tekaxikamiura
 
 
Akira Yamaoka – Waiting For You
▬▬◙▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
       ◂◂  ►  ▐ ▌  ◼  ▸▸
       ʳʷ   ᵖˡᵃʸ  ᵖᵃᵘˢᵉ  ˢᵗᵒᵖ   ᶠᶠ
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 41 ชั่วโมง
Хотя бы попробуйте

Это кривоватая игра со странным балансом, но зато очень атмосферная, так что в нее стоит попробовать поиграть несмотря ни на что.

Местный лор очень занимательный и проработанный, разбираться в нем одно удовольствие, разработчики дотошно подошли и к предыстории, и к сюжету, и к персонажам (как к второстепенным, так и к троице главных героев; у каждого из них своя правда, свой взгляд на будущее и эпидемию, так что поговорить с ними довольно интересно). Цепляет изначальная недосказанность, например, в руте Данковского, когда игрок долго не понимает, по законам логики или мистики работает этот мир, но постепенно все становится на свои места и хочется пройти игру еще раз, чтобы лучше разобраться во всем этом. Кроме того, атмосфера степи и колорит местных жителей не оставляют равнодушным, степняки из этой игры, пожалуй, одна из самых интересных видеоигровых народностей, которые мне встречались. Думаю, в "Мор" стоит поиграть еще и потому, что тема степи незаезженна и если действительно хочется чего-то нового, то вы это получите. В двух словах про лор не расскажешь, но если вы проникнетесь, вам будет о чем поразмыслить. Тем более игра поднимает глобальные и сложные вопросы жизни и смерти, мечты и реальности, и так далее... Но мы тут собрались не школьное сочинение писать, так что перейду к визуальному стилю.
А у этой игры он довольно запоминающийся, мрачный и практически каждой деталью играющий на атмосферу. Да, кварталы города выполнены по типу копировать-вставить, но зато город в целом небольшой и порой находятся в нем интересные места там, куда ты заходить, казалось бы, не собирался. Плюс порой маршруты приходится строить так, чтобы избежать заражения или боя, а следовательно, нужно запоминать каждый закоулок, потому что зайти в тупик плевое дело, так что город становится как родной уже к середине первого прохождения. Ну и да, его облик постоянно меняется по ходу сюжета, так что постоянно перемещаться одним и тем же маршрутом вряд ли получится. Особенно если вы заражены, а на улицах гребаные огнеметчики.
Ну и, конечно же, саундтрек. Музыка идеально подобрана под каждую локацию. На мой взгляд, композиции весьма специфические, но отлично подчеркивают местную атмосферу и лично мне понравились. Особенно обожаю саундтрек Управы и музыку из главного меню.
Кроме того, игра ненавязчиво так ломает четвертую стену. Да и вообще любит потроллить игрока, как мне показалось. Много говорить не буду, просто скажу, что, возможно, если вы любите театр, вам зайдет. Особенно ощущение театральности и нереальности усиливается на 12 день, когда с улиц пропадают неписи и любые следы заражения, и ты ходишь по пустому городу, а персонажи говорят тебе одни и те же фразы, привычная картина вокруг разрушается, будто со сцены унесли декорации... Нет, возможно, разрабам просто лень было прописывать каждому реплики, но, черт возьми, на атмосферу играет.

В общем, "Мор" клевая игра.

Хотя и минусы у нее есть (для меня весьма условные, но кому-то наверняка испортят всю малину):

1. Как и говорилось выше, баланс очень странный, персонаж дохнет от голода или заразы с полпинка. Конечно, это заставляет поразмыслить над хрупкостью человеческой жизни, да и дает особый игровой экспириенс, когда твой бакалавр или менху пытается одновременно спасти всех и не загнуться в процессе, но еклмн... И какого черта Данковскому даже чая никто не предложил? Але, к вам в гости приехал столичный светило медицины, где ваше степное гостеприимство! Только Ларочка меня понимает :(

2. Тупые нпс. Дружинники, которые у себя под носом не замечают бандита, бегущего на светило медицины, и огнеметчики, у которых глаза на затылке, готовые это светило зажарить заживо. Мать Бодхо, как я ненавижу крыс.

3. Малая вариативность. Да, сюжет интересный, так что идти по нему в любом случае интересно, но игра подается как проект, в котором каждое действие игрока влияет на окружающий мир, а по сути это не совсем так. Конечно, от игрока зависит, будут ли у него вообще альтернативные выборы в конце и каждый из них выбирается в соответствии с тем, как ты относишься к идеям других героев, но в тех же второстепенных квестах хотелось бы больше влиять на судьбу персонажей, тем более порой сама постановка задания это подразумевает, но по итогу ничего.

В отдельный пункт вынесу боевку. Мне не показалось, что она прям очень уж кривая. Кроме того, выполнена более-менее удачно: персонаж у тебя не машина смерти и все зависит от меткости или того, насколько ты орудуешь ножичком. Боеприпасов всегда в дефиците, так что расстрелять в упор какого-нибудь мародера не выйдет и каждый бой действительно испытание. Тупорылые бандиты со своими метательными ножами и поджигатели, кидающие через пол-улицы свои гребаные бутылки, чтоб вас степь сожрала.

Подводя итог, я точно рекомендую пройти "Мор (Утопия)". Нет ничего лучше, чем лазить по мусоркам в поисках бутылок, драться с крысами и менять воду на ништяки у местных алкашей.

И закупите хоть немного ресурсов в первый день игры за Бакалавра ;)
กิจกรรมล่าสุด
110 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 3 มี.ค.
2.4 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 3 มี.ค.
6.9 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 7 ก.พ.