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Early Access Review
用心制作的好游戏!原型类似于异星工厂的机制,但是有很多优化和亲人的设计。
主角是个机器人的设定,很贴合太空环境,从尺度上很符合生产建筑和星球鸟瞰。
堆叠很爽,特别是发现堆叠能有好几层,性子就起来了,我要疯狂绕线路堆,怎么复杂怎么整。分流器能堆,传送带能堆,仓库能堆,研究设施能堆,舒服。
填海造陆,当我研究过这个科技后,我停不下来了。挂机了一晚,造了十多万的地基,疯狂填陆地。扩大产能是真的爽。
四向分流器的方向是会跟着视角旋转的,很亲人的优化。
球形的地面是真的有点意想不到的舒适,在设计生产路线的时候很有feel。
整个游戏的材质基本上都是偏向于纯色,比较简约,但是完全不影响游戏体验。并且很有一种精致的感觉,画面并不嘈杂。同时所有产物都是方盒子,虽然是比较简化的,但是影响不大,可以理解,实际在传送带上运动的效果反而很舒适,莫名的舒适感,流畅润滑。
游戏中物品放置的距离几乎可以到视线的极限,还是很舒服的。这么大的场景,不至于让我本体到处乱跑。
那说一下明确需要改进的地方,部分影响了游戏体验。
没有蓝图。我不能先规划再生产。不方便更加复杂的路线,试错成本太高。
紧接着上一条,就是没有大面积的删除功能,我一旦有规划失误,就得一点点删,麻烦。要么给我蓝图,要么让我能删一片。
联机,目前看来我即将进入第二颗星球,但是产能的问题影响还是比较大,一个人玩工作量略大,相比与其他问题,联机更重要一点,目前游戏内容很完善,流程齐全,体验也很好。如果没有很大型的内容补充,我觉得不如优先联机。这多人多个星球的联机体验,肯定好于一个人在多个星球上埋头苦干。
建议加个照明建筑,晚上没灯, 虽然不至于看不见,但是也好黑,不方便。
还有生产的快捷键,是很好,但是按F1F2的比较麻烦,按不准,经常是手点。最后就出现了,左手按1右手鼠标点击F1的建筑。为啥不能修改一下快捷键,变成1、1,在点击过一级界面后,将快捷键挪到二级继续沿用。比如我建设电力感应塔就是双击11,无限输电塔就是12。这不比1F1和1F2方便。。。
填海造陆的笔刷问题。控制力不好,几乎没有多少吸附能力。比如当我用5X5的时候,我想要刷一条线,但是我总会刷歪,因为大地是球形的,我在奔跑的时候,视角会自动调整。所以建议要么根据不同级别的笔刷,设定不同强度的吸附能力,要么就是优化视角,保障在星球上奔跑的时候保持直视。
燃料算是个小问题了,希望能从背包自动补充吸取,不时需要去补充一下,也很麻烦的。本来工程量就挺大的了,还整这个。
希望有高清带纹理的材质包!我想继续提升画质!可以的,再来点,我顶得住!
Posted 23 January, 2021.
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