降三世-引奈落
China
 
 
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完了主義者ショーケース
6
全実績解除
199
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一打四的含金量!!!
3
スクリーンショットショーケース
DARK SOULS™ III
レビューショーケース
115 時間プレイ
正经的评测一下消逝的光芒
先说游戏整体,消光是一款跑酷类的末日丧尸生存游戏,玩家要在名为哈兰市的城市中完成种种挑战,任务,去寻找那末世中的即将消逝的光芒。

游戏氛围,消光当时最吸引我的地方便是那种末世的氛围感,每当站在高处俯瞰整个哈兰市时,或者过剧情时画面被蓝色渲染,主角和npc通着电话,都让我感受到了末世下人们为了生存的斗争精神,这些风景与画面给了我十足的末日氛围感。可能我就是喜欢这种外面危险,内部安全的这种感觉,无论是塔楼,旧城区双塔都给了我这样一种感觉。尤其是旧城区的幼儿园,我每次去那都有一种温馨的感受。我不得不说消光的游戏氛围做的太好了。这也是促使我玩多周目(指带萌新)的最大动力。

说到氛围,我不得不说起初见夜魔时的恐惧与惊慌。当你初见时,不小心惊醒了夜魔,然后发现小地图上一大群红标追着你,再加上那骇人的BGM,一股末世紧张的逃生感便油然而生,每次脊背都要发凉。以及本体最后一关下水道逃亡的那段简直刺激到不要不要的。

再说玩法,消光是我见过的一大群丧尸游戏中唯一一款能跑酷的游戏,跑酷当然是一大亮点。各种帅气流畅的姿势和动作,助你在哈兰市里穿梭自如,当然除了蹬墙跳这个**动作。你可以不断升级,来加强你幸存,敏捷,力量的技能。消光的武器装备也是非常丰富的,这也是吸引我玩下去的一点,装备数量种类不计其数,每一把武器都可以改装,升级,附魔。武器的品质也分好几个阶级。有段时间拿到什么好看的武器或者高伤害的,就赶紧跑去跟小伙伴炫耀,这也是此游戏的欢乐之一呀!至于开放世界玩法,三张大地图,所见皆能到,许多房屋都可以自由探索,不再是模型,还可以去抢空投物资,探索房屋下水道什么的,都是消光吸引玩家的亮点。

说说剧情(有剧透),消光的剧情给我整体看来是非常不错的,突出了浓厚的末世氛围,无论是本体还是信徒,克兰一直在追寻那一点看似存在的希望。工具人克兰可以说是消光里最惨的人了,目睹了一个个好朋友的离去,被赖斯戏耍,被GRE利用。每当看到他把那一箱解药扔进火堆里,我都会想,这些可都是救命的药呀!当我本体过完时也没有明白为什么要叫消逝的光芒,直到玩了信徒的结局,我选的是夜魔结局。这段结局令我的感触非常深,当克兰扭断圣母头后,接着说了一句“我还要去救我的朋友”,然后把那仅有的三瓶明明知道是毒药,但还是不愿意相信,一瓶瓶的捡起来放进口袋里,极为艰难的走出这个地方,边走还边自言自语“这不是毒药,是解药”,还给莉娜说已经有救了,有一条非常重要的线索。殊不知此时的塔楼几乎已经沦陷了。最终到达别的城市,在太阳即将落下之时,发现自己已经变成了夜魔。这里让我明白了为何这款游戏叫作消逝的光芒,从本体到信徒,主角一直为了救人而奔波,信徒更是如此,为了寻找解药,在信徒里做了一大堆支线和主线,最终却发现自己只是徒劳一场,希望作为光芒彻底消逝了,塔楼作为人们的希望也消逝了。

消光这款游戏另一好玩之处在与前期被夜魔追着跑,后期梦魇难度追着夜魔砍(当然是暗夜猎手药剂当饮料喝的情况下,不然还是会被蓝皮夜魔三下撂倒)(一切恐惧都来源于火力不足),当你传奇250后,就会明白为啥这游戏也叫消逝的丧尸了。

再来说说不足之处,最大的缺点就是流程太短了,本体主线12小时通,信徒也花了十几个小时。总的来说主线还是短了些,还没玩爽剧情就结束了。

最后说说dlc,季票必入,信徒和波扎克部落都是非常优秀的dlc,信徒不必多说。波扎克部落是后期刷金武的不二之选(监狱武器太单一了),如果说跑酷是这款游戏的精髓的话,波扎克部落便是将这一精髓发挥的淋漓尽致(虽然很难)。其他的一些武器和服饰的dlc就自己看着入吧。顺便在这推荐一下鼠战士dlc,里面的龙戟一直是我的最爱。

总的来说,消光这款游戏,喜欢丧尸的必入。白金版价值400块钱毫不夸张。可能他的时长不会有我玩的许多游戏久,但是带给我的那末世的体验感是独一无二的。消光2也也快出了,看预告就很震撼,出必买,只是会犹豫买哪个版。希望到时候这种体验能更加浓烈!
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コメント
TaiShangLaoJun 2021年10月8日 1時48分 
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