8
Productos
reseñados
42
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Джао Невидимый

Mostrando 1-8 de 8 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
165.3 h registradas (118.3 h cuando escribió la reseña)
2,7182818284 5904523536 0287471352 6624977572 4709369995 9574966967 6277240766 3035354759 4571382178 5251664274 2746639193 2003059921 8174135966 2904357290 0334295260 5956307381 3232862794 3490763233 8298807531 9525101901 1573834187 9307021540 8914993488 4167509244 7614606680 8226480016 8477411853 7423454424 3710753907 7744992069 5517027618 3860626133 1384583000 7520449338 2656029760 6737113200 7093287091 2744374704 7230696977 2093101416 9283681902 5515108657 4637721112 5238978442 5056953696 7707854499 6996794686 4454905987 9316368892 3009879312 7736178215 4249992295 7635148220 8269895193 6680331825 2886939849 6465105820 9392398294 8879332036 2509443117 3012381970 6841614039 7019837679 3206832823 7646480429 5311802328 7825098194 5581530175 6717361332 0698112509 9618188159 3041690351 5988885193 4580727386 6738589422 8792284998 9208680582 5749279610 4841984443 6346324496 8487560233 6248270419 7862320900 2160990235 3043699418 4914631409 3431738143 6405462531 5209618369 0888707016 7683964243 7814059271 4563549061 3031072085 1038375051 0115747704 1718986106 8739696552 1267154688 9570350354
Publicada el 18 de octubre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
21.9 h registradas (7.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Да это жёстко
Publicada el 22 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.2 h registradas
Пачка крипов во главе с Фишманом пытается отправить сфа с момом в лоу приорити. (10/10)
Publicada el 4 de marzo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
8.0 h registradas
Я прыгаю, меня бьют, короче говоря: симулятор горилы
Publicada el 20 de agosto de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
87.9 h registradas (26.0 h cuando escribió la reseña)
Секиро - одна из лучших соулс-лайков проектов, у которых боёвка различается с обычным соулсом. В тёмных душах бывают моменты, когда ты просто на рандоме спамишь перекат и уклоняешься от атаки. Тут такого нет. Конечно, не всем понравится настолько скиллозависимая игра, многие полюбили соулсы и элден и из-за рпг составляющей, куча разных шмоток, лёгкие и тяжёлые оружия, можно быть крестьянином с копьём а можно магом целителем 69 лвла. В секиро же почти вся рпгшность строится около протеза, а он лишь помогает или же облегчает некоторые столкновения с противниками. Поджечь какого-нибудь красно-глазого черта или испугать петардами животинку это расплюнуть, но вот облегчает протез лишь свои профильные бои, оставляя всё веселье парирование игроку. И ведь по факту, если ты хочешь стать боссом качалки, стать убер-мегаперекачанным за счёт уже устаревшей как по мне системе прокачки за души, то тебе лучше траить душы и элден. Но если тебе по кайфу изучить мувсет каждого врага, парировать любую атаку и просто доказать себе что ты на чистом скилле отпинал главгада без потери хп в игре, где перекачаться просто по умолчанию нельзя, то стоит попробовать.
Publicada el 20 de julio de 2020. Última edición: 8 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
181.5 h registradas (59.8 h cuando escribió la reseña)
Всем новичкам, да и бывалым игрокам советую проходить ведьмака сначала на плохую концовку. Именно на плохую, а не на худшую в целом. По моему мнению, она является самой эмоциональной и трогательной, наверно из всех концовок всех игр. Я просто не знаю, как много нужно трудиться над игрой, чтобы игрок к концу игры стал практически одним целым с гг. А видеть смерть гг, да и в такой переломный для него момент, по степени грусти сравнимо с концовкой Титаника. Ну спасибо, CD Projekt Red, теперь придётся проходить на лучшую концовку, чтобы не остаться с депрессией на всю оставшуюся жизнь.
Publicada el 30 de junio de 2020. Última edición: 30 de junio de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
30.8 h registradas (12.6 h cuando escribió la reseña)
Хороший карточный рогалик, понравится каждому (возможно). Либо поиграете пять-семь часов и забудете, либо 100+ часов.
Publicada el 2 de febrero de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
1,011.2 h registradas (469.0 h cuando escribió la reseña)
Пишу для новичков. Игра практически не имеет аналогов. Много новых, незнакомых для других игроков механик, хорошая графика, и также обновления, выходящие раз в 2-3 месяца. Ты зайдёшь в игру, сыграешь катки 3-4, будешь лишь мешать команде, однако спустя каток 20 ты будешь уже понимать свою цель. Выжившие должен завести все генераторы и сбежать, а цель убийцы - убить всех выживших. Проблемы начнутся примерно на 60-80 часов, когда ты уже будешь уметь играть, но более опытный противник легко прикончит/убежит от тебя. В этой игре есть 2 основные проблемы. Первая - это баланс. В этой игре есть 17 убийц (я говорю только про убийц, потому что от выбора любого выжившего геймплей нисколько не меняется), и у каждого (почти у каждого) есть своя уникальная сила, которая помогает убить выживших. Есть не скиллозависимые убийцы, которым сила не так помогает, как скиллозависимым. Объяснять силу каждого из убийц я не буду, скажу лишь о задаче убийцы. Увы, спустя 100 часов, потраченных на эту игру, ты поймёшь, что главное при игре за убийцу - не дать завести генераторы, а за выжившего соответственно завести их. И чем лучше ты не даешь выжившим заводить генераторы, тем больше времени у тебя будет на их поимку. То есть, всё сводится к контролю карты. Поэтому есть два стиля игры. Первый - контроль генераторов. Вы должны защищать генераторы даже ценой жизни одного из выживших, ибо смерть одного не значит смерть остальных. И второй стиль - игра от погони. Вы должны так быстро убивать выживших, насколько сможете. Не будет выживших - некому будет заводить. Казалось бы всё просто. Однако сила некоторых убийц направлена ни в одно русло, ни в другое. Один сплошной дисбаланс. Например, убийца призрак может становиться невидимым для выживших, и на первых рангах (в этой игре ранговая система идёт от 20-го ранга - начала, до первого) он способен убить лишь двух выживших. Он хоть и не скиллозависимый, однако и сила у него не имбовая. И маньячка Анна, способная кидать топоры в выживших. Топоры способны пролететь всю карту и ранить выжившего, всё зависит лишь от вашего скилла. И на первых рангах она способна убить всех четырёх выживших. Т.е. чтобы подняться в ранге - ты должен либо уметь хорошо играть на слабых убийцах, либо нормально играть на сильных. И потом, где-нибудь на восьмом ранге ты поймёшь: либо ты играешь на сильных убийцах, (на которых тебе вскоре надоест играть ибо привыкание) либо ты сосёшь играя за слабых маньяков. Ты хочешь попробовать другие механики других убийц, однако игра тебе этого не даёт. Баланс всё испортил. И вторая проблема - комьюнити. Я думаю, комьюнити в этой игре может сравниться по проценту неадекватов с доткой (именно по проценту, т.к. дотка бесплатная и не требовательная, в отличии от этой игры). Неадекватные выжившие, вечно приседающие, ноющие на умения убийц, (поправка: умение это не сила убийц, оно может быть как у выжившего так и у убийцы и способно немного поменять геймплей) с просьбой понёрфить их, и неадекватные мейн-убийцы, вечно кивающие, токсичные, могут рассказать тебе о твоей маме больше, чем ты знаешь. И также стоит затронуть возможность поиграть с друзьями. И зачастую эти индивиды играют втроём-вчетвером находясь в дискорде, раскрывают твоё местоположение другим, могут подобрать нужный момент для умений, работающих один раз и т.д. ЧУВАКИ, ЭТО ВАМ НЕ КС! ХОТИТЕ ПОГОВОРИТЬ С ДРУГОМ КОГДА БЕЖИТЕ ОТ УБИЙЦЫ ЛУЧШЕ КУПИТЕ ПЯТНИЦУ! Да, это игра заточена под тим-ворк, без хорошей командной игры всем не спастись, однако голосовой чат излишен. Всем, кто дочитал до сюда, если ты не определился, покупать эту игру или нет, могу смело ответить - да! Первые 60-70 часов ты проведёшь интересно, а дальше уже тебе решать: играть до того момента, когда ты уже не будешь получать удовольствие,(а зачем же ещё ты купил эту игру?) или наиграть 2-3к часов, и. возможно, тоже получать удовольствие от игры, однако ничто не сравниться с первыми ощущениями. Несмотря на все проблемы, это игра, не имеющая аналогов, полная разнообразных механик - стоит своего.
P.s да, я новичок, (если так можно назвать человека, наигравшего уже 450 часов) и если ты пишешь лишь из-за баланса, то это бесполезно. Естественно, ты можешь тащить и на слабых убийцах, но, опять, это требует НАМНОГО большего скилла, а во вторых - если бы также хорошо играл на более сильных убийцах - ты бы давал результаты получше.
Publicada el 15 de octubre de 2019. Última edición: 15 de octubre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Mostrando 1-8 de 8 aportaciones