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Odeslána: 19. srp. 2020 v 22.21
Naposledy upravena: 19. srp. 2020 v 22.24

前言

正如亚瑟在一个夜晚所遇到的盲人长者所预言的那样 “忠诚既是你的救赎,亦是你的诅咒” ,亚瑟的人生源于忠诚,也在生命的最后为自己的曾经的忠诚做出牺牲。他过去无比坚信达奇的一切,从黑水镇到犁刀村,从马掌前台到谢迪贝莱,即使是从瓜玛流亡归来,也会在黄昏下向达奇表示自己的忠心

然而在时代的潮流中,象征着过去西部精神的范德林德帮面对日益强大的资产阶级势力终究会迎来灭亡。在经历了周围亲人的不断死亡和自身疾病的侵蚀,亚瑟慢慢开始重新审视过往,在最后送别修女时,面容已经毫无血色的他向修女说出了 “I am afraid”

曾经那个无比强大的神枪手在此时第一次说出了自己的恐惧,也是从那时起整个游戏走向了更加沉重和悲情的结局

在他带上自己的赌徒帽,走上那条回营地的林间小路时,BGM That's The Way It Is 里的一句歌词Shine light into darkness正是那时他内心救赎之路的写照。他拥有着黑暗悲惨的过去,但是在生命的末期向往光明。他帮助帮派里的成员离开,给欠债的人免除债务,他已经不在乎荣誉、金钱,只为了弥补过去的罪恶,让自己关心的人能够拥有一个平静的生活

当平克顿侦探最终包围营地,不断追击时,亚瑟用自己的生命换来约翰逃脱的机会,气息奄奄的他躺在阴冷潮湿的山洞里,面向初升的太阳,完成了自己的救赎

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对游戏的看法

画面:10/10
音乐:10/10
剧情:10/10
操作:8/10
游戏性:10/10

细节

这是我玩的所有开放世界游戏里第一款对马的微动作制作无比真实的游戏,也是我玩的第一款可以因为碰撞而“人仰马翻”的开放世界游戏,无论线上线下,你可以与马互动,给马刷毛、喂食。培养与马的好感度。你如果和马的关系不好还站在它身后,那么你会和现实一样被一脚踹飞。

天气系统有自己的逻辑,比如快下雨前几乎一定会有乌云,当然也有太阳雨。虽说优化有些吃力,但是画面确实吃配置,玩家也能理解,即使是在现如今顶尖的3A游戏中,本作的云雾效果与光影的表现力依然是顶级的。 并且经过的几个版本的更新,本作的优化比一开始好很多了。

R星找了超级多的人配音NPC,游戏里每个人都可以互动打招呼,并且他们还会给你回应,除了打招呼,还可以辱骂、或者打劫他们,注意,是每一个,即使是路人甲乙丙丁。这是一个很大胆的尝试,我没有在我玩过的之前的任何一款开放世界游戏里感觉与每一位陌生路人NPC这么接近过,在超级智能AI取代NPC之前,R星如此有想法的创新恐怕还会影响玩家很久。

剧情

综上所述的三点,是否就能够满足R星的野心了呢?并没有,R星还给这个代入感强烈的世界赋予了一个可以与之匹配的悲情故事,实在是让人不得不爱。如果你喜欢在其他开放世界游戏里打砸抢,那么这款游戏会让你感到做一个好人其实也是一件快乐的事情,因为帮助别人的感觉确实还不错,我不只听到一个人说“你是个好人,亚瑟”,“你是个好人,至少骨子里是” 。这世界不是非黑即白,R星在本作的高明之处就是把一群良心未泯的“坏人”聚集在了一起,让玩家的良心道德受到拷问,本质上还是在劝人向善。

接近真实的群像描述:主角包括所在帮派里每个人都性格鲜明,都有大量不一样的台词,与一些独特的事件,在“有血有肉”的性格塑造方面很成功。每个支线任务里的人,逻辑与动机都很充足,就算拍成电视剧也没有违和感, 因为不是RPG所以没有枯燥刷等级的任务,每一个支线都可以算是有趣。在剧情与互动之间找到了良好的平衡。主线任务的高潮与尾声更是可以匹敌西部片的强劲对手。

本作有善恶值的设定,我建议你在没通关之前做个好人,因为可以说那才是这游戏主线剧情的真结局,本作有两个结局,好人的结局比坏人的结局光荣。通关之后,善恶值便形同虚设,你可以杀人放火,肆意妄为,尽情的去探索这个接近真实,绝对自由的世界吧。

探索

在城镇里,你可以去那个年代的电影院看黑白片,可以去枪械铺购买武器并且高度自定义武器的外观,可以去旅店里睡一觉或者泡热水澡,还会有小姐姐来给你搓澡~搓完澡去服装店买身好衣服,去照相馆拍个照留作纪念。那个年代的衣服和武器通过现在游戏画质的形式表达出来,其实我是迫不及待想要“西部暖暖”的。或者去酒馆和餐厅吃一顿美食,点一瓶威士忌,和在那弹钢琴的乐师打声招呼,夸赞他弹得好。

在野外你可以钓鱼,这是我玩过的所有开放世界游戏里钓鱼手感最真实和优秀的那一个。除了钓鱼,你还可以在这个世界做神农尝百草,打猎,动物和植物的数量超出我想象的多,长按观察选项你就会看到植物和动物的名字,也是R星做的真实性与游戏性取舍之一。有人因为“真实”的部分觉得这游戏慢节奏,我认为在这款游戏里,慢节奏是值得体验的,首先本作的线下剧情是有内涵的,慢节奏对代入感的增加不言而喻,我想没有人会觉得本作线下的剧情不值得更好的代入感吧?

那么除了钓鱼打猎在野外还可以干嘛呢,“陌生人随机事件”:你会遇到好人、坏人、在野外搭帐篷的旅行者,田园生活的农夫,他们有的是要你帮忙,有的要打劫你,有的在忙自己的“事情”,另一些人则纯粹是想和你交个朋友,分享一些见闻想法。

真实性与游戏性

在上面我提到了真实性的取舍,举个列子:玩家给动物剥皮有简短的CG,会看到动物被剥皮之后的样子,这是R星为了告诉我们他们喜欢真实,喜欢细节。但是不真实的地方也有,比如你在野外建个营地就可以快速旅行,“不真实”是为了游戏性,是为了方便玩家,诸如此类的“真实”与“不真实”,本作还有很多,我很喜欢这种平衡。可以说R星这位任性的艺术家,不是一味强求真实性,最终还是为玩家考虑了不少。

继续说打猎,打猎的难度没有侮辱玩家的智商,也没有把玩家当成脚滑的老猎人,属于适中。打猎时我也被震惊过,我对一只鹿致命部位射了一箭,按照一般开放世界游戏的打猎套路,鹿就该倒地死了,甚至箭矢都收不回,然而本作里面,鹿挣扎着蹦跶了没多远,就倒地抽搐着哀鸣,我到鹿身边收回了箭矢,惊讶本作真实之余甚至开始觉得自己残忍。

既然之前提到了“真实”,这里我就再说一个:马有蛋蛋!还会拉臭臭!! 什么是第九艺术啊?(战术后仰)

线上模式

如果说线下是后劲够足的红酒,那么线上绝对是美味的快餐,捏人选项已经细致到体型胖瘦了,当你捏好人进入线上后会发现R星在线上舍去了很多线下的“真实”,比如摸敌人尸体口袋的动作变快了,再比如线下深刻的剧情,到了线上,深刻内涵不在,变成了爆米花剧情+略带黑色幽默的冷幽默对白。线上任务基本都是去一个地方射爆那些拿着枪叫妈妈的倒霉蛋,好这一口的玩家会在线上会得到极大爽感。线上还有几大职业,每个职业都有自己的玩法与等级,以及一些专属那个年代职业的物品。而按照R星的更新套路,结合目前的线上内容,我分析在近期不可能更新完毕,以后线上还会有更多新内容。

亮点

顶级的马匹表现力 +线下剧情媲美西部片 +3A游戏里次世代的云雾与光影效果 +线上的快节奏任务有GTA那味儿了~ +不一直和真实性死磕,不完全向游戏性妥协 缺点: -缺你来策马奔腾共享人世繁华

总评

疯子和天才往往只有一线之隔,所以常常令人分不清,不管本作在玩家眼里是疯子还是天才,都早已注定与平庸无缘
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