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伟大无需多言。

黑神话已不仅仅是一款游戏,更是中国对外文化输出强有力的产品;其中地图场景设计大多取材于自古遗留下来的古建筑,说是艺术品也不为过,其中最令我印象深刻的便是小雷音寺大殿中的小西天,制作极其精美,也让我感到山西古代建筑的巧夺天工,玩家在大殿中击败黄眉后会被吸进人种袋中,与猪八戒一同击败赤尻马猴,经过一番引导,玩家会被缩小至’‘小西天’‘中与黄眉再次战斗,不得不说这场boss战的设计精妙,一波三折却又不乏乐趣。

说到这游戏的战斗设计,我认为可以比肩甚至超越只狼(并不是拿ARPG和类魂比,只是做个参考),其中三种不同的棍法各有优劣,不同的棍法在对战特定敌人时会有奇效,除了三种棍法,游戏中的法术也让战斗变得更加爽快,在对战较难BOSS时手残党也能靠着战略取胜;最让我眼前一亮的是变身系统,游戏中的变身分为两种,一种是击败精英怪后掉落的精魄,玩家可以携带并获得不同增益,也可以主动变身释放一次性的动作,另一种变身是长时间的变身,这种变身通常是击败特定敌人后获得,玩家可以消耗’‘神力’‘来进行长时间的变身,变身后的玩家拥有不同的技能和攻击方式,同样的,不同的变身在对战特定敌人时有奇效;其战斗系统的精妙之处就在于不同流派所打出的效果,玩家可以通过装备不同的’‘珍玩’‘,’‘武器’‘,’‘披挂’‘,’‘精魄’‘,’‘法术’‘以打出某些特殊效果,在游玩的四天中我尝试了许多不同的搭配,这的确让游戏更加有趣。

游戏难度我给到中上,游戏中是有粪怪的,比如看不清投技起手的黄凤大圣,还有受击模型奇奇怪怪的亢金龙,但凹一凹打法,提一下数值,还是可以打过的,除此之外,游戏中的大部分BOSS都很让我满意,难度适中,攻击规律性强,其中较难的BOSS寅虎和小黄龙让我又爱又恨,和他们打是真的爽,也是真的打不过,这二位几乎用了我一个下午才打完,总之没有数值膨胀的怪,一路推剧情不刷级也能有很好的体验,boss演出也是顶级。

游戏的美术风格也很棒,游戏内和CG做的都很精良,我最喜欢每一章结束后的动画,每一章采取不同的表现方式来讲述一个有关本章的故事,设定对比西游记稍有些原创,但并不影响它的故事紧凑缜密,让人挑不出毛病,动画中的配乐也是恰到好处,调动玩家的神经。

当然,在我心目中《黑神话:悟空》并不完美,它的剧情和地图设计被人们诟病,我也对游戏中的一些建模和地图漏洞不满,但这并不影响他是一款精良之作,并且据相关人士爆料,游戏科学将做出’‘黑神话’‘的三部曲,《黑神话:悟空》只是一个开始,国产游戏未来可期!
Posted 23 August, 2024. Last edited 23 August, 2024.
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763.5 hrs on record (243.8 hrs at review time)
不好玩
Posted 20 February, 2024.
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95.0 hrs on record (38.8 hrs at review time)
Early Access Review
非常好玩,就是和朋友联机有点不稳定
Posted 14 August, 2021.
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