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怎么有人觉得好评率低是因为本体太简单引了波大的啊,米凯拉的魅惑不是已经失效了吗?

刻下的话语,浮现心头:
“将我的神坛,弃置于此”

数值是脚填的;
性能是膨胀的;
地图是注水的;
奖励是幽默的。

7/10
張貼於 6 月 22 日。 最後編輯於 6 月 24 日。
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總時數 1.1 小時
哥们儿专门下这三十多个G的电子垃圾就是为了给你留这句差评的
張貼於 2023 年 8 月 12 日。
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總時數 13.1 小時 (評論時已進行 2.2 小時)
好好好。高端大气,沁人心脾。
張貼於 2023 年 1 月 13 日。
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6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.0 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
搶先體驗版評論
更新一下,目前击败了矮人王,第一阶段的主线算是完成了,我个人属于推图比较慢的类型,大概用了八九小时左右,集中推进的话应该能快一两个小时。
整体评价下来我愿意给目前阶段的EA版7.5分,属于是及格线上可以尝试一下的水平,第三四章随着主角性能的完备和地图规模的展开,终于算是有了类银河恶魔城游戏该有的感觉,如果后续内容能达到这样的水平的话,作为小品级游戏还是值得一试的。
第三四章的内容设计也有一些亮点,不管在地图部分还是boss战上。
游戏的瑕疵目前还比较多,比如一些bug和类似地图标点之类功能的缺失,但是后面的内容依然算是瑕不掩瑜。
剧情演出的进步空间依然很大,UI也需要更进一步的优化(尤其是手柄相关)。
美术依然是大加分,像是观星台的初见还是给了我很深印象的。
购买意见仍然和之前一样,目前阶段的内容对大多数不特别关心美术素质的玩家的话是肯定不够58的,但是未来随着内容的逐渐更新与游戏本身的完善和优化,确实是可以买来一试的水平。
另外虽然考虑到后续内容开发的工作量,这样的建议不太现实,但我还是希望前两章的内容能再优化和完善一下,作为初见内容只有这个水平的话是很容易丢失好感的,如果不是特别关心这个游戏的话我大概会选择两小时退款。
总而言之,还是感谢踢踢给我带来了这样一次奇幻冒险的机会,我会继续期待绮罗后续的故事的。
希望接下来的开发继续加油,早日结束游戏的EA阶段。( ̄▽ ̄)/
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更新一下评测,权当游玩笔记了,目前打完遗迹龙到达高原,随着人物性能的完备和地图规模的展开,这部分内容基本有了正儿八经类银河恶魔城的样子,游戏体验相比一开始的两章也有了显著提升,我这里的评价也更高了一些。
不过扣分项是这个过程中遇到了一些bug,包括但不限于显示错误与boss战战斗结算卡死这种。之后会发邮件,希望尽快解决,不要影响更多玩家的体验。
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目前进度在刚刚结束了钟楼的位置。之前游玩了demo也参加了一次关卡的测试。
说一下到目前的游玩感受,CiCi老师的美术依然很顶,游戏流程是比较经典的平台跳跃类银河恶魔城,玩起来还算是中规中矩,比较让人眼前一亮的是人物技能的设置,范围时停的确是个有趣的机制。
但是除此之外,和之前的几次测试一样,细节之处的打磨仍然有很多不足,人物操作的手感仍然差点意思,地图的设计略显平庸,UI的表现也差强人意,字体的可读性不是很强,哪怕加个深色描边也不会这么难受,有很多细节小问题都在潜移默化的影响游戏体验。
目前部分的剧情脚本在我看来属于中等偏上的小故事,是我喜欢的类型,但演出仍然差点意思,前两小节的故事给人的感觉是刚过了开头就到结尾,中间只有几处很生硬的场景铺垫。既然有着随行向导的设定,那至少在剧情上,可以充分发挥对口相声的优势。这点还是比较遗憾的。既然是纯文字对话那适当增加一下文本量我觉得也不是不可以,目前遇到的大多数NPC剧情线外的对话都很单一甚至贫瘠,突出一个工具人的感觉,对于独立游戏来说大文本量是很讨巧的低成本增加沉浸感的办法,没有充分利用很可惜。
确实考虑到踢踢作为个人开发者的生产力有限,很难面面俱到,但是面对各种各样的小问题终究还是让人有些遗憾。毕竟这四五年也是看着开发下来的,知道这其中的难易。还是希望EA阶段能解决这些边边角角的小问题。
独立游戏往往能通过大胆的构思和四两拨千斤的取巧之点来让玩家感到新鲜,但是这款游戏除了美术比较亮眼以外,确实缺少一些褒义上的“独立游戏味”,反而在很多地方暴露了个人开发者的局限。
一些对于前辈的学习也有着画虎反类犬的感觉。就比如钟楼的逃亡关,相比ori的银之树在章节末尾的高潮,钟楼的逃亡关反而暴露了游戏在人物操作手感和地图设计上的短板,只能说还有着很大进步空间。
总而言之,这款游戏整体到目前的体验属于是比较中规中矩的,算不上差,及格的水平绝对是没问题,如果你对于美术比较满意,那我建议确实可以入一个体验一下。出于对开发者的支持给了推荐,但是对于大多数玩家来说,我还是推荐在游戏低于40的情况下购买比较划算。
張貼於 2023 年 1 月 10 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 11 日。
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總時數 5.1 小時
搶先體驗版評論
你说得对,但Mirror 2: Project X是一款基于UE4引擎打造的16+卡通渲染风格剧情×三消游戏。在游戏中,你将跟随着角色们前往一个个平行宇宙,你所做出的每个选择都将影响游戏的结局。
張貼於 2022 年 9 月 30 日。
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總時數 189.8 小時 (評論時已進行 82.3 小時)
二周目结束,武士号,纯物理系开荒,癫火和星星结局
玩了八十个小时之后回头看才发售五天,属实上头

独一无二令人沉迷的游戏体验
但本质上还是黑魂超大杯,整个地图设计逻辑和以往基本相同
战斗也是熟悉的味道,十分着迷
开放世界对地图探索带来了更多样的选择,加分
但是
大地图确实导致花在赶路上的垃圾时间变多
抛去优化问题外,后期依然存在的地图与怪物设计注水的感觉,尤其是墓地和精英怪复用,导致地图的沉浸感减弱。
在来到亚坛与雪山之后这种堆砌感尤其强
再加上开放世界中一部分怪物和地形的糟糕交互和近战系武器的坐牢体验,会让人感到略显疲倦

看得出来在开放世界设计上fs还有着不成熟的地方,而且游戏的体量对fs的生产力也有点超规格
但总体来说瑕不掩瑜,在不要求全收集的情况下还是有不错的体验的
DGN 9.0分
張貼於 2022 年 3 月 2 日。 最後編輯於 2022 年 3 月 2 日。
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總時數 1.3 小時
第一个人头献给了挂哥哥,嘻嘻
張貼於 2021 年 12 月 16 日。
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總時數 27.3 小時 (評論時已進行 19.9 小時)
游戏本身不错,通行证任务真的脑瘫,啥时候他改好了啥时候我改评价
張貼於 2021 年 11 月 24 日。
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總時數 4.3 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
故事有趣纯度高,配音靠谱味儿够足,值回票价,诚意推荐,期待续作 :D
張貼於 2021 年 8 月 28 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 30 日。
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總時數 61.2 小時 (評論時已進行 61.1 小時)
个人认为联机系统虽然一定程度消解了动作和地图机制本身的魅力,但还是能大大增长游戏寿命的
很期待将共斗的内容进一步增加这个游戏会变成什么样
張貼於 2020 年 12 月 24 日。 最後編輯於 2020 年 12 月 25 日。
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