LE POIDS ET LA MASSE c la même
aboulbiahahahgouloustoohaboogooloostrooahoui
Suriname
le savais tu que si tu croque des chips un peu trop fort tes oreilles pourraient penser que c'est des chips ?
ça euh.. c-c'est parce que le croquement des chips trompent tes oreilles en leurs faisant penser, croire que tu entends des chips
le savais tu que lorsque tu fermes les yeux tes yeux ne voient plus rien ?
ça c'est euh.. passe queue euh.. les paupières ! elles euh.. bloquent la lumière quand c'est fermé et euhh sans lumière, bah euuuhh.... ton..ton cerveau tes-tes yeux ! ne voient plus rien...
le saviez-vous et euuuhh.. tu également que hum lorsque tu cligne des yeux tes yeux euuuh.. ton cerveau se reset ?! çaaa ! eeett bieeenn.. euuuhh.mh.. merde mes notes... ah voila ! euuuuhhhh.. ton cerveau profite de la mini interruption que tu fais en clignant des yeux tes yeux pour eh bien euuuh... se stabiliser euuuuh stabiliser toi et nous et puis te reset.
le savais vous le savais tu aussi que dormir permet...euuuh trait de dormm.... deeeeuh
le savais tu que si tu manges c'est euhh.. parr..ce que il euuuh doooit manger mais il euuuh donne aussi des aliment a laisse thomas qui euuuh donne des euuhh nutriment qui euuuh donne des potes euuuh des prote et in des lipides et euuuhh des gluuuucide des viiiiiiiitamines des minéraux tel que le caaaadmium le plomb l'uuuuraniuuum le pluuutonium le cuuurim leeuuuuh moscoooovium le plutooooonium nihoooonium leuuuh fermium laaaameriiiicium et euuuhh laaaaactinium le proooootaaaaactiiiiinium leuuuh plaaaatiiinium le euhh h poooloooonium leuuuh frannncium leuh.... germaaaanium leuuh prasseoooodiiiiiiiiiiniiiium et euuuuh leurooopium et tout ça qui aide aaahhh euuhhh faireuuhh en sorteee euh que vousss et tu aussi et moiii aussi et ducouuuup nous marcherioneron euuuh nan maaaaarchons.

Si quelqu'un a eu le courage de lire tout ce brainrot bg et si ta juste skip bah voilà tu veut que je dise quoi nn vazzy jpose ça comme ça au cas t'as envie de tester le fait de faire une explosion chimique mécanique et exothermique le tout en même temps
20g C (plant ash)
10g BDS (baking soda)
70g S (sugar)
20cL HCL (hydrochloric acid)
10g potassium
=28161J

La réaction c'est ça
2 K+2 H2O→2 KOH+H2​
CaCO₃+2 HCl→CaCl₂+H₂O+CO₂
NaHCO₃+ HCl→NaCl+H₂O+CO₂
2 K+2 HCl→2 KCl+H2​
Ça va produire des gazs donc si tu mets cela dans un récipient et que tu fermes une explosion mécanique aura lieu sauf que pour que le gaz se produit le sucre le bds ect... doit d'abord produire des gazs et de l'eau qui va elle réagir avec le potassium qui va lui monté en température la température qui va augmenter les réaction avec le sucre et le bds ce qui va réaliser une explosion exothermique et le potassium va réaliser une explosion chimique du a son contact avec un réducteur donc dans la réaction c'est simple tout les solides ce mets dans un récipient le hcl dans un autre tu verse le hcl dans le récipient tu le referme avec quelque-chose type bouchons à filetage vu que ça résiste bien et par la suite bah triple explosion donc des étincelles qui vont volé des parties du récipient un gaz de chlorure le tout en une réaction ce qui est une sorte de combinaison entre une grenade à shrapnel sauf que c'est du plastique à moins que tu utilise du verre comme un golmon un gaz lacrymogène mais qui est presque inoffensif vu que sa revient à genre être à la piscine niveau quantité de chlore à part pour les allergiques c'est donc sans danger a éviter de le faire dans son jardin vu que les plantes et tout le reste kiff pas du tout par contre (enfin j'imagine) et une grenade thermobaric qui bah elle envoie pas des étincelles à 4500°C mais des étincelles à 2000°C donc osef
le savais tu que si tu croque des chips un peu trop fort tes oreilles pourraient penser que c'est des chips ?
ça euh.. c-c'est parce que le croquement des chips trompent tes oreilles en leurs faisant penser, croire que tu entends des chips
le savais tu que lorsque tu fermes les yeux tes yeux ne voient plus rien ?
ça c'est euh.. passe queue euh.. les paupières ! elles euh.. bloquent la lumière quand c'est fermé et euhh sans lumière, bah euuuhh.... ton..ton cerveau tes-tes yeux ! ne voient plus rien...
le saviez-vous et euuuhh.. tu également que hum lorsque tu cligne des yeux tes yeux euuuh.. ton cerveau se reset ?! çaaa ! eeett bieeenn.. euuuhh.mh.. merde mes notes... ah voila ! euuuuhhhh.. ton cerveau profite de la mini interruption que tu fais en clignant des yeux tes yeux pour eh bien euuuh... se stabiliser euuuuh stabiliser toi et nous et puis te reset.
le savais vous le savais tu aussi que dormir permet...euuuh trait de dormm.... deeeeuh
le savais tu que si tu manges c'est euhh.. parr..ce que il euuuh doooit manger mais il euuuh donne aussi des aliment a laisse thomas qui euuuh donne des euuhh nutriment qui euuuh donne des potes euuuh des prote et in des lipides et euuuhh des gluuuucide des viiiiiiiitamines des minéraux tel que le caaaadmium le plomb l'uuuuraniuuum le pluuutonium le cuuurim leeuuuuh moscoooovium le plutooooonium nihoooonium leuuuh fermium laaaameriiiicium et euuuhh laaaaactinium le proooootaaaaactiiiiinium leuuuh plaaaatiiinium le euhh h poooloooonium leuuuh frannncium leuh.... germaaaanium leuuh prasseoooodiiiiiiiiiiniiiium et euuuuh leurooopium et tout ça qui aide aaahhh euuhhh faireuuhh en sorteee euh que vousss et tu aussi et moiii aussi et ducouuuup nous marcherioneron euuuh nan maaaaarchons.

Si quelqu'un a eu le courage de lire tout ce brainrot bg et si ta juste skip bah voilà tu veut que je dise quoi nn vazzy jpose ça comme ça au cas t'as envie de tester le fait de faire une explosion chimique mécanique et exothermique le tout en même temps
20g C (plant ash)
10g BDS (baking soda)
70g S (sugar)
20cL HCL (hydrochloric acid)
10g potassium
=28161J

La réaction c'est ça
2 K+2 H2O→2 KOH+H2​
CaCO₃+2 HCl→CaCl₂+H₂O+CO₂
NaHCO₃+ HCl→NaCl+H₂O+CO₂
2 K+2 HCl→2 KCl+H2​
Ça va produire des gazs donc si tu mets cela dans un récipient et que tu fermes une explosion mécanique aura lieu sauf que pour que le gaz se produit le sucre le bds ect... doit d'abord produire des gazs et de l'eau qui va elle réagir avec le potassium qui va lui monté en température la température qui va augmenter les réaction avec le sucre et le bds ce qui va réaliser une explosion exothermique et le potassium va réaliser une explosion chimique du a son contact avec un réducteur donc dans la réaction c'est simple tout les solides ce mets dans un récipient le hcl dans un autre tu verse le hcl dans le récipient tu le referme avec quelque-chose type bouchons à filetage vu que ça résiste bien et par la suite bah triple explosion donc des étincelles qui vont volé des parties du récipient un gaz de chlorure le tout en une réaction ce qui est une sorte de combinaison entre une grenade à shrapnel sauf que c'est du plastique à moins que tu utilise du verre comme un golmon un gaz lacrymogène mais qui est presque inoffensif vu que sa revient à genre être à la piscine niveau quantité de chlore à part pour les allergiques c'est donc sans danger a éviter de le faire dans son jardin vu que les plantes et tout le reste kiff pas du tout par contre (enfin j'imagine) et une grenade thermobaric qui bah elle envoie pas des étincelles à 4500°C mais des étincelles à 2000°C donc osef
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Lethal Company
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Achievements
my config "caca. cfg" (with my controls good luck)
snd_toolvolume 0.05

play ambient\misc\brass_bell_d

//crosshair
cl_Crosshairstyle 2
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio .9
cl_crosshair_dynamic_splitdist 1
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshairdot 1


//viewmodels
alias vmchange "vmclose"
alias vmclose "hud_scaling 0.95; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_y 2; cl_bob_lower_amt 30; alias vmchange vmfar"
alias vmfar "hud_scaling 0.5; viewmodel_fov 54; viewmodel_offset_y -2; cl_bob_lower_amt 5; alias vmchange vmclose"
cl_bobamt_lat 2
cl_bobamt_vert 2

//movings
alias +goleft "+left; vmchange; chchange; colors; radarchange"
alias -goleft "-left; colors"

alias +goforward "+forward; vmchange; chchange; radarchange"
alias -goforward "-forward; colors"

alias +goback "+back; vmchange; chchange; colors; radarchange"
alias -goback "-back; colors"

alias +shoot "+attack; vmchange; crosshair 1; colors;
alias -shoot "-attack; crosshair 1"

alias +m2 "+attack2"
alias -m2 "-attack2"

alias +jomp "+jump; vmchange; chchange; colors; changehand; radarchange"
alias -jomp "-jump"

alias +scoreboard "+showscores"
alias -scoreboard "-showscores"

//binds
bind scancode7 "+right; vmchange; chchange; colors; radarchange; colors"
bind scancode4 "+goleft"
bind w "+goforward"
bind s "+goback"
bind q "slot1; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand; play buttons\blip1"
bind 2 "slot2; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand; play buttons\blip2"
bind e "slot3; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand; play ambient\playonce\overhead\hel1"
bind 3 "slot4; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand; play buttons\blip1 ;play buttons\blip2"
bind 4 "slot5; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand; play buttons\lever6"
bind 5 "slot6; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand"
bind f "+use; vmchange; chchange; colors; radarchange; changehand; play ambient\machines\train_horn_3; play ambient\energy\spark6;
radarchange; changehand"
bind capslock "+sprint; vmchange; chchange; colors; radarchange; play ambient\misc\equipment_stress3";
bind space "+jump; vmchange; chchange; play physics\body\body_medium_break4";
bind mwheelup "+jump; vmchange; chchange; colors; radarchange; play physics\body\body_medium_break4";
bind mwheeldown "+jump; vmchange; chchange; colors; radarchange; play physics\body\body_medium_break4";
radarchange; changehand"
bind mouse2 "+m2; vmchange; chchange; colors; radarchange; play physics\glass\glass_impact_bullet1;
bind tab "+scoreboard; play ambient\animal\cow";
bind scancode24 "messagemode2;
bind c "use weapon_c4"
bind shift "+duck; vmchange; chchange; colors; radarchange; play ambient\creatures\rats1";
bind mouse1 "+attack; vmchange; chchange; colors; radarchange; play physics\glass\glass_largesheet_break1";
bind mouse4 "+lookatweapon; vmchange; chchange; colors; changehand; radarchange; play play player\death5";
bind scancode80 "pause; play buttons\light_power_on_switch_01"
//crosshair big
alias chchange "chchange1"
alias chchange1 "cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1400; cl_Crosshairalpha 100; cl_crosshairstyle 2; alias chchange chchange2"
alias chchange2 "cl_crosshairsize 3; cl_crosshairthickness 13; cl_Crosshairalpha 255; alias chchange chchange3"
alias chchange3 "cl_crosshairsize 5; cl_crosshairthickness 5; alias chchange chchange4"
alias chchange4 "cl_crosshairsize 7; cl_crosshairthickness .5; alias chchange chchange5"
alias chchange5 "cl_crosshairsize 9; cl_crosshairthickness 10; alias chchange chchange6"
alias chchange6 "cl_crosshairsize 11; cl_crosshairthickness 9; alias chchange chchange7"
alias chchange7 "cl_crosshairsize 130; cl_crosshairthickness 8; alias chchange chchange8"
alias chchange8 "cl_crosshairsize 15; cl_crosshairthickness 7; alias chchange chchange9"
alias chchange9 "cl_crosshairsize 17; cl_crosshairthickness 60; alias chchange chchange10"
alias chchange10 "cl_crosshairsize 19; cl_crosshairthickness 5; alias chchange chchange11"
alias chchange11 "cl_crosshairsize 21; cl_crosshairthickness 4; alias chchange chchange12"
alias chchange12 "cl_crosshairsize 1000; cl_crosshairthickness 3; alias chchange chchange13"
alias chchange13 "cl_crosshairsize 25; cl_crosshairthickness 2; alias chchange chchange14"
alias chchange14 "cl_crosshairsize 27; cl_crosshairthickness 1; alias chchange chchange1"

//gamma
alias gamma "gamma0"
alias gamma0 "gamma 1;
alias gamma1 "gamma 1.2;
alias gamma2 "gamma 1.4;
alias gamma3 "gamma 1.6;
alias gamma4 "gamma 1.8;
alias gamma5 "gamma 2;
alias gamma6 "gamma 2.2;
alias gamma7 "gamma 2.4;
alias gamma4 "gamma 2.6;
alias gamma5 "gamma 2.8;
alias gamma6 "gamma 3;"
alias colors1 "cl_crosshaircolor 1; cl_hud_color 1; safezonex .5; safezoney .4; alias colors colors2"
alias colors2 "cl_crosshaircolor 2; cl_hud_color 2; safezonex .15; safezoney .6; alias colors colors3"
alias colors3 "cl_crosshaircolor 3; cl_hud_color 3; safezonex 1; safezoney .3; alias colors colors4"
alias colors4 "cl_crosshaircolor 4; cl_hud_color 4; safezonex .4; safezoney .8; alias colors colors5"
alias colors5 "cl_crosshaircolor 5; cl_hud_color 5; safezonex .6; safezoney .5; alias colors colors6"
alias colors6 "cl_crosshaircolor 6; cl_hud_color 6; safezonex .3; safezoney .15; alias colors colors0"

//colors
alias colors "colors0"
alias colors0 "cl_crosshaircolor 0; cl_hud_color 0; safezonex .8; safezoney 1; alias colors colors1"
alias colors1 "cl_crosshaircolor 1; cl_hud_color 1; safezonex .5; safezoney .4; alias colors colors2"
alias colors2 "cl_crosshaircolor 2; cl_hud_color 2; safezonex .15; safezoney .6; alias colors colors3"
alias colors3 "cl_crosshaircolor 3; cl_hud_color 3; safezonex 1; safezoney .3; alias colors colors4"
alias colors4 "cl_crosshaircolor 4; cl_hud_color 4; safezonex .4; safezoney .8; alias colors colors5"
alias colors5 "cl_crosshaircolor 5; cl_hud_color 5; safezonex .6; safezoney .5; alias colors colors6"
alias colors6 "cl_crosshaircolor 6; cl_hud_color 6; safezonex .3; safezoney .15; alias colors colors0"

alias radarchange radar1
alias radar1 "cl_hud_radar_scale .8; alias radarchange radar2; mat_monitorgamma 1.6; mat_monitorgamma_tv_enabled 1; cl_crosshairdot 0"
alias radar2 "cl_hud_radar_scale 1.3; alias radarchange radar1; mat_monitorgamma 2.6; mat_monitorgamma_tv_enabled 0; cl_crosshairdot 1"

alias changehand righty
alias righty "switchhands; cl_crosshairstyle 3; alias changehand lefty"
alias lefty "switchhands; cl_crosshairstyle 2; alias changehand waity"
alias waity "alias changehand righty"

cl_crosshair_sniper_width 1
cl_hud_background_alpha 1

voice loopback 0
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Gagrin 17 hours ago 
have an offer for ya, added mate.
Sorarox | ✅ 26 May @ 6:36am 
accept me please:)
Boeing 737 25 May @ 12:11pm 
stress pas chef tt vas bien ce passer
tryhard cs et rester guez c'est triste et d'ailleurs ta pu check que mon compte relié a un compte faceit qui a fait des games faceit seulement sur csgo et max 8-9 games sur cs2 en 2024 donc bon et tu était au même elo a ce moment sauf que bon a ce que je vois jai même pas besoin de prendre le jeu au sérieux pour dépasser des bouffons comme toi qui on trop peur de la soloq vu que ta des perf solo abominable
Boeing 737 25 May @ 8:07am 
-rep joue avec des lvl 10 et apres on verra ptit salope adoptée avec un god amovible sur ton mur (volé a ton copain)
Graviti prime 0.78 rating 25 May @ 7:46am 
pov il a 400elo faceit il pleure dans ses propres coms