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Postat: 9 aug. 2020 la 8:58

还记得是16年看辰大的视频入的坑,往后才慢慢接触到steam,回来补票;
不得不说,星露谷物语和当今的游戏市场显得格格不入:
别的游戏在战场上浴血奋战时,我却在星露谷里悠闲(但有时确实肝)地种地;
别的游戏追求极致真实的画面,逼真的光影效果,星露谷却用简单的像素画征服了市场;
别的游戏都在朝大厂的方向发展,而星露谷却由Eric Barone一人耗时4年开发而出(包括场景,音乐和背景故事)
我厌倦了召唤师峡谷里每一分每一秒都紧张得让人喘不过气的氛围,育碧精美的风景让我感到审美疲劳,我也不想再过多的去思考R星在游戏中抛给我的问题,我累了。于是,我回到了星露谷,就像星露谷的主人公走出城市回到星露谷那样,就像Eric Barone潇洒辞职,独自开发星露谷物语那样;
初入星露谷,路易斯镇长和罗宾的热情就让我对这片农场有了好感;我将这片农场一点一点精心地打理着,农场也慢慢地回复了生机;由春入夏,我在有了一定资金的情况下,将农场种满了甜瓜和啤酒花;一连又是十多天地照料农作物,一天早上醒来,踏出房门,甜瓜熟了,啤酒花熟了!我的喜悦之情溢于言表,这种感觉不是LOL的一次逆风翻盘所能比拟的!
春之复苏,夏之狂野,秋之萧瑟,冬之宁静......没有哪一个游戏能更加完美地描绘四季,描绘自然了。即使画面不精致,但很显然,作者在色彩的搭配上是下了很大的功夫的:四季都有花,但每个季节的花都不一样;春夏都是以绿为主题,但这种绿有不一样......再辅之以出色的背景音乐(作者以前组建过乐队),星露谷就从电脑里走了出来。
另外,作者在背景故事和人物的设计上也很有深度:从小的说,塞巴斯蒂安和阿比盖尔的叛逆,潘妮的家庭,哈维的心愿......从大的说,山姆父亲的反战思想;再到作者想要告诉我们的:宁静才是真。不说别的,这至少甩国产手游十条街。
前不久,星露谷已经售出了一千万份了,谁能想到,一个如此异类的游戏能有如此大的成就?
社会内卷如此严重的今天,又有哪个游戏厂商/游戏制作人不想割玩家韭菜呢?
社会竞争日益加重的今天,又有多少玩家愿意去寻找游戏的本质呢?
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