4 people found this review helpful
Recommended
14.3 hrs last two weeks / 254.9 hrs on record (231.3 hrs at review time)
Posted: 11 May @ 6:36pm
Updated: 15 May @ 3:42am

Am I the one to hold
This crown of ash and salt?
Their kindness calls to me
I have to block it out
My voice has grown so somber
These words don't seem like mine
But the iron won't subside
No matter, no matter what I try
Am I raindrops in the flood?
In this emptiness, in the storm
If I falter, if I fall
The wave inside my soul carries all I know
Who can take my hand in the flood?
A voice calls me forth
Through darkness unknown
My heart with silence burns
Through solemnness and bone
The edge beyond the shore
This weight of wood and rot
I long to reach the other
To find, to find the path we lost

Сюжет
Триумф после победы над Аидом был недолгим: ситуация осложнилась тем,что машины всё ещё враждебно настроены к h0m0 sapiens-ам,а Геи больше нет,поэтому никто не собирается обновлять их программу в соответствии с текущим состоянием биосферы Земли.Как следствие данного казуса начали появляться природные катаклизмы: неестественные бури и растение-паразит,убивающее всё живое ядовитыми спорами.Единственный способ вернуть программу терраформирования на круги своя - отыскать резервную копию Геи.После долгих поисков Элой вместе с Варлом находят ложную зацепку в одном из комплексов "Дальнего зенита".Оказывается,членам организации не удалось украсть настоящую копию.Последний запасной вариант - найти Сайленса,предположительно ушедшего на так называемый Запретный Запад (западная часть США).Хитрож*пый загадочник наверняка успел что-то выяснить,но,естественно,делиться информацией он ни с кем не собирается.Наша пара путешественников прибывает обратно в Меридиан,где Элой обнаруживает,что Сайленс вытащил из шпиля и присвоил себе ослабленного Аида.Теперь перед героиней стоит новая цель: остановить Сайленса,пока тот снова не наломал дров "ради науки" и найти рабочую копию Геи,чтобы перезагрузить "Новый рассвет".Дальше без спойлеров не обойтись.Сюжет сиквела отлично расширяет вселенную Horizon и насыщает приключения рыжеволосой охотницы новыми красками. Элой ментально повзрослела за полгода скитаний после битвы с "Затмением".В первой игре она,как ребенок,изучала окружающий мир,пыталась понять,как он работает на всех своих уровнях.В сиквеле она стала решительней,порой прибегает к нестандартным и довольно дерзким вариантам решения проблем.Она стала более холодной к тем,кто стоит у неё на пути,что весьма логично.Ну,подумайте сами,если ты единственный (точнее второй) человек,понимающий,что за дичь творится вокруг, ты задолбаешься объяснять все на пальцах каждому встречному,тем более в мире,где люди по уровню развития откатились до средневековья.Тем не менее Элой неплохо понимает психологию других людей и быстро находит общий язык с представителями разных племен.В зависимости от обстоятельств она трансформируется из добродушной милашки в жесткого борца за порядок и обратно.Вообще,если сюжет первой игры был эдаким детективом со ставкой на масштабность,то сиквел больше сосредоточен на внутренних переживаниях главных героев.Мне прямo запала в душу одна красивая кат-сцена перед захватом Гефеста, символично показывающая под измененную "In the Flood",что Элой больше не одна,что у неё есть верные друзья,которые всегда возьмут её за руку в этом урагане событий.Героиня сильно меняется по мере продвижения вглубь Запретного Запада,что в свою очередь отражается и на её новых спутниках.К слову о компаньонах.Они получились довольно интересными персонажами.Каждый со своей историей и уникальным побочным квестом.В перерыве между основными заданиями Элой может поболтать с сопартийцами о том, о сём и даже сыграть стычку (местную настолку) с Эрендом.Немного отдает духом Guardians of the Galaxy от Eidos.Диалоги зачастую длинные и довольно качественно поставлены.Все диалоги в игре сделаны через мокап.Режиссура в кат-сценах на высочайшем уровне,кажется будто играешь в голливудский блокбастер.Сильно расходиться не могу,ибо запас символов в Стиме не резиновый,как кое-чья попа.

Визуал,атмосфера
У меня нет слов чтобы описать,насколько Forbidden West,мать его,красива.Вообще,словом "красивая" можно охарактеризовать каждый аспект игры.Знаете,атмосфера - это такая штука,которую сложно описать словами.Её нужно прочувствовать.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3210631655
Львиную долю игрового времени я просто бесцельно бродил по пустошам разрушенной футуристичной Америки, наслаждаясь видами и делая скриншоты.Игра каждую секунду то показывает захватывающие дух пейзажи,то щеголяет маниакальной проработкой отдельно взятых локаций.Разработчики буквально вдохнули жизнь в каждый пиксель. Думаю,стоит упомянуть то,что большая часть карты взята из реальности вплоть до точно воссозданных архитектурных достопримечательностей.На Ютубе есть куча сравнений. В определенный момент по ходу основного сюжета Элой добывает прогу для взлома светокрыла,того самого робо-птеранодона из трейлера. Чёрт возьми,какое же это охрененное ощущение,когда твой летун грациозно рассекает металлическими крыльями объемные облака под шум воздушных потоков и "A Promise to Uphold" на фоне.Волшебный опыт,переполенный эстетическим удовольствием.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3234920383
Такой лютейший кайф я испытывал разве что от просмотра сиквелов "Аватара" и "Дюны" Вильнева.Если вам и этого мало, в дополнении после основной игры можно "приручить" еще и летуна-амфибию.Финальный боссфайт с рабочим "Гором" - отвал челюсти.Чёрт,эту игру как будто делали специально для меня.Браво,Guerrilla,примите мой низкий поклон!Ах да,ещё Элой нарастила довольно милые веснушки.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3220679849

Геймплей
Не люблю детально разбирать геймплейные механики,да и вообще для меня сам процесс перестал был главным в играх. Скажу так, разработчики провели колоссальную работу над ошибками.Всё,что было сделано криво исправили,а сильные стороны прокачали дальше. Бои с новыми видами машин еще зрелищнее, оружия больше, побочные активности набрали глубины в проработке. По мере прохождения Элой обзаводится новыми полезными гаджетами вроде крюка-кошки и импровизированного парашюта из энергощита скараба.Руины с реликвиями уже полноценные головоломки в стиле Tomb Raider,а не просто обросшие зеленью обломки зданий с парой-тройкой записок. То же касается и длинношеев с котлами.Побочные квесты в основной массе не хуже основных по качеству постановки.Некоторые даже напрямую влияют на мир игры.К примеру,по ходу персонального квеста одной из спутников Элой нужно перезапустить отключившихся робо-трицератопсов.Эти машины отвечают за удобрение почвы и посадку растений.Племя квестодательницы почитает нескольких неагрессивных экземпляров ранней версии,как индусы коров,прозвав их "духами земли".Через какое-то время после перезагрузки с полей главного поселения племени исчезнет красный паразит, а аборигены резко поменяют настроение,даже выпустят детишек поиграться на полях.Как я уже говорил,все диалоги записаны мокапом,поэтому погружение держится на уровне. Некоторые побочки сделаны в виде случайных событий вместо банальных меток на карте.Местные "аванпосты" завязаны в целостную мини-историю с интересным финалом. Единственное,к чему я могу придраться - нафик не нужная прокачка оружия и одежды.Первая игра и без этого прекрасно играется,простите за тавтологию.Под конец приходится заниматься рутинным гриндом деталей,чтобы прокачать более ценную снарягу.Ну,еще немного печально,что в игре нет той эпичной сцены из трейлера с восстающим из болота бронезубом.Упустили классный момент.

Саундтрек
Услышав где-то в инете обновлённую тему Элой я сразу влюбился в игру,не успев в неё сыграть.Главная прелесть музыки Forbidden West - мастерское сочетание первобытных мотивов нового мира с меланхоличной электроникой,символизирующей трагичное падение цивилизации на самом пике технологического процветания.Обилие вокала придает самым эмоциональным моментам особый шарм.

TLDR
Horizon Forbidden West - эталонный сиквел.С дичайшим нетерпением жду следующую часть. char count's out
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
AledarWay 12 May @ 7:59am 
Да, только в нг+, но при большом желании и ради скринов можно и модами заспавнить летуна на любом этапе игры
Да,жалко.Получается,полетать под грозовым облаком можно только в новой игре +?Там вроде как возвращают летуна сразу после активации Геи
AledarWay 11 May @ 8:52pm 
В первом геймплейном трейлере ещё показывали остров шпилей с красной порчей и бурями, очень жалко, что в итоге в игре этого нет, смотрелось прямо ну очень атмосферно. Да и сами бури в игре не очень случайные, у них есть около 4-5 предустановленных мест спавна
AledarWay 11 May @ 8:48pm 
Тут такая прогрессия с каждой найденной подфункцией, находишь Посейдона - по всей карте очищается вода от красной порчи (кроме Колючей Топи с побочкой на это), находишь Деметру - убирается сама красная порча по всей карте (кроме полей Песни Долины), ну а Эфир это штормы которые отключаются моментально и навсегда сразу после выполнения квеста "Кульрут"
Да,и спасибо за лайк:aloypeace:
А,так вот почему штромы пропали.Думал,это баг.Согласен,это даже нелогично.На очистку атмосферы по-идее нужно какое-то время.Может кто-нибудь выложит мод на Нексусе в будущем
AledarWay 11 May @ 7:36pm 
Отличный обзор! Полностью с ним согласен, это пожалуй единственная игра которую я перепрошёл по несколько раз аж на трёх разных платформах - PS4, PS5 и PC. Ещё добавлю, что как по мне странное решение полностью отключать очень атмосферные и крутые суперячейковые штормы после нахождения Эфира, без них мир становится менее живой что-ли. Я пробовал с помощью разных модификаций и вмешательств в игру заставить их включиться, но пока мне это не удалось