Magician
Fei   China
 
 
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24 ore di gioco
莎木一21h一周目通关,莎木二开了个小头,想先来简单聊聊这款游戏。
本人非情怀党玩家,直到看了gamker的相关视频后,才了解到这个系列,并决定尝试一下世嘉这款当年斥巨资开发的神作。
先从一代讲起。游戏初期节奏很慢,且没有任务指引,主要靠主角的日志来了解游戏进程,游戏核心玩法是主角通过询问其他人来了解游戏的相关线索,进而推进故事的发展。这里主要的问题是询问谁能获取想要的信息和线索,这一点就需要玩家认真了解剧情,与各种npc耐心对话,同时还需要留心周围的建筑,无心经过的某个地方或许就是获取下一条线索的重要地点。前期的寻人问事是该游戏一个极大的劝退点,找人问话——寻路——找人问话的重复劳动很容易让玩家产生疲劳感,这一点真的需要玩家在很闲适的条件下耐心地游玩,否则只能望而却步。地图是游戏里非常重要的元素之一,到一个新地方,一定要先找到地图,这样在许多地方都会事半功倍。迟迟找不到线索也没关系,游戏里专门设有一个占卜屋,玩家可以在里面通过占卜来获取相关线索。一代不人性化的设定之一是许多剧情需要在特定时间触发,但没有办法直接跳到相应的时间节点,而须一直等待,不像之后的老滚可以通过睡眠来跳过时间或是巫师里的冥想快进到触发剧情的时间节点,但是铃木裕这样设计有一定的道理,也是为了游戏真实性的妥协。游戏中嵌入了大量小游戏,这些小游戏没有任务需要,完全是给玩家消遣之用。所以如果需要漫长的等待才能进入主线剧情,那何不去游戏厅玩玩小游戏放松一下呢,这大概是设计这些小游戏的主要目的。虽然对于现在的玩家而言,这些小游戏不会有多少吸引力,但在99年那会,能在一款3D视角的游戏里玩到这些小游戏是寥寥无几的,当年的玩家玩到这些小游戏一定是非常惊喜的。另一个不人性化的设计则是QTE的设计,一连串的QTE在两次以上失败后则要重新开始进入过场剧情,无法跳过,剧情过后才能再触发QTE,失败的话以此往复。当QTE失败多次还要不断去看重复的剧情动画,心情一定是崩溃的。现在关于QTE的设计都是失败后直接回到先前的QTE,省略了动画部分,而且很少有大量连续的QTE,但鉴于莎木是QTE的鼻祖,之前也鲜有相关的经验和参考对象,这点还是可以接受的。
游戏也并非一直是慢节奏的。在主角凉从稻婆婆那里获得一封中文的信件后,凉渐渐了解到凤镜的存在,之后开启道馆密室获得凤镜,再到主角决定去香港,后被骗再到打工获取信息,这一段的剧情较为紧凑,且是游戏中期的转折点;第五天打工结束后女友望被劫持,到主角的70人战,再到1代游戏结尾,这段剧情更为紧凑,我一口气直接打到通关,剧情看得十分过瘾,战斗场景多且密集,可以算是游戏的高潮部分。游戏里的战斗场景不多,对于喜欢动作格斗类游戏的玩家要失望了。但莎木一并不缺乏游戏体验上的多样性,各种街机小游戏、扭蛋盲盒等抽奖活动、刺激的叉车比赛、70人战的额外模式、限时2分钟的摩托车骑行,都为这款游戏增添了不少乐趣,但这些都是建立在玩家有充足的时间,且有足够的兴趣和耐心的先决条件上才能体验到的。
因而这款游戏对于现在的玩家来说门槛还是相当高的。但请相信我,如果你不嫌弃画质,喜欢看游戏剧情,对中国文化、武术感兴趣,有充足的时间和精力,那么莎木一定能让你沉浸其中。关于莎木一,还有许多内容没提到,暂时先把想到的写了出来,等我通关莎木二以后,我会继续完善这篇评测。
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