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105.0 hrs on record (79.4 hrs at review time)
好!30#更新速速呈上来吧!
Posted 27 November, 2024.
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5.9 hrs on record (2.4 hrs at review time)
"My daughter, I know she can live another life."
"She can still blossom."
Posted 27 September, 2023.
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34.9 hrs on record (2.0 hrs at review time)
不愧是BigYu,让大伙儿爱上了“智窗”和“喷射小吃” 你真是个天才 ^ ^!

智窗商品便宜又强力,还能一店儿多次购买,真特喵好用
Posted 13 January, 2023. Last edited 13 January, 2023.
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135.7 hrs on record (92.9 hrs at review time)
Posted 9 January, 2023.
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3.1 hrs on record
跑图:三百六十五里路哟~
Posted 18 November, 2022.
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3.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
等新作等了很久了,这几天上班很忙很累,新作发售就是我最挂记最盼望的,也是最大的动力。今儿个时不时就跳商店页面看一眼,到晚上八点过终于解锁,预载好约着好友晚上玩一玩。好友豪言壮语,直呼一个半小时能体验完,毕竟都是老锈湖玩家,对每一作的印象都很深刻了,直到我看到了24个成就^ ^...
玩下来体验不错,我选的过去,好友选的未来,在两章的剧情里分别体验了过去和未来的解谜。“过去”仍是锈湖传统的flash探索,但动画明显平滑了许多,物品和场景图像也更加细腻;而“未来”则是锈湖的第一次尝试,3D!解谜是依照一个立方谜盒,类似“THE ROOM”系列游戏的解谜形式,光影和氛围效果有着足够的代入感,加上这次依然是和Victor Butzelaar合作,音乐从来没让我失望过。

下面来点可能剧透的。 这一部终于将Root中没能展开的Albert和Rose父女故事呈给了玩家,其中能从更多角度来感受到Albert他对女儿绝然深厚的爱:墙上挂着父女二人幸福依偎着彼此的合照;他在日记中自述将Rose视作他“这辈子最大的成就”;Albert预示了自己的死亡,留给亲爱的女儿两封赋予寄托的信。将Albert对Rose这种爱更单纯些地理解成父爱,便能让Albert的人物形象在玩家心中更加立体丰满,而不仅仅将其看作是为了报复童年之“仇”而坑害自己外甥的舅舅,和为了自己扭曲而隐秘的爱,咒死嫂子和兄长的恶鬼。正是多次游玩体验锈湖系列后,也正是在本次新作中这般了解了他生活的片段,对女儿的照顾,和对自己过去的自述,对这位命途多舛的人物油然地同情。

当然,作为一款玩法核心是点击互动解谜的游戏,这一代的谜题的确该是无法满足解谜玩家的要求的。但作为多年来的老粉(海夸了)的我想表达的是,不难看出本作依然是作为锈湖工作室对自己游戏方向的探索,在Flash时代消亡后,他们不断探索新的框架模型,从白门的小有名气和将Cube Escape系列打包上架steam,还有白门的ARG(碍于地理,没能实地参与,但网络解谜实在让人心潮澎湃),他们努力创造着新的可能性。这一代中又融入了合作元素和3D元素,其实锈湖一直给玩家带来了很多惊喜,谜题简单化(绝大多数解谜简化成了单纯的合作信息交换)或许也是为了逐渐增加的玩家人数而做的平衡,太突兀的难题,或者说加个像Case 23中那样的时限解谜,多少会带给玩家挫败感,又或者说融入过多游玩过前作系列的玩家才能明白的谜题,会极大地为新玩家造成困惑。我想,锈湖这一作既然核心中有“合作解谜”,不把谜题难度提太高的这种温柔,倒不必那么苛刻,是可以理解的。

总的来说,这部作品仍然带给了我惊喜和激动,虽然核心难度上过温和,但对游戏框架的摸索的体现,和游戏整体质量的逐步提高,都可以让这一部成为一部不错的作品。而异步合作能让我与好友同步地分享新的锈湖故事,一起体验新的篇章,今晚非常开心!

暂时仅完成了过去+蜜蜂,下次有空再继续体验虽说是遵父亲的嘱托,但扩口取牙齿,割耳朵(经典cue一下梵高),做核酸掏出鼻血可太难蚌了。还有大黑爬出棺材,攀水管,蹲桌子十分出戏,我只能说咱是受过专业训练的,一般不会笑,除了遇到很好笑的情况 哈哈哈哈
Posted 2 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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15.4 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Early Access Review
我tm真觉得设计boss的脑子里有点什么,这数值用脚调的?勾八球回复少得可怜,续航根本不存在,进月球初的几种怪,nmd为什么冲刺也会吃碰撞伤害?两瓶血让打黑山羊之卵,结果弹幕这么密集,前三个阶段两个门要摧毁,怪一波一波刷,还要扛着这密得离谱的索敌弹幕去解,第三阶段开始还复刻勾八的火焰炸弹,伤害更是完全跟不上,我纳闷这波更新为什么要把怪设计得这么逆天,恶心玩家就达到游戏难度目的了?这就是更新后的平衡?
Please SERIOUSLY balance the numerical value of CURE!!!The experience is totally DISGUSTING!!!It is not FUNNY!EVER!!
Posted 2 April, 2022.
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0.0 hrs on record
看不懂这次DLC怎么想的,加了这些恶心的怪和精英怪的buff不说,虚空还开始计时了,点外掉血改成最大生命值百分比来掉;这新角色开荒还难得一,又来一个跟女猎人一样的平A刮痧角色,开R给自己沉默5秒。总之玩起来比上个版本难太多了,想不到季风该怎么玩,属于是冲动入了
但依然不忍点差评,再玩玩试试
Posted 1 March, 2022. Last edited 1 March, 2022.
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8.2 hrs on record
好早以前体验过去月球中长久的陪伴,今天再次被高瞰的作品紧紧地把住,情感像是被挤捏揉搓成醒发的面团,复杂地紧接在一起。
Lynri和Quincy的故事,拧开了我情感的阀,最为激越最为蓬勃情感流,随故事步进高潮而爆发肆虐,近乎湮没了我的清醒。他们遭遇的诸多抉择,向我这个尚不入世的小娃娃发起了一次又一次的提问: 我能在遇到类似的抉择里怎么选?我能不能做得更好? 但这是在理想的游戏中,更没有时间去验证我脑子里的想法,我只能同Lyn和Quince的故事追进而翻腾情感,为他们的故事感动、遗憾、恼怒、悲伤。
当然,玩过自由鸟游戏系列前作的,应该知道,故事的结局往往缤纷多彩,在逐渐接近尾声时,高瞰不限玩家于某个结局,而将玩家超脱出,实现大家从进入他们故事里就有的理想结局,以及一些额外的落幕。而他剧情设计的高明之处正在于此,能够让玩家在结束这次体验后,可以保有丰富的情感,并对更多的可能产生无限的想象。

(以下为含剧透的感受 Lynri同Quincy的故事,这段由两人相互体贴,协力奋斗,共同创造书就的故事,是我儿时所常常幻想的,也是我想要的故事。 而在顶层程序的Lyn在面对一系列不可调解的矛盾时,她做出多是逃避的选择,甚至最后为了逃避“薰衣草”理想的失败,永远地离开了Quince,在这一点我替Quince悲哀良久。 不过,究竟哪一种理想会让Lyn和Quince的生命更加鲜艳?谁又能在真实的时间下,在各抉择后做得比Lyn好呢?“星星”还是“薰衣草”,Lyn打小就有了答案;而实现“星星”的理想,也是她从小到大一直在拼命追求的。 可真实往往更加难料,也更是困难复杂,不因为打一开始的决定,真实便如顺水推舟。也因此,实现价值的理想和建立亲密联系的理想,从来不易,“珍惜”二字所需要通过时间证明的涵意也难以凭能简单书写的文字展现。
好像作为年轻人,又拥有健康的身体和家庭,容易陷入对爱情的思索。而本故事的另一类感情,无私而纯粹的亲情,是作为另一条线贯穿故事始终的。由Lynri的父亲传递予她的,再到Lynri自己身为人母冉冉生发的这份深沉的情感,将超越它的载体,超越时空,根植于Neil的生命,向更多地人传达出去,永不磨灭。
说到Neil,这故事终章的彩蛋,为我揭开了前作主角队的身世和其工作的意愿,以及克系触手,真让人惊喜。

片尾的??,看来系列还会继续,期待高瞰带来新的感动!
Posted 17 January, 2022.
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5.8 hrs on record (5.3 hrs at review time)
一定可以称为是年度最佳META。

确实在这种title下,一开始游玩就会抱着“我知道你是有meta元素的游戏了”的心情,但在一次次互动下,仍然让我全意识地投入其中,瞪大双眼吸收给予我的冲击,让我清楚它的特质,并一次次融入、沉醉于这个“No Game”。
以下前言不搭后语的流程简述(剧透预警)
游戏起初几章都是在做出抵抗玩家运行真正游戏的互动以及提示,当然为了让整个过程进行下去( 只是想与这个喋喋不休但又很好欺负的大叔音程序作对,气一气他^ ^ ),咱得一个劲和给游戏上锁的程序对抗。在成功解开繁多的谜题后,似乎该能够运行真正的游戏了,带反派Mr.Glitch跳出来了昂,搞坏整个dimension就不怀好意咯咯咯地准备去施展他的邪恶计划了 (期间glitch顺带把其他几个游戏的空间也弄得一团糟,法语俄语霓虹语,就没我国语,到底是西方人最陌生的语言-_-||) 嗷,原来你是这样的play! 懂了,打败反派阻止阴谋嘛,当然也是为了让大叔程序逃脱这一层层wrong dimension,咱也就一路追着Glitch不断下入新的Dimension:华生福尔摩斯、经典RPG...还大力吐槽了一把Free2play游戏(打着免费口号却充斥必要内购内容的游戏策划,你们输了)!当然在此过程中,咱玩家也逐渐了解到这个大叔音它就是我们本该运行的游戏程序,他在此名为”Game“,还有他对程序开发者的恼怒,以及他和他所珍视的与他在这个dimension厮守的唯一,GG(吉吉女士)。GG即Global Gameplay,被开发者从Game这儿分离出去,Game就变成了一具空壳( 空个p,你这AI实在是智能得不行Glitch为了实现自己的霸业,不断设阻想禁锢Game和玩家,在一次让Game失控的干扰中,GG却被Glitch带了出来。这一段绝对算得上整部游戏中的耀眼的亮点!Game大叔的hiphop和GG的即兴抒情告白,什么!都收录在soundtrack里了?买买买! 至此,游戏逐渐触及它的核心, Game和GG的感情,以及为什么他们非受外力而分开,并在接下来的篇章,更进一步的meta接通了现实,期间种种线索和核心对白,引出了独立游戏开发者共有的各种困难,我想见,其实在这部作品制作的过程中,这些游戏中透露的情况也一定以一定乃至更甚的程度发生于现实。而能够做出这样一部具有如此丰沛新鲜的创意之作品,观乎制作者及致谢名单寥寥几位,我等玩家实能体会独立游戏制作之路谈何平坦,制作者又是投入何等心意。我所能做到的支持,就是在结束游玩这部作品后,由衷地表达:谢谢,我很喜欢这部作品,玩得非常愉快,非常酷。
其实在一开始的种种设阻解谜开始,Game就已经开始了,但在结束剧情后,我又一阵头脑恍惚,满足在完成故事的愉悦感中,让我脑海中的印象与记忆不能够再连贯。可能这也是META所能带给玩家的,在这场4h左右的冲击下, 我需要接下来更多的一些时间用以回味这段故事赠我的,不止是它的逗趣横溢,更是它的发人确有所思之内涵。
你的确可以听听Game大叔的话,停下手中的游戏,出去走走,或者给一个人读本书,毕竟要思考的那么多,要体恤珍惜的也不遥远。虽然结局半开放,有戛然而止之感,但制作者想表达的,我在游玩一遍后也大概能了解了:请务必明白珍惜的含义!

丫彩蛋太多都数不过来了! 墙纸后用逗猫棒钓上来一条活鱼,“这不是在Rusty Lake吧?”你说这彩蛋之后让我锈湖粉再回忆其他彩蛋,我只阿巴阿巴
啊对,明明该作品中存在着为数众多的冲突,但整个过程实在没遇上粗口,吐槽倒是数不胜数,用词真温柔,评级应该是全年龄吧哈哈哈

呃趁着这次夏促都没有折扣的船新史低赶紧享受享受!!!(本该说在前面
Posted 8 August, 2021. Last edited 8 August, 2021.
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