2
已评测
产品
60
帐户内
产品

n1sy 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 44.8 小时 (评测时 44.4 小时)
I’ve scrutinized Coromon pretty thoroughly, I’m not going to deny that. But I don’t think that my decision to do so was unfair. When you’re going to directly compare yourself to something that’s already been established, you open yourself up to the criticism, both positive and negative, that comes along with it. And, truly, there was a bit of both when it came to my outlook on Coromon. Was there a bit more negative than positive? Sure. I think that this game has a way to go (perhaps via means of a sequel) before I could truly say that I’m satisfied with it. But is the potential there? Yeah, absolutely. Between the gorgeous creature spritework and the way that the game simultaneously handles stat distribution and “shiny” hunting via the Potential system, there are some true moments of brilliance tucked away with in this game. And I’d like that brilliance to, *ahem*, shine bright. But it’s going to need some work to get to that stage. And only time will tell if it ever actually gets there.


Я довольно тщательно изучил Coromon, я не собираюсь этого отрицать. Но я не думаю, что мое решение поступить так было несправедливо. Когда вы собираетесь напрямую сравнивать себя с чем-то, что уже установлено, вы открываете себя для критики, как положительной, так и отрицательной, которая приходит вместе с этим. И действительно, когда дело доходило до моего взгляда на Коромон, было и то, и другое. Негативного было больше, чем положительного? Конечно. Я думаю, что у этой игры есть путь (возможно, через продолжение), прежде чем я действительно смогу сказать, что я доволен ею. Но есть ли потенциал? Да, абсолютно. Между великолепными спрайтами существ и тем, как игра одновременно обрабатывает распределение характеристик и «блестящую» охоту с помощью системы Потенциала, в этой игре спрятаны некоторые настоящие блестящие моменты. И я бы хотел, чтобы этот блеск, *гм*, сиял ярко. Но для того, чтобы дойти до этой стадии, потребуется некоторая работа. И только время покажет, доберется ли он когда-нибудь до этого.
发布于 2023 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,741.5 小时 (评测时 383.9 小时)
CS:GO 评测
игра топ
发布于 2021 年 1 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目