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Wuhan, Hubei, China
 
 
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Kuvakaappausesittely
Red Dead Redemption 2
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《俄罗斯方块:效应》:一场极致的视听盛宴
写在最前面:
笔者第一次听说《俄罗斯方块效应》,是看B站的epic游戏十刀劵,推荐配合的游戏。这款《俄罗斯方块:效应》就在其中,一支视频里,推荐了大约十几款游戏,其中很多都是3A大作。但是,唯有这一款名不经传的小体量游戏给我留下了太深太深的印象,希望你耐下心来,听我谈一谈《俄罗斯方块:效应》。

那么116元买俄罗斯方块值得么?
最开始是epic独占售价90元加上10美刀劵,大约30元可以拿下。后来上架Steam了,我又买了一份,原价买的。
没错,《俄罗斯方块:效应》,说白了,就是我们从儿时开始,拿着父母的大哥大,甚至那种非常古早的手机上玩的那种像素点点,通过旋转,切换,把那些像素点给拼接在一起,每满一行,中间没有空,那么这行就会消失,当然了,反之则会无法消除,到达临界点以后,游戏结束。
然而《俄罗斯方块:效应》的基础设定就是这样,没有任何的区别。无非多加了一些别的无关紧要的小技能。(笔者打通关以后都没发现这些小技能)
打开游戏,游玩第一关,我心里就有答案了,值。幽静深远的海蓝色背景,方块也是淡蓝色的缓缓落下,像是一个个冰块,刚刚冻好,缓缓从海平面开始落下,你每一次调整,背景音乐是一个同样声音非常悠远的一个女声。一个啊字。着这一节里,有着无穷无尽的表达方式。带着耳机,心莫名的静。随着消除的行列越来越多,音乐也由小到大,这首《connected》是我迄今为止听过最好听的轻音乐。
粒子影像容纳了人类和自然多个美好的生命瞬间
从原始部族狂热的祭祀仪式到人类探索浩瀚的太空,水母游荡于深海,北欧天空飘散着极光日式庭院的光影。都市的爵士乐,高空热气球沙漠里的骆驼冲浪的海豚……
足不出户,你只需要一块显示屏幕就可以体验人类文明的繁荣昌盛。
116元买的不仅仅是一个简单的俄罗斯方块。在笔者看来,哪有什么人间不值得。你试试看,绝对会给你一个惊喜。

结语:
它本质就是一款俄罗斯方块。但是它所想向所有玩家呈现的是这个世界中所有美丽的事物。如果有机会,我希望在一个阳光明媚的午后,你也可以抽个空,和我一样体验下这部绝对不仅仅是俄罗斯方块的《俄罗斯方块:效应》。
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pelattu 246 tuntia
荒野大镖客2—亚瑟摩根的救赎之旅
前言:
写给正在看的所有人。
楼主第一次听说荒野大镖客2,是看的B站up主老戴。他好像是第一个出大镖客2实况的,无奈当时上高中,迫于学业压力,没办法玩只能看一看,过过眼瘾。但当时大镖客的细节,建模方面真的太吸引我了,断断续续的看完了老戴的大镖客2实况,心中暗暗决定,以后一定要玩一次这个游戏。大镖客2的测评太多了,我只按照我心里所想的把它写下来,目前双平台(epic Steam)总时长加起来已经接近500小时,三周目,我觉得我应该可以谈一谈,我对大镖客2的看法了。

之前就想写,但是楼主在俄罗斯区,R星又下架了在俄罗斯区的所有游戏,所以没办法写,今天刚刚发现又回来了,所以,抽点时间,写下一些,我的游玩体验(仅代表个人)。

荒野大镖客2,提起这个名字,我潜意识里就是西部牛仔,一人一匹马一杆枪走天涯。试问谁没有一个西部梦呢。《西部世界》是我最喜欢的一部美剧,不仅仅是因为它的特效更是因为它的背景设定,深深地吸引着我。人类就是玩家,在那个世界里你可以成为你想成为的人,没有现实生活中的重重束缚,你可以做一个善人,也可以做一个恶人,这样的一个设定和高自由度的堪比真实世界的“西部世界”。
细节
如今我们的技术当然远远不及科幻片里的那种。但是大镖客2无疑是如今开放世界的天花板,因为它里面的一切都是符合现实逻辑的。一扇门开着在,你丢飞斧卡门框上,门就关不上了。你可以在雪地里看见捕食兔子的狐狸,狐狸的动作是什么样的呢,会先起跳,再扑向兔子。你可以在捉白色阿拉伯马的路上看见和灰熊争抢食物的野狼……不胜枚举这些都深深地吸引我,叫我去细细品味游戏中的一草一木,感受游戏中那个一年四季都生机盎然的美国西部。

人物
大镖客2绝不仅仅是亚瑟一个人的故事,他在主线任务中会穿插很多那些看似并不重要的支线任务,陪蓝尼一起去酒吧喝酒,最后不省人事,找蓝尼,一声又一声的:蓝尼蓝尼(烂泥),叫人留下来了极为深刻的印象。陪着阿比盖尔的孩子,一起去钓鱼,他可爱的脸蛋,一口一个亚瑟叔叔,还有之后发生的很多事情,我愿意保护他一生。每天在帐篷里看书,每次他都是任务的策划人,天天一口一口“ I have a plan”,的达奇,最开始真的觉得他是一个优秀的领导者,但是随着时间的推移,达奇变了,我开始慢慢怀疑他的决定……还有一个一直扮演着地痞流氓角色的迈卡,笔者最开始游玩时就对他没什么好印象,因为序章里,我们去雪山下那个村子里寻找庇护所时,迈卡见到一个女子(女武神)本相毕露,张牙舞爪的……这是个群像游戏,其他帮派成员不仅仅能把亚瑟的形象烘托得更立体,还能使玩家不自觉得代入其中,成为西部传奇。



探索
R星在这一张泛黄的牛皮纸上,藏了太多东西。藏宝图,面具,帽子,金条,恐龙骨头,用于增强身体各项数值的特殊药剂,还有我们玩家一直心心念念的各种传说马。完全是由玩家自己的好奇心去驱动探索这个广袤西部世界中的秘密,真的太有意思了,之前我的玩法是只推进主线任务,别的基本上根本不去管的,后来偶然一次的机缘巧合,我发现有可以收集的传说武器,传说马,传说动物……我就干脆不推进主线任务了,每天晚上打开大镖客,就在里面瞎逛游,没有觉得无聊,因为指不定前面有啥等着我呢。探索这个世界全是因为好奇,乐此不疲。

任务
平均一周目得有100多个小时,离谱的是,没有一个任务是重复的。当时第一次玩大镖客2时,我也在同时游玩育碧旗下的刺客信条:起源,刚开始那绚丽的画风,金字塔,华丽的击杀任务都深深地吸引着我,慢慢的,所有的任务都是清缴,肃清据点里的敌人,再看地图上密密麻麻的问号看的我头皮发麻,直接弃坑。玩奥德赛去了,后来发现和起源一模一样杀杀杀,没了,非常的枯燥乏味。反观大镖客,任务重复度基本上为0,再加上随机的陌生人任务,地图上也没有密密麻麻的问号,使得我静下心,慢慢体会这部大镖客。

附上自己在游玩大镖客2时,看完泪崩的一段对话:

 
亚瑟:我得了肺结核病。我得病是因为…我把一个男的活活打死.…就为一点钱 我一生做了很多坏事,修女
修女:我们所有人都做过坏事,摩根先生…我们都有罪…但我了解你…
亚瑟:你不了解我。
修女:恕我直言,但是…这就是问题了,你不了解你自己。
亚瑟:什么意思?
修女:我不知道怎么说,但….我每次遇见你的时候,你都在帮助别人,脸上总是带着笑容。
亚瑟:我曾有一个儿子,但他过世了,我曾有一个爱过我的女孩,我没有珍惜,我妈在我小时候就死了…而我爸爸…我看着他死去…还嫌他死的不够早。
修女:我丈夫很久以前就死了,生命充满着痛苦,但也充满着爱与美。
亚瑟:我现在应该怎么办。
修女:心怀感恩,因为有生以来第一次…你看清了自己的人生。也许你能去帮他人?助人能让人喜乐无穷。
亚瑟:可是,我还是什么都不相信。
修女:我也经常这样…但我遇见你这样的人…一切都明朗了。
亚瑟:你太睿智了,修女。我想,我…我在害怕。
修女:没有什么好害怕的,摩根先生。赌一把,相信爱会存在…并为爱做出行动。
(全手码)
结语
荒野大镖客2是一部带给我很多感受,却又无法用我自己这苍白的语言去形容的,如果你有机会,我希望你也可以在一个安静的午后,泡上一杯热茶,去静静地体会这部作品
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