No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 2.6 hrs on record
Posted: 4 Nov, 2024 @ 1:21am

Early Access Review
《风中行者》:享受Rogue里的“速度与激情”
如果要问今年Rogue游戏圈子里发生过什么大事——大概《死亡细胞》的停更算得其中较为惋惜的一则消息,而MT与EE的合作关系结束为这部从18年更新至24年的传奇作品划上了一个没那么圆满的句号。
《死亡细胞》究竟为何会突然停更,或许为MT的新作《风中行者》让路是其中一项缘由——那么,这款游戏的具体表现又到底如何?而这便是我们今天要探讨的主题所在了。
欢迎关注迅游游戏鉴赏家,更多游戏评测请戳它
玩游戏用迅游,加入鉴赏家组,周卡月卡实物奖励享不停
主打“高速”的游戏体验
《风中行者》比较有意思的一点在于,这部作品的角色相比一般的Rogue角色要具有更高的机动性,而这种机动性来源于两方面:短间隔的冲刺帧与三维的可活动空间。
假如你亲自上手尝试《风中行者》,你不难会发现,这款游戏的角色的冲刺能力冷却时间非常短——而这也促使玩家在《风中行者》拥有更多的能动权利,能够在许多危急的情况中利用自己的高机动性摆脱困境。
另外一点则是,《风中行者》的三维活动空间给予了玩家冲刺以外的其他方法躲避敌人的攻击——除开凭借反应用冲刺来减免伤害外,你还能利用地形的高低差与敌人进行“迂回”轮战,采取一种“敌进我退,敌退我进”的有趣战术进行游戏。
极致的音画反馈
我大概是在2019年第一次接触到了《死亡细胞》,而当时我入手这款游戏的理由也很简单:精细的像素画风真的太戳我了。至于《风中行者》对我来说的印象点,则又有些许的不同——这一次,《风中行者》的音乐深深地吸引了我。
或许也跟我个人原因有关——我一向满中意游戏中的人声曲来着,而在游戏各环节插入了伴有人声的电子音乐则可以说恰恰好好戳中了我游戏喜好最深处的柔软之地。
此外,游戏的美术质量也算是比较到位,虽说卡通3D建模没有像素风格那么对我胃口,但对喜好这类美术风格的玩家,应该可以说满惊艳的(有种《雨中冒险2》的感觉)。
不过,不知是不是“用力过猛”的缘故,《风中行者》的战斗特效显然有些过于绚烂——以至在战斗激烈的场景有时会有些光污染的意味,导致玩家有些难以看清敌人的攻击,这一点有时会比较影响游戏的体验,不知官方后续是否会有所调整。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.