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1.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
卧槽,为什么我他妈老是按不对啊?玩这个游戏让我觉得自己真的唐!🥴🥴🥴
Posted 28 December, 2022.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
[EA阶段评测]
·《Due Process》(正当程序) 是由Giant Enemy Crab制作并由Annapurna Interactive发行的一款线上对战第一人称射击游戏,对于A厂大部分玩家都不会非常陌生,旗下推出的游戏质量都非常高。本次推出的《Due Process》作为FPS的体验还是相当不错的。
·本作在玩法上跟彩虹六号类似,都是强调团队配合,不过也有不同之处。游戏分为进攻者跟防卫者两个阵营,每个阵营各有五名玩家,总共进行六局比赛,无论输赢三局之后进行阵营交替,首先获得四场胜利的为最终获胜方。进入战场前会有准备时间,双方在资源室中按需求来配置武器。倒计时结束之前都可以TAB打开俯瞰地图,规划好每个人的路线,当然你也可以玩你画我猜。
·枪械种类数量中规中矩,每种都有自己的特色,手感比较一般。换弹方面也是相当硬核,不管弹夹剩余子弹数目多少,一旦更换则是整个扔掉!
·另外要注意的是本作中武器资源不会重置,玩家在每一局游戏中使用的枪械、弹药资源也就这么用掉了,下一局回到资源室中并不会补充已使用的资源。所以本作除了讲究团队配合,更加注重资源的配置利用,不然打到一半会发现火力不够。
·老外都非常友善,我当时不知道这个游戏有友伤,在队友背后直接来了一发,但人家都是带着“没事啦”“都是随便玩玩的”的心态沟通,梦回OW那个2016的夏天
Posted 28 December, 2022.
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2.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
神!这游戏居然有生之年复活了!
2020,我在找像素绘画素材,看到了这游戏,直接一见钟情,然后上网一查,刚刚关服🥲
——————————————
基础词【规则部分】
General:首领 就是你那个2/25的玩意
Minion:随从 就是怪
Spell:法术
Artifact:神器 就是装备 英雄受到三次伤害之后会被摧毁(伤害 不是攻击 0伤害不会掉耐久)
Battle Pet:战宠 回合开始时自己行动 你不能操纵,必定会接近敌人移动,优先攻击离自身最近(前后左右→斜格 类推)的敌方单位
Bloodborn spell:血缘法术(英雄技能)目前暂时只在旧版全卡模式实装,拥有冷却时间,使用英雄技能的行为算作使用法术
action bar:手牌 上限为6张,超出手牌上限的卡将直接消失
battlefield:场上 other side则为对面半边四列,edge of battlefield则为左右两列场边
deck:卡组 由1领袖+39非领袖卡组成,后者每种可带三张(除了绿色水晶标记的任务卡只能带一张)
turn:回合
mana:费用 先攻初始2费,后手初始为3费
summon:召唤 随从以任意形式出场的行为
play:打出 从手牌使用牌的行为
replace:更换手牌 双方回合中各有一次更换手牌的机会,在对局开始后更换才会触发相关卡片效果。
move:移动,注意攻击会跳过移动步骤
attack:攻击 countattack则为反击,注意不会受到攻击的单位依然会受到反击(特指songhai的变熊猫)。攻击力为零的单位无法发动攻击
alied:相同阵营的
token:用效果召唤出的生成物随从的统称
target:作为目标
exhausted:疲劳状态 不可行动状态
transform:变形 会清除buff履历,注意变形不会改变可行动状态,移动但未攻击的随从变形后依然可以继续攻击
nearby:周围的8个格子
Column:一整竖列
-ed:已经进入某个状态的
legacy:旧版duelyst的全卡模式,注意旧版和新版有部分规则和卡牌不同于新版

【职业、阵营】
lyon:雄狮王国,特色是治疗以及随从强化
songhai:东方帝国,特色是法术以及backstap(背刺)
vetru:机械萨满,特色是建筑以及dervish(沙魔)与神器增益
abys:地狱住民,特色是大量生成的wraithling(小鬼/魔灵)以及地刺
magmar:猛兽位面,特色是随从和英雄生长机制以及rebirth(变蛋)机制
vanar:冰原族裔,特色是冰墙以及在对方半场发动效果的vespyr(霜灵)


随从特效
range:远程 可以远程攻击敌人 不会被非range随从反击
frenzy:狂暴 可以攻击周围8个敌人 只会被你攻击的那个反击
provoke:挑衅(嘲讽)在provoke随从周围的敌方单位不能移动必须优先攻击具有provoke的随从 多个嘲讽可以自由选择攻击
rush:冲锋 不需要等待一回合就可以立刻行动(孵蛋 复活等均可)
celerity:神速 每回合可以行动两次,注意攻击行动会跳过移动行动步骤,具体行动步骤为移动→攻击→第二次移动→第二次攻击,进行后面的行动会跳过前面的行动
airdrop:空降 可以在场上任何位置放置该随从(不用在随从或者首领身边)
flying:飞行 可以全图移动
forcefield:立场 每回合免疫第一次伤害(敌我回合各一次)
veil:帷幕 can't be target by enemy spells 不能被地方法术指定 但是还是会被aoe伤害到
【以上随从特效统称为关键词keyword】
Opening gambit:战吼 进场特效 先触发战吼 再进场
Dying Wish:遗愿 在死亡后触发
无描述:随从只有描述没有前置字段的效果为光环效果,光环效果后于其他任何效果结算(不会像炉石传说里面那样会被换血等机制保留)
Bond:牵绊 我方已经有同一种族的随从,该随从被召唤时发动
Bloodborn surge:血缘涌动 使用血缘法术的时候触发
Dispel:除咒(沉默) 驱散所有特效 需要注意的是 有的沉默目标是随从 有的沉默目标是敌人 有的沉默目标是地形(可以沉默法力球以及魔免随从和首领),
注意沉默的结算会扣除永久buff加持的生命值(或加回减益)
Sentinel:哨戒 对方进行了某种行动的时候获得卡片上描述的其他特效,注意不算作变形
Build(x):组建 在打出后为0/10的建筑,经过x回合时变形为卡面描述的随从(保持可行动状态)
Intensify:强化 在重复使用同名卡后,效果按照等差数列倍数增强
Tiral、Destiny:任务条件与打出时候的任务奖励,开局不放入牌库,任务条件完成时自动把该卡加入手牌

【种族专属特效】
【lyon】:
Zeal:热忱 在己方首领周围时获得特效
Hollowed Ground:特有地形治疗阵,站在上面的单位在回合结束会奶1

【abys】:
deathwatch:守灵 有随从死亡时XX,结算的时机在遗愿之后,与其他随从同时死亡时,守灵不结算
wraithing:小鬼,一般为1-1白板(有张卡会让小鬼外貌变化但是不算做变形)
shadowcreep:特有地形地刺,目前duelyst2版本地刺结算为场上合计地刺数的伤害,旧版legacy模式则只打1

【sh】:
backstab:背刺 在敌方背后(只有1格 斜的不行)攻击时造成额外伤害而且不会被反击

【vet】:
blaaaaaast: 轰炮 可以攻击一列或者一行的单位 不能斜着打 会被远程反击不会被blast反击
特有随从
Gateway/Summon Dervish 召唤苦行僧(召唤出来的风苦行僧存在一回合后会消失)
structure:建筑 不能移动 不能攻击 回合开始时召唤一个22rush只能存在一回合的风苦行僧
exhumting sand:特有地形流沙,当手上打出随从时,在流沙地形会生成一只2/2的沙苦行僧

【mag】:
rebirth:重生 死亡后会变成一个蛋 并且可以行动 复活时变成满血且丢失buff
grow:成长 我方回合开始时获得+X+X

【van】:
infiltrate :敌后(渗透)在敌方4列时获得特效
wall 墙 不能移动 可以攻击 注意2费法术招三个墙是霜灵 在被沉默后直接消失
stun:特有状态眩晕 使单位下回合无法移动/攻击(该单位仍然可以反击),可被解咒驱散

随从种族(会记在原本minion的地方,但是大分类上依然算作随从):
golem 魔像
arcanyst 秘术师
dervish 苦行僧(风苦行僧存在一回合后会消失)vetru阵营独有
structure:建筑 不能移动/攻击。不能获得攻击力 回合开始时召唤一个22rush只能存在一回合的风苦行僧
vespyr 霜灵 vanar阵营独有


一些普通的词语(非字段)补充
deal X damage:造成X点伤害
heal/restore:治疗 注意 加生命上限不算治疗
reduce damage this take:减伤,注意多个减伤叠加只会结算一次合计值数值的减伤,也有的卡有把伤害减少到1的描述
teleport/pull:都是无视单位阻挡的移动行为
reactivate:激活 变为可行动状态
mana spring:法力泉 有单位抵达该地点时使友方获得1点临时费用 存在生成或者激活法力泉效果的卡,存在单位的格子不能生成法力泉
double:双倍
front、back:对局中,双方所有单位的面向是固定的,因此也就有“正前”“正后”的概念,朝向的不同意味着控制权的不同,请注意观察
mech+xx%:高达 有些随从会有一个高达XXX+20%的战吼/遗愿 当你凑满5个让建造进度到100%后可以把一个零费空降远程狂暴帷幕的大高达加入手牌(高达算作token)
durability(x):神器耐久能力,在神器剩余x耐久时拥有对应描述的能力

旧版全卡模式与新版的规则区别
旧版保留实装了不同的英雄技能(每个阵营有三种不同的英雄技能)
旧版先攻起手4卡,后手起手5卡并且双方开局前只能更换两张。新版起手各少一张但是可以任意更换起手
旧版回合结束抽1卡,新版回合结束抽2卡,新版回合结束的抽牌不会让手牌溢出
vet阵营的summondervish新版叫做gateway(效果不变)
Posted 17 December, 2022. Last edited 23 December, 2023.
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0.0 hrs on record
“嗨,朋友,你知道吗?在诺维格瑞的东边有一家超烂的理发店,那里面的理发师整天醉醺醺的,他们从来不按我的要求来剪。”
Posted 23 October, 2022.
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0.0 hrs on record
弩学派
唯一能打到飞在天上和水里的怪物的武器
Posted 23 October, 2022.
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0.0 hrs on record
尼弗迦德护甲套装
需要等级10才能装备,在威伦的乌鸦窝(血腥男爵的城堡门口)那能买到大部分
70容量背包
Posted 23 October, 2022.
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寻宝游戏 狼学派装备 任务DLC
但是出现的时机不是很好,从RPG游戏角度来看,应该更早出现才对
Posted 23 October, 2022.
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😘
Posted 23 October, 2022.
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😘
Posted 23 October, 2022.
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Ciri的新衣服
Posted 23 October, 2022.
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