太小很難找
開頭說明如何遊玩並不明確


圖文版的心得:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5300617

Posted 1 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
11.6 hrs on record (10.8 hrs at review time)
鬼怪版命運石之門 - 山海旅人 The Rewinder

圖文並茂版:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5276586


這款遊戲當初關注到是因為想要玩個不恐怖,但是有神話鬼怪內容的遊戲,原本看價位以為會是個流程短而且不困難的小型解謎遊戲;實際玩了之後非常讓我吃驚,內容豐富,解謎需要動腦且很有意思,分幾個點來解析給各位:



美術方面
這個遊戲是像素風格,玩家操作的主角跟NPC有時候看起來有點糊,臉部五官沒有做出來,都是用衣服來辨認角色是誰;但是裡面的風景還有鬼怪其實做的很精細,尤其是鬼市那邊,賭博的搖骰動作弄得很好,感覺是想要讓人集中注意在鬼怪上面。因為是有懸疑解謎的內容,沒有臉的是人類,有臉的反而是鬼怪,這種反過來的感覺更加增添了遊戲的靈異氛圍,我當初玩的時候很快就沉浸在這種氛圍裡,不過如果是習慣看精美人物設計的話可能不太能馬上習慣。
https://www.youtube.com/watch?v=cOihZmqPYm8&t=150s


音樂方面
音樂可以說是最讓我驚豔的部分,村子裡詭異的氣氛,渡河時的安心寧靜,時間急迫的緊張感,還有最後準備大決戰的大家同心協力熱血感覺都很好的表現出來,我馬上就買了原聲帶,遊戲裡還有一段是琵琶鬼彈琴唱歌我也覺得蠻好聽的,有把那種孤寂的感覺做出來;總而言之如果平時就會買原聲帶回憶遊戲的話,強烈建議買遊戲後順便買原聲帶,可以說物超所值。
https://www.youtube.com/watch?v=fLdg3ZYBeTU&t=80s



遊戲故事及解謎方面
遊戲的故事起源可以說是跟解謎息息相關,也是為什麼我會用鬼怪版命運石之門來形容這款遊戲;很久以前的封神一戰後,輪迴秩序被打亂,鬼怪出現擾亂人間,人間也因為死亡人數很多產生很多怨靈,天庭神仙們想出了一個辦法,就是他們製造出聖壇,這個聖壇可以回溯時間,他們選出一些人培養,讓他們可以利用聖壇回到過去,把原本被擾亂輪迴的秩序源頭給撥正,這樣世間就會再次太平。

簡單點來說就是這遊戲內不是要你拿起桃木劍驅鬼,而是回到過去把妖怪造成的事情,或是怨靈產生的原因給消除掉,這樣原本現在的時空中怨氣太重的地方或是妖怪產生的扭曲也會消失,這樣被培養出來的人叫做逆夢師,而我們主角七雲正是現在世上最後一個逆夢師。

那要如何回溯時間呢?首先必須拿到記憶物品,這種東西通常是陽壽未盡的人不甘死去時,他們生前的記憶就可能會附在對他們來說最重要的物品上,裡面會有記憶碎片,逆夢師可以利用這個東西回到這個人記憶的時間中,因而解決問題的源頭。

而接下來才是重點,回到過去不是肉身回到過去,比較偏向是靈魂回到過去,這種情況向無法觸碰到其他東西,別人也看不到你;但是作為逆夢師有特殊的能力,碰不到肉身,感知卻可以接觸到,譬如這飯菜好香,七雲感知到就可以拿來利用,或是這個人腦袋中的想法,七雲感知到後也可以拿到這個想法,然後用這個感知去影響記憶時間中裡的人,讓他做出當年不一樣的決定。

利用感知刺激成功就會明確顯示成功,反之也有可能失敗,因為只有當對方處於猶豫狀態時才可以進行刺激,有可能是拿到的感知無法刺激他,或是來不及在時間內刺激到他,對方猶豫結束後就代表做出的決定會跟當年一樣,逆夢就會失敗,必須要重新再試一次。

而且就算七雲是逆夢師,也不代表可以一直成功拿到感知,事實上是有可能失敗的,遊玩過程中會出現七雲感知到很多別人內心的想法,必須選擇正確的想法,才會逆夢成功;在一段記憶的時間中嘗試的次數會有限制,失敗跟成功都會消耗次數,次數耗盡的話就無法再拿走感知。

記憶時間會有個進度條,上面會有存檔點,失敗的話可以選擇返回上個存檔點重新再試一次,而且在記憶時間中可以時間暫停還有時間加速,非常方便做出各種嘗試,遊玩時可以大膽先拿看看各種想法,之後仔細推敲一下邏輯,逆夢成功都不會太難。
(不怕被據透可以觀看影片)
https://www.youtube.com/watch?v=4dwgu5m1B08&t=5s


與逆夢關卡相比的是,其他一些機關跟謎題,反而還要更難一點;每次要逆夢之前聖壇都會出現機關,必須要成功解決聖壇才會啟動,讓你用記憶物品回到記憶時間。其他一些線索的謎題都有難度,我在玩的時候卡關不少次,雖然多花點時間可以解開,但是一個想法繞不過去的話可能會卡很久。我覺得提示可以在更清楚一點,不然撇開難度來說每個謎題都很有意思,而且沒什麼重複的謎題,可以感受到製作組下很多功夫在裡面。
(不怕被據透可以觀看影片)
https://www.youtube.com/watch?v=YMzINLMV47E


故事方面起承轉合都做得很好,為什麼這個村子輪迴出現問題,慢慢去解決問題,解決後敵人出現,如何用逆夢破解敵人的計謀,劇情一步接一步,不會讓人感到無聊;要說缺點的話就是這個遊戲算是個偏小型的作品,故事的格局比較侷限,不過最後還有留下伏筆,我覺得算是成功的劇本了。




遊戲其他方面
剛剛上面說了逆夢中有存檔點,可以反覆讀檔來破關,但是還沒進入逆夢關卡前,普通在村莊探索沒有辦法主動存檔,必須隨著劇情的推進,遊戲才會自動存檔,算是比較不好的點。

遊戲中會記錄很多關於人物跟物品的註解,另外還可以收集花朵,收集花朵後會有隱藏關卡,算是對劇情的另外一種補充,遊玩時可以注意花草的收集。

破關後畫面會出現三生石,也就是可以讓你自由選擇任何章節的關卡,花朵的收集同樣可以用三生石來完成收集,因此該遊戲很容易拿到全成就,想要重玩某關卡或謎題也很方便。

遊戲中還有個彩蛋,是該遊戲的工作人員的上班對話,有興趣的可以在我的YT裡找到。


優缺點總結
優點
逆夢這個設定跟玩法很有意思
謎題不重複且值得挑戰
音樂氛圍一級棒
故事有起承轉合

缺點
人物設計上不是太精美
無法選擇存檔時間
部分謎題提示不足容易卡關


心得:
這應該算是我最近玩到的遊戲中,覺得最好玩的一個遊戲;以一款懸疑解謎遊戲來說,如果滿分100,我會給它95分,剩下5分是留著讓它有進步空間的。上面的缺點其實也有點雞蛋裡挑骨頭,都算不上什麼大缺點,優點都是顯而易見的。非常推薦給喜歡解謎遊戲的朋友,相信這款遊戲不會讓你失望。


Posted 28 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.7 hrs on record
在玩龍脈常歌之前我並沒有玩過其他OPUS的遊戲(買了放在收藏庫還沒玩),但是上市後大家對這個遊戲的評價是鋪天蓋地的好評,所以我也馬上買來玩。整體通關時間是10個小時左右,遊玩過程的感受打成心得分享給大家:

美術方面
遊戲美術我個人覺得很棒,雖然不是細膩的畫風,但是這種簡約彩色風格搭建起來的CG畫面卻很讓人賞心悅目;星系間的建築還有關卡裡的風景我也覺得很美,遊戲裡會有很多收藏品跟花卉,也看得出是精心設計,玩起來的視覺很加分。


遊玩系統方面
遊戲說明已經說了這是敘事遊戲,想當然遊玩性就會比較少。遊戲的背景是在宇宙,所以需要駕駛宇宙船前往各個區域,途中可能會遭遇危險跟事件,遭遇到這些事件該怎麼處理呢?遊戲會給出選項,要嘛就是不理他還有直接被打劫損失錢跟器材,要嘛就是拚運氣。你沒看錯就是拚運氣,遊戲會給出需要度過目前難關的運氣數值是多少,然後我們這邊也會隨機決定一個運氣數值,只要大於需要度過的數值,那該事件就可以平安度過甚至拿到一些好處。這個玩法我沒有覺得不好,就是會感到稍微有點無聊,比較希望改成轉輪盤並且由玩家按按鈕然決定數值,這樣會比較有參與感。

遇到需要探索的關卡可以操作角色,操作只有上下左右跟確定鍵還有回憶鍵(查看得到的東西跟以前去過的地方之類的),其中有解謎的部分,但是都很簡單,包含調整龍脈音律的部分也是稍微移動一下就可以找到正確的位置,遊戲時不時還會給提示,可以說是很輕鬆的探索。

0個小時中除了看故事之外基本上就是重複做這幾件事,前期因為常資金不足無法補充物資以及故事比較壓抑,又反覆做同樣的事,可以說玩起來有點枯燥乏味。當然耐著性子玩下去到中後期故事漸入佳境,資金變多,也有拿到增加運氣的道具後,同樣的事玩起來會愈來愈有趣,所以遊玩部分要撐過前期才容易感到趣味。


另外一點是遊戲的存檔是自動的,沒辦法選擇想在什麼時候存檔就存檔,全破之後也不能自己選擇章節,如果想要收集物品解成就,就要重頭玩,會比較痛苦。



世界觀設定方面
世界觀除了已知的星際背景外,談到最多的就是神話的部分,甚至可以說神話故事也是主線之一。傳說萬年前太陽神隨烈炎降世,他的火焰熄滅後留在小行星岩壁間,形成一種異常的藍色能量,被稱為"龍脈"。龍脈的形成造出了璀璨的文明"萬道",但是卻一夕毀滅,只剩下遺跡。直到百年前發現這些遺跡,龍脈的價值又被挖掘出來;龍脈提煉後可以得到"汜",是一種工業燃料,宇宙間為了爭奪汜爆發了一場戰爭,雖然最後財團"行星礦業聯合"贏得戰爭,但是盜採的事件一直頻繁發生,於是行星礦業聯合後來決定開放挖掘,他們則作為管理職從中獲利,至此許多探險家開始做起找到龍脈暴富的夢想,而我們男主也是尋找龍脈的探險家之一。

這個設定背景很正常沒甚麼問題,但是因為是在探索遺跡,很多得到的東西都是在講神話的故事,這些神話故事有些講得有點文言文,有種玄之又玄的感覺,讓我好像在看大陸修仙的網文小說,我個人不太喜歡這種風格所以沒有特別研究,都是大致上瀏覽過就繼續推劇情;除此之外的世界觀包括宇宙的背景都很中規中矩。



故事劇情方面
這個就不用多說了,很多人都推的劇情,不怕劇透的話看影片吧,被感動到就可以買了。
https://www.youtube.com/watch?v=t9DqdTkgo0k


音樂方面
這方面我就不用多說了,每一首樂曲都是高水準的演出,應要挑剔的話大概就是龍鳴樂曲的變化感覺沒有很大,除此之外都非常好聽,買原聲帶肯定是要的,我在打這篇文章就是邊聽原聲帶邊打完的,即便你對遊戲本體沒興趣,原聲帶還是可以考慮買的。




優缺點總結:
優點:
劇情一流
音樂一流
美術很棒


缺點:
遊玩性不夠
重複做一樣的動作容易枯燥
無法自己選擇存檔




心得:
不得不說很佩服製作人,我在玩的時候一開始並沒有覺得很好玩,因為上面那些缺點讓我覺得有點無聊。但是隨著故事的推進卻覺得越來越有趣,尤其是故事的敘述更是精彩,前期的枯燥壓抑,中期的漸入佳境,後期的轉折,到最後的花海,隨著花海畫面出現音樂也跟著爆發,10個小時所有的感受全部都擠在這一刻噴湧而出。雖然沒有哭得唏哩嘩啦的,但紅紅的眼眶卻避免不了,這個遊戲可能很難讓人重頭玩一次,但是我想最後的感受要忘掉也很難,希望OPUS這系列遊戲能越來越多,讓更多玩家可以有相同的感受。



有興趣的人可以訂閱我的YT頻道喔~
Posted 9 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.0 hrs on record (2.9 hrs at review time)
很美的一個故事
畫風、音樂、劇情都很棒
美中不足的地方就是遊戲玩起來很短
但是這種精美的小品
我還是蠻喜歡的
而且我後來才知道這是國產遊戲
希望以後能有更多這種遊戲的出現
Posted 2 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
15.3 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Early Access Review
目前的版本為體驗版本,大約30關,我分幾個部分來講講玩的心得:


美術風格
這個遊戲就是操作可愛狗狗用各種槍械去打倒敵人的的遊戲,狗狗有3隻,分別是一開始的柴犬,玩到一半得到的杜賓犬,還有最後拿到的鬥牛犬,狗狗們在地圖上跑的時候是真的蠻可愛的,有種在遛狗的感覺。

遊戲中各種敵人的樣子也不錯,除了機械的敵人:戰車、導彈車,還有一些變形的生物:巨型螞蟻、鞦型蟲、甚至還有類似史萊姆的生物。

但是關卡中的風景就不怎麼樣了,可能因為世界觀設定在末世,所以地圖不是黃沙跟沙漠,要不就是破敗的研究所之類的(像上面的圖那樣),約30關都是這兩種為主調,讓人覺得蠻重複的。



介面設計
遊玩時最多可以安裝3種武器,一個防具(主要都是增加血量),還有兩種藥物可以放在快捷鍵,另外一個是項圈,把他理解成集滿能量後就可以施放大範圍式的傷害的奧義就好。還有迴避鍵跟確認鍵以及裝彈鍵,算是蠻簡單易懂的,但是有個致命的問題是按鍵無法更改,要自己適應他設定好的按鍵,我看評論有些人說用手把玩比較好操作,如果真的覺得鍵盤不好操作,可以使用手把遊玩。



槍械設計
槍械分成幾種:1是機槍,攻擊力低但是可以連射,裝彈速度也很快,但是攻擊軌跡是隨機的,也就是子彈會飄,打血量較低而且數量多的小兵比較好用

2是加農砲,彈數通常是一發,但是威力巨大,裝彈時間也不會太長,我個人最喜歡用的武器類型

3是多發砲,也就是霰彈槍,彈數也是一發,是一次性扇形的方式發射多發子彈,距離近的話可以給予敵人高傷害,距離遠的話也可以打複數的敵人,但是裝彈時間偏長。

4是爆發砲,跟加農砲很像,威力比加農砲低但是子彈數比加農砲多1到3發(根據武器而定),而且後期有些爆發砲還有屬性攻擊,非常好用,可以說是後期主力使用的砲彈,但是裝彈時間更長,可以跟裝彈時間較低的一些武器做搭配。

5是飛彈類型,攻擊力偏高,發射到擊中敵人的時間偏長,裝彈時間是最久的,彈藥數跟爆發砲差不多一樣,但是有個特點是可以穿牆,隔著牆壁只要有瞄準到敵人就可以用飛彈繞過牆壁攻擊,而且攻擊是範圍攻擊,離瞄準目標太近也會跟著被炸到,用得好的話是非常強力的武器。

官方介紹有說武器有三十多種,但是大體都是這5類,差別大概就是攻擊力的高低而已,但是這5類的武器我個人覺得其實就蠻好玩的,只是若是期待武器多樣化的話可就會比較失望。



關卡設計
遊玩時每個關卡會有變化,讀檔出去後重玩都會發現敵人跟關卡部分路線不太一樣,這個有好也有不好,好的是玩的時候每次都不一樣比較不會膩,畢竟風景都已經這麼重複的連關卡內容也重複的話那這遊戲大概就不吸引人了;不好的是由於關卡跟敵人會不一樣,可能是隨機的,有時候就會遇到比較不合理的情況,像是剛開始的出口的地方是比較狹窄的圓圈地圖,有些敵人射程比較遠會主動接近攻擊,你剛出去迎擊就會發現其他敵人也被引過來了,有些敵人還會招喚小兵,你就會困在那個圓圈裡被打死,我當初遇到滿腦子都是發生甚麼事了?連打BOSS都不會這麼狼狽。

不過這種情況不是每次都遇到,而且後期武器威力逐漸變強,操作的好還是可以殺出一條血路。另外一個問題是關卡的任務內容重複性太高。關卡裡會有些特殊物品,像是增加速度或是防禦力,也有增加攻擊力的物品。他會在其中一關告訴你這關有個東西打破之後可以增加速度,你使用了接著打到終點破關後,下一關是告訴你這關有個東西打破後可以增加防禦力,再下一關是增加攻擊力,再下一關是全部都增加,總共4關的內容都是一樣。當然地圖跟怪物會不一樣,但是這些內容其實可以做到同一關裡面吧?而且不只這些,還有關卡是東西打破之後會造成麻痺、冰凍、著火、中毒之類的效果,跟上面一樣做成4個不同的關卡,這種好像有點教學的關卡加起來就快占1/3了,是不是太水了點啊?

除此之外的部分倒是還好,關卡中有很多地方是一群小兵圍攻,常常跑進去圍攻圈裡邊躲攻擊邊殲滅敵人還蠻好玩的,尤其因為地圖是類似一個區域一個區域分開的,我還會把其他區域的怪引過來一起打,超級刺激而且打完還挺爽的,這點倒是很棒。


金錢跟武器進化系統設計
這遊戲的金錢很好賺,只要打敗怪物就可以拿的到,商店裡過幾關就會更新武器,當下可以買到的最好武器都蠻貴的,但是如果錢不夠的話再重複多打幾次關卡很快就可以賺到。可能就是因為錢比較好賺,你在關卡中打到的武器或是你本身買了但後來想賣掉的武器,拿去商店賣的話價錢會變成原來的1/10,一不小心買錯又沒有存檔的話就會覺得很坑。

另外武器跟防具還有項圈是可以進化的,關卡中可以打到變異的藥品,讓武器進行變異,有可能是增加攻擊力或射程,或是縮短裝彈時間跟彈藥發射間隔的時間,不過這種變異並不是都是好的方向,有可能你變異武器後攻擊力增加了,但是裝彈時間卻變長了,所以我到後面就很少用這個系統,因為這樣變異一好一壞後感覺不出有很大的進化幅度,而且變異是要錢的,你如果剛買新的武器,基本上可以用來變異的錢大概都只有幾次,我後來都把錢存著買藥水,這樣實際多了。



BOSS戰
影片有放在影片區
BOSS戰其實都不會太難,只是因為旁邊小兵很多,加上BOSS自己也會招喚小兵,不小心被圍進去圈裡的話就會一下子被打到陣亡。要抱怨的話大概就是BOSS數量太少,接近30關裡面只有打到7次BOSS,其中一個還是重複的,我覺得有點太少了,希望能多增加幾隻。



其他遊戲內容
遊戲的劇情並沒有特別描述,只知道世界末日了然後這些狗狗們都往同個方向前進,其他就沒有多講了,可能開發商也沒有打算多著墨在劇情上。
音樂部份我覺得還好,沒有特別好聽但也沒有特別煩膩,我個人認為還在可接受範圍。
遊戲一開始介紹有3種狗狗可以操作,加上遊玩的時候有個切換鍵,我以為會像蛇魔無雙一樣按個按鍵就切換到另外一隻,但實際上並沒有這個操作,只能回到基地裡切換,不知道是不是因為體驗版所以還沒做出來。
3種狗狗我全部都有練,但是我感覺不出這3隻有什麼差異,唯一可以看得出來的差異是越後期拿到的狗狗在血量增長上越多,其他大概就是叫聲的差異?(聽說是請下野紘來配音的)
死亡的時候沒有懲罰,就是回到基地裡被電擊醒來接著打,不會調錢也不會掉裝備,當下打不過也可以把等級練高後再打,或是直接拚到贏也行,因此遊戲難度不高





優缺點總結:
優點:
難度不高,可以玩得很輕鬆
關卡會自動變化
BOSS戰跟被圍毆的戰鬥刺激
後期屬性武器好玩,武器間搭配有趣
狗狗可愛


缺點:
按鍵不能更改
部分關卡太水
關卡風景重複性太高
3種狗狗沒有差異
BOSS太少



心得:
整體來說很微妙,要說好玩我覺得還好,要說不好玩也不至於,目前因為是體驗本所以還不是很完全,建議可以等完整版出來後再看看內容有什麼更動。



有興趣的人可以訂閱我的YT頻道,我會盡快更新喔~
Posted 28 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
10.7 hrs on record
玩過試玩版後我就一直很期待的遊戲,正式版出來後跑過一輪覺得雖然有些小缺點,但還算是蠻好玩的,先講講有什麼優點:



畫風可愛
遊戲的畫風還算是蠻對我的味的,有種玩可愛妖精的感覺,裡面的怪物也不會讓人覺得可怕,很舒適的在砍怪;遊戲裡的風景也算是做的很細緻,尤其暴風雨的閃電跟下雨的感覺做的還不錯,除了怪物種類太少之外,整體來說都很棒。



音樂好聽
雖然畫風可愛,但是音樂有種恢弘感,而且還帶有一點點的悲傷,這是因為跟故事的劇情有關:怪物入侵,主角跟姊姊還有哥哥因而分散了,族人們也剩存不多,被迫離開自己居住的家鄉。玩的時候基本上每張地圖的音樂都有綿長的感覺,雖然悲傷但是不沉重,讓人都有點想要閉上眼睛享受一下,可能是我比較喜歡這類型的音樂所以我聽得很順耳,我給的評價很高,也有打算收原聲帶,有興趣的人也可以考慮打折時收原聲帶。



角色設計&解謎關卡用心
如介紹所說玩家會扮演三兄妹,也就是你最多要操控3個角色,並根據角色的能力去解決遊戲裡的關卡;

最小的弟弟格里克攻擊傷害普通但是有弩箭可以瞄準後遠距離攻擊,可以翻滾跟2段跳,並且體型比較小可以鑽小洞,還有身上可以攜帶的物品格子最多,平常走地圖還蠻好用的角色。


姊姊艾達拉攻擊最低,但是是用法術的遠距離攻擊,攻擊速度很快,不過有氣條要注意耗完就不能發射(雖然恢復速度很快還是可以發射法術,但是攻擊速度會變慢),背包格子量普通,不能二段跳,迴避也不是翻滾而是後撤,但是可以飛在空中(一樣氣調耗完就不能飛了),算是在特殊場合時好用的角色。


大哥雷德爾
攻擊力最高血量上限也比其他角色多一格,不能翻滾但是可以用盾格檔,也可以2段跳,我覺得打王最好用的角色,但是就是格子數最少,而且因為身穿鎧甲太重不能游泳,他可以用鉤鎖去過不能過的水路,需要一點操作。


玩家需要操作3隻角色,但是機關部分大多時候並不是同時去操作,而是要變換視角一隻一隻去操作。也就是說可能有個地方沒辦法全部角色一起通過,需要先操作1隻角色前去把解開機關,其他角色才能通過;或是有機關需要同時操作兩個地方才能啟動,這時候也需要分別操作角色去解機關。

遊戲中同時操作複數角色的部分是用自訂按鍵選擇其他角色是否跟隨你的動作,譬如你前進就跟著前進,你跳躍就跟著跳躍,唯有攻擊時不會跟著同樣做動作。用的時機都是平常走在地圖上趕路的時候,當然打怪時也可以操作複數角色,不過如上面所說主要操作視角只有1個,其他角色也不會跟隨攻擊的動作,但是如果有怪物接近會自己主動攻擊,操作的好的話其實清怪會很快。



整體來說解謎機關的部分都不難,稍微動一下腦就可以過關,除了最一關是迷宮會有點混亂之外,其他關卡算是簡單但又不失樂趣,可以說這個遊戲最精華最好玩的部分就是解謎的機關了。




食物跟烹飪系統
這個遊戲有可以收集素材跟食物並且烹飪的系統,路上可以收集果實跟花朵之類的材料,回到營地或是找到關卡中的烹飪鍋子開始烹飪,烹飪出來的食物通常可以補血補更多而且也可以比較省格子。可能是受到朧村正跟澳丁領域的影響,我個人蠻喜歡有烹飪這個要素的。而且有趣的是烹飪出來的東西雖然都只有補血的功能,但是每樣東西消化的速度不一樣,造成補血的速度也不一樣。

譬如說如果做出來的是果汁跟藥水,那麼使用後血量馬上就會補上;但如果是麵包,使用後血量並不會馬上補足,角色頭像下方會有個消化條,代表你正在消化這個食物,等消化完後血量才會補上。甚至還有一種薄餅,使用後不會馬上補足血量,但是消化到一半會先補一格血量,接著再慢慢補齊血量;有這些分別可以做取捨,因為格子有限,可以思考哪些材料可以先不用拿,哪些食物用在地圖中,哪些是用在打王的時候比較好用。

食材如果太多也可以先直接放在地上擱著,我試過放在地上跑到其他地圖後回來發現食材還在,除非是因為劇情推進,那食材可能就會發霉或感染不能用。這個食物部分的小細節我覺得有趣所以是加分。


上面這些都是這遊戲的優點,下面就開始講這個遊戲的缺點,部分都是些小瑕疵,沒有特別嚴重的缺點:


部分按鍵功能不夠舒適
上面說到視角的操作只有1個角色,可以按跟隨鍵讓其他角色一起行動,原本遊戲預定的方式是要"一直"按著跟隨鍵角色才會跟著一起行動。我個人覺得要一直按著也太麻煩了,而且這樣也不好操作左右移動跟跳躍,所以改成按一次按鍵就會跟隨行動,再按一次就是解除跟隨行動。照理來說這是沒什麼問題,但問題在於他會很常自己解除跟隨。


凡是只要進入下一個地圖,存一次擋,或是翻開背包要吃補品的時候,明明沒有解除跟隨但角色會自己解除跟隨,等你跑出去才會發現奇怪怎麼另外一隻沒有跟著跑,因為他自己解除跟隨了,怎麼會這樣設計呢?只不過是存檔或吃補品自己就解除跟隨了?好在玩久一點後都會記得要再按一次跟隨,只是剛開始真的常忘記就直接跑出去後再跑回來按跟隨。


另一個問題是這個遊戲的攀爬你單純按"上"是不會攀爬的,遊戲中會有個互動鍵,你要按那個互動鍵才會攀在梯子或藤蔓上面。我覺得這個有點多此一舉,哥哥跟弟弟這兩個角色還沒什麼,但是姊姊艾達拉多了這個鍵就會很彆扭,因為她的飛行是跳躍鍵要持續按著,如果你想要飛到左上方的梯子爬上去,那你就需要跳躍鍵+左邊按鍵+上面按鍵先全部按住,飛到的時候還要再按互動鍵,因為飛行時間很短所以很容易沒按到互動鍵就掉下去重來一次,我到後來都是操控滑鼠的右手來幫忙按互動鍵,只不過爬個梯子不用這麼累吧,直接按上爬上去不就好了嗎?


另外還有買賣東西對話框的選擇問題,這個遊戲需要用滑鼠控制是因為弟弟的弩箭跟哥哥的鉤鎖瞄準方向的時候需要用滑鼠控制,姊姊法術攻擊也是同樣的道理,預設的攻擊跟確定鍵也是滑鼠左鍵,你自然而然就會想成滑鼠也是可以直接點選買賣物品的。但是不行,你在買賣東西的時候不能這樣用,譬如你想要買東西,向商人用滑鼠的游標點選第2樣物品想要購買,但是實際上你買到的是第一樣物品。為什麼?因為你要先用鍵盤上的方向鍵將選擇商品的游標移動到第2樣,接著按滑鼠左鍵才會購買。怎麼不直覺一點用滑鼠游標直接點就可以了啊?這個設計普遍遊戲都有,難道是忘了做嗎?


這幾點都是些小缺點,玩久一點記起來後其實就還好,不過剛開始的確要適應一下。


遊戲流程過短
關卡的解謎機關部分雖然好玩,但是關卡卻沒幾個,加上最後的迷宮的話關卡總共有8個,我全部破完花了約10小時左右,但是這10小時又不是全部都在解謎,上面說了劇情是弟弟跟哥哥還有姊姊失散了,一開始要操作弟弟,等真正找到姊姊開始合力解機關的時候至少已經過了2小時也摸索兩張地圖了,前面這2小時摸索地圖跟砍怪其實也是蠻好玩的,不過就沒什麼解謎的要素。而且不得不說哥哥登場的太晚了,找到哥哥後就只剩兩張地圖要過,雖然這兩張地圖比前面地圖難了一點,但是破關也不用花太多時間,這樣哥哥也太可憐了吧?遊戲介紹主打著帶領三兄妹穿梭大地,但實際遊玩中大部分時間都是弟弟跟姊姊兩人合力,哥哥出場只有短短的那麼一下,遊戲公司是討厭哥哥嗎?



合力解謎很有趣,合力打王有火氣
光看縮圖還有官方的圖片都會覺得這是一款戰鬥的遊戲,需要操作3隻角色讓他們彼此合作與強力的敵人對戰,腦海想像中的是合力之後最終艱辛的戰勝敵人,一家團圓後展開新的生活,不禁讓人感到無比期待。實際遊玩之後,當你知道接下來要打王了,你腦中只會有:WTF?!這樣是要怎麼打勒?!這種不爽的情緒。


為什麼會這樣?原因很簡單,上面也說了要操作複數角色需要按跟隨鍵,角色不會跟著一起攻擊,只有敵人靠近後才會自己自動攻擊,而且由於姊姊不是二段跳是飛行,所以你操作上如果按到跳就會讓兩隻角色產生位置的偏差。加上敵人攻擊也可能讓角色位置產生偏差,所以操作起來彆扭無比,時不時要解除跟隨調整位置;要補血的時候要先補完一隻,然後在馬上切換視角補另外一隻,這樣花時間補切換視角補血馬上又會被敵人攻擊,最重要的是只要其中一隻角色死亡就算輸了,需要回到存檔點重打,你這時腦海中就會出現WTF跟不爽了。

那要怎麼打呢?看看影片:(影片區裡有)


最簡單的就是只操作1隻角色跟BOSS打,雖然要花費點時間但BOSS都不是太難,慢慢跟他耗都能贏,其他角色想辦法讓他躲旁邊,被打到的時候再切換視角補血就好。主打合力操作3個角色的遊戲結果BOSS只能讓一個角色上去硬扛,怎麼想都很奇怪,所以才會說精華都是在解謎,戰鬥的部分不用過於期待。


另外還有一點,上面已經說了遊戲的流程很短,是真的短到整個遊戲你都覺得只有在找人跟解謎而已,主線劇情都是在找哥哥跟姐姐,找到後差不多就是最終迷宮了,然後"沒有"最終BOSS,過了最終迷宮就結局了,我當初還愣了一下想說:這樣就沒了?不過仔細想想也是合理,遊戲公司可能也覺得不用特別在做一隻,看看影片的第3隻王還特別做一個鐵籠子讓另外一隻角色待在那邊比較安全,我想他們可能覺得最終BOSS如果做出來還要再多做其他鐵籠子太麻煩了乾脆不做吧。


遊戲的錢跟技能可有可無
遊戲裡會有水晶當作錢來使用,但其實沒有很常用到,因為關卡中可以收集素材烹飪做成補品,所以也不是那麼需要跟商人買補品;有其他商人賣增加攻擊力的東西還有弩箭,但也不常用,因為普通打怪現有的攻擊力就夠了,要打王的時候可以用增加攻擊力,但是背包格子有限,要一直占著一格去打王還不如把那一格放補品比較好。倒數第2關的時候商人還會把補品免費送你,結果撿了那麼多錢感覺是撿心酸的。

另外技能部分也不好用,3隻角色都有續力攻擊,但是除了大哥外傷害其實也沒有增加多少,還可能因為有破綻被敵人攻擊;唯一弟弟有一招上砍我覺得很好用,傷害比普功高一些,用了沒有延遲,可以馬上翻滾跟跳躍躲避敵人攻擊。不得不再提一次大哥,續力攻擊續力時間其實蠻短的,而且攻擊力很高,但無奈得到這個技能時只剩下一隻王可以打,偏偏這隻王有抓技,你續力期間可能就會被抓被封住然後要另外一隻角色來救,所以我後來也不用這個技能來打王,大哥你真的好慘啊!!


價格偏貴
這個遊戲價格是490,我購買的時候有10%折扣是441,以遊戲流程過短以及只有解謎好但是戰鬥部分不怎麼樣的內容來看,是比較貴了點。依我看至少7折,價格是300~350買比較剛好,若是可以200塊買到的話就算是便宜了。



總結:
這款遊戲我還是給予好評的,因為當初試玩版我就比較看重是解謎的部分不是戰鬥的部分,解謎的部份我覺得很有趣,其他缺點也大多都是小缺點,只有戰鬥打王的部分算是比較不好的缺點。如果你可以在特價的時候購買,以比較輕鬆的心態去玩解謎的部分的話,這款遊戲還算是蠻好玩的,有興趣的人可以先加入願望清單等特價再買。
Posted 22 August, 2021.
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