才谷
Xiamen, Fujian, China
 
 
:Teddie1:PSN:Sakata-Aaron :Teddie1:SwitchFC:7267432317144 :Teddie1:
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●首先我可以很肯定的说,黑神话悟空是一款好游戏,值得268的售价,并且是一款不低于80分的游戏。

●我个人由于从小看西游记电视剧长大的,游戏里的剧情和音乐能让我产生共鸣,这点我相信不少我们中国玩家跟我一样,所以评价这款游戏,我个人主观成分或许会比较重,以下分7点论述我的观点:

1.美术;我个人是美术专业的并且也算是美术相关从业人员,这款游戏的美术造诣还是很优秀的,六大章节都有各自的主题,对我们中国的传统建筑做到了很好的复刻,尤其第一章的结尾,再现了泉州的东西塔,我作为泉州人挺有感触的,每关关底的动画都非常精美且优秀,但是,我认为有点过于追求美术效果,部分场景识别度不高并且为了美术效果,部分场景灰度与色相过于统一,导致我经常出现迷路,其实解决这一点最简单的就是加个地图就可以解决,我个人就是一边手机开着地图一边玩的。所以希望游戏科学下一部的作品可以改善这方面的问题。

2.游戏类型;在这款游戏发售前,不少人认为这是一款类魂游戏,我自己实际游玩下来,我认为此话不严谨,诚然对于平时玩单机游戏比较少的朋友,这样这款游戏或许比较直观,但是我认为这款游戏跟魂类还是有着一定的区别,我个人认为跟仁王相对来说更类似些,不过黑神话:悟空有着独特动作系统,绝不是某某游戏的借鉴作品。我认为这款游戏属于ARPG类似的游戏,也就是动作为辅,角色扮演为主的游戏,至于这款游戏具体是类啥,那就请各位玩家仁者见仁智者见智了。

3.游戏难度;游戏难度是低于魂类游戏,这点玩动作比较少的朋友可以放心,大概难度我拿两款我白金的游戏来对比,我认为是在法环之下,战神4普通难度之上,但是玩游戏比较少的朋友还是要好好考虑下再进行购买。

4.游戏体验:有三种动作系统,各种法术,法宝,化身技等等,相互配合有着不错的游戏体验,并且大部分都是易精通的操作,但是游戏可能是后期开发赶工等问题,游戏中期开始有部分化身技等井喷式的出现,导致游戏通关,有不少化身技跟精魄一次都没用过,我感觉有些可惜,或许把游戏节奏控制控制就会好一些,但也有可能我自己的问题,还有有一方面这款游戏很多地方的逻辑没有统一,就比如有些地方悬崖有空气墙,有些就没有,我会经常没领悟到制作组的意思,导致错过部分隐藏以及过于放心有空气墙所以摔死等游戏体验,希望制作组下一部能优化这方面的问题。

5.关卡设计:在第一点我有论述过美术导致的地图迷路,我这里再进行个详细的补充,我认为这款游戏是基于美术而设计的关卡,所以关卡指引上为了美术牺牲了不少,关卡在主次道路缺少直观指引与对比,比如第三章的小西天,很多场景是大而空,关底寺庙更是在建模后相对没有逻辑的在场景放置小怪,第四章更是从有条支路走到底结果就给个绿魂...最后一章就直接没有关卡了...我认为除了美术先行之外,可能还是工期不足,太多想要制作的没时间做。

6.音乐以及声优:这我非常的满意,仿佛就是回到十多年前,坐在电视机前看西游记,尤其是结尾的云宫迅音配合着大圣的人生回忆,直接起一身鸡皮疙瘩,猪八戒跟大圣的声优真的好像当年电视剧里的声音。

7.优化:我个人是用着联想拯救者2060的笔记本,明显感到电脑带不动,希望制作组后续优化能跟得上,让更多的玩家都能体验这款优秀的游戏。

●总结:以上为我个人的游戏体验,我认为黑神话:悟空这款游戏总体是褒大于弊,做为中国当今第一款真正的3A,已经是非常不错的了,希望制作组经过这次的经验优化这些问题,继续制作出更优秀的游戏。作为一名从小到大玩游戏的玩家,这一路真的是太难了,对于中国游戏也对于中国玩家,从小家长学校媒体都视游戏为洪水猛兽,电子海洛因,玩个游戏都感觉自己是过街老鼠,今时今日甚至官媒都主动表杨电子游戏,真的是一言难尽,中国游戏犹如西游记一样,经过了这九九八十一难,我们中国游戏终于起来了。
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Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered
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