勇敢的冒险家
 
 
steam半资深鉴赏家,正在向千测成就冲刺中,目前进度已到880
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Stoneshard
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305시간 플레이
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首先感谢开发组与与发行商给予了我这次评测《紫色晶石》的机会,其次我给予本作一个9分的评价。

总体上来看

本作是一款仍在ea之中的游戏,虽然游戏的制作进度未到一半,但是游戏的乐趣却不受影响,目前的游戏内容,已经可以单流程打60到80小时了。如果说打算体验多职业,那游戏的时长和游戏乐趣更是让人对其交口称赞。以我个人的眼光和游戏体验来说,这款游戏已然称得上物有所值——如果说制作组能保持更新强度,那么本作可以说是物超所值的优秀佳作了。

下面是具体的评测内容

与游戏结缘的过程。

最开始接触本作,是在鉴赏家的群组里讨论这些年的优秀佳作,有位老资格鉴赏家说这款游戏非常的有趣,他的游戏时长已经打了几百个小时还能继续玩儿。

于是作为鉴赏家,我的手痒了,在确认了游戏刚刚进行了一次巨大更新之后确实有鉴赏家为玩家们提供新版本游戏内容介绍的情况下,我开始了勇敢的尝试。

经历了一系列复杂的操作之后,我通过发行与开发组取得了联系,并取得了游戏测试的资格。

在正式开始游戏之前,我以为本作是那种非常平平无奇的战棋地下城游戏——就是那种地下城随机构建,然后主角一步一个格子,跟各种敌人单对单回合对抗,大不了陷入危机,在转角处被围攻的游戏。

虽然说演示动画看起来挺花哨的,但是游戏内容大概也就是那么回事儿——宣传动画嘛,大家都懂,很多ea游戏,直到烂尾,也没出现几个真实不虚的宣传图内容。

但是,本作的宣传视频是真的,我在这里很高兴的告诉在观望的大家,本作的内容并不存在照骗,都是真正的实机演示。

不要看区区一个半成品就要80,本作确实是物有所值的。

极其丰富的游戏内容

对一个鉴赏家来说,我已经见多了各种游戏,但是本作的游戏引导关卡玩儿起来游戏体验就很独特:在一个危机重重的地下城里开始探索,使用钥匙开宝箱,通过打怪掉装备,寻找食物与饮水保持状态……

在序章的游戏流程里,我了解了本作的大部分战斗机制与游戏机制——玩家需要在保持状态的前提下进行探索发现,提升自身战斗力的同时也要提升自己的装备,灵活的使用技能而不是肆意挥霍,破损的装备需要维修才能获得装备的全部属性。

但是在完成序章并进入游戏世界之后,我才更深刻的感受到这款游戏评价区的评价时常为什么都是那么长的游戏时长——它太精彩,太有趣,如果说不多拿一点时间来体验它,是对自己和钱包的不负责任。

在正式的游戏内容里,我推荐大家先尝试最稳妥可靠的战斗组合——剑盾,不推荐大家胡乱加点(因为这款游戏不存在洗点设定,技能点也非常的稀缺)。

我推荐大家在剑盾的档完结之后,再体验弓箭手,法师或者其他武器的游戏流程,保证你会获得一个与剑盾档案完全不同的游戏体验。

如果说玩家按照我的推荐,走了剑盾流派,那么请全力加点,然后点满剑的全部技能(获得伤害),点一部分盾的技能(提供生存能力),保证你在及时更换盾牌的前提下,能获得相当良好的游戏体验,在50到80个小时的游戏时长之后,完成第一个档的全部游戏体验。

本作目前的游戏内容,包括并不限于多种职业的养成,三个地区的日常任务副本,多个传闻地下城的探索,多种敌人与野兽的挑战,奇妙装备的收集,战斗消耗品的巧妙应用。

精彩与艰难并存的回合制战斗

本作的战斗模式非常的有挑战性,正如游戏制作组在介绍中所说的那样——你并不是天选之人,要小心的面对你的敌人。

这是为什么呢?

因为游戏里的怪物,可以说就是一个跟玩家等级相似,装备更高,掌握了单项技能树(或者多项技能树),还自带天赋和高血量的AI玩家。

在本作的游戏过程中,玩家需要小心的关注自身的各种状态(影响血蓝上限,影响反击几率,影响暴击伤害,影响玩家的强度),同时也要小心敌人的呼朋引伴和追踪。

在游戏的前期(1-3级),玩家的装备对怪物是碾压的,为难玩家的是游戏怪物的数量和他们掌握了更多的技能。

到了游戏的中期(3-10级),玩家的装备不如怪物,为难玩家的是怪物变得更肉,但是玩家掌握了更多的技能,这些技能将极大的改变玩家的战斗模式,让玩家在相对装备劣势的前提下能将对手战而胜之。

到了游戏的中后期(8-15级),玩家开始掌握战斗中使用消耗品和姿势(状态技能)通过提前准备陷阱和卑鄙的偷袭来占据极大优势,但是怪物的种类和强度也大有提升。

到了目前游戏的末期(15-20级),玩家的游戏目标变成了对整个地图完成探索,各种地下城中发现的高强度装备使得玩家的游戏体验变成了轻松愉快的碾压冒险,前期貌似强大无匹的敌人现在都可以随手拿捏,从远处发起冲锋一招斩首的游戏体验意外的猖狂而畅快。在这个阶段,地图里随处可见各种野兽的踪迹,地下城里的怪物招数也变得花里胡哨,万一失手也会陷入死亡的危机。

目前游戏内容到此为止,后续还会有更多的更新内容要加入其中。

在本作的游戏体验过程中,玩家一直在随着对游戏机制的深入探索,面临各种各样的新问题,获得新奇的游戏体验,即便是60个小时的游戏时长,我也依旧觉得自己还有很多没有体验到的乐趣,这些乐趣需要我通过更换新档的职业和加点来获得。

仍有不足的游戏开发进度

目前为止,游戏的内容依旧只能说是完成了前期的准备工作。

玩家在奥村经历的是最完整的游戏内容,接取任务,探索地下城,发现宝藏,路上击溃土匪逃兵。npc们对你有事相求,你也获得了金钱和消耗品。

玩家在曼郡能获得的游戏内容也相对完整,探索地下城,听说附近的传闻,购买装备,发现野外的营地,通过挖坟掘墓获得各种贵重品,然后卖卖卖,买买买,整个人的战斗力获得大幅提升,在最后声望到达了关键值的那一刻,曼郡的总督对你有事相求,重金请你杀死一个凶残的怪物,而想要杀死这个凶残的怪物必须要去布林提升自己。

布林开始的游戏内容就比较空洞了。在布林没人认识你这个无名小卒,所以说当地人对你另眼相看,工匠们虽然愿意帮你修补装备却从来不肯卖你一些好东西。为了搞到装备。你开始冒险,探索地下城,击溃怪物,收集物品,通过考验,战胜刁难,然后凑齐全身毕业装前去完成地下城探索任务。

理论上来讲,在布林之后,玩家应该还有许多城镇需要探索,从不名小卒到声明鹊起的过程中也将面临更多挑战,探索地下城的过程中也将获得更多的宝藏。

从奥村开始不停的杀怪循环开始令玩家感到厌烦,越发狭窄的背包阻碍了玩家体验更多的战术,紫色晶石的秘密也需要玩家发掘,更别提玩家在愈发巨大的地图和漫长的旅行途中需要更高效的移动手段(——但是这一切都在开发之中。

开发组已经明确了马车队伍系统的存在,游戏界面中未开放的势力声望和技能界面中未开放的职业技能也说明了制作组的更新计划——从更新的频率上,也能说明开发组仍在不停的努力。

从目前的游戏开发进度来看,我相信制作组的诚意,虽然因为一些不可抗力,制作组遇到了一些困难(俄罗斯人,大家都懂这几年的难处),但是在更新进度,开发者日志中,我们能感觉到开发组没有摆烂,在继续前进。

作为一名玩家,我觉得目前游戏的体验已经相当丰富,对得起它貌似高昂的价格(半成品80,如果说愿意支持开发组还可以购买dlc获得额外奖励)。

作为一名鉴赏家,我觉得这种半成品的游戏流程已经很长了(单职业档案全图探索大概需要60-80小时),且游戏体验也并不差劲,非常的值得我向大家推荐它,并且我很希望制作组在销量面前在保障质量的前提下增加制作进度。

作为一名鉴赏家版主,我觉得不推荐一款这么有趣的游戏,完全对不起关注我和我所在组的玩家们。

如果说大家觉得它的褒贬不一有问题,请看下面的游戏时长。一款反馈游戏时长多半在100小时起步,900小时也不罕见的单机游戏,已经说明了它的内容和游戏质量有多么令人满意(和对制作组的更新有多么期待)。所有的差评几乎都是因爱生恨,都是因为对制作组更新进度和破坏已经成套路游戏体验的不满。

对玩家们的劝诫

这款游戏,玩家们第一个要克服的困难就是对存档的自由散漫。

游戏的开发者用战斗会提升疲劳,疲劳影响玩家战斗力的方式提醒玩家记得回旅馆开房休息,而奥村低廉的旅馆价格也给了玩家足够的存档空间。

千万不要因为觉得土匪好欺负就自信的开始面对野兽和下本,千万不要自大的觉得自己乃是天选之子——随时坐地回血,带够绷带,支架,血药,毒品和麻醉消除剂,才是这款游戏玩家们最需要的初期劝诫。

每当你完成了一个阶段——比如说升了一级,完成了加点,获得了大量的收获,一定要赶快回村,不要贪,存档把收获入档为安才是新人们保存自己劳动成果的第一要义。

本作的临时存档,会因为死亡消除——接完任务买齐消耗品顺手存一下档是个好习惯。

玩家们第二个需要克服的困难是加点的随意——既有属性点,也有技能点。

我推荐玩家选择全力量剑盾来进行游戏的初期体验,因为其他游戏角色的体验可能会让初入手的玩家完全摸不到头脑。全力,先剑后盾加点,意味着玩家的游戏体验是相对安全可靠的,剑盾的稳定性在盾牌体系被巨大削弱的现在,也依旧让人对其额外满意。

本作中随着加点的增加,玩家将能在未获取技能书的前提下解锁更多的技能,如果说想学习更多的技能,就需要下本或者去商店买书(下本能摸到书,商店买书也能学习通用的二级技能。)

本作要玩家克服的第三个困难,是背包的狭隘与怪物掉落的丰富。

表面上怪物掉落的装备到处都是,貌似都很值钱,但是实际上,怪物掉落狗屁不是,真正值钱的是怪物房间里的宝箱物品。

在本作中,玩家要学会挑选最有价值的战利品,利用有限的空间,在漫长的行动轨迹中体验中世纪雇佣兵的生活。

本作要玩家克服的第四个困难,就是消耗品的使用。

一直以来,玩家体验的大部分游戏里消耗品都是随用就能获得效果的。
但是本作却不一样。本作除了绷带能当场止血,其他的消耗品都是有代价的消耗品。

使用药膏能增加回血速度,但是不会在战斗过程中帮助玩家回血。

使用支架能拯救断肢,但是却无法降低断肢带来的痛苦。

使用毒品能降低痛苦,但是迷醉后遗症的存在却使得玩家的崛起变成兴奋剂般的回光返照。

使用解毒剂能降低影响身体的迷醉,减少毒品后遗症,但是口渴又让玩家的恢复能力受到挑战。

游戏内各种机制的环环相扣,使得玩家必须在战斗过后进行休息,修复自己的肢体损伤,注意自身的状态。

漫长的战斗过后,玩家会产生疲劳,减少玩家的基础属性,需要去旅馆休息来缓冲恢复自身状态。

同时,旅馆的也能为玩家提供精神状态,更长的休息时间将让玩家精力充沛,能对敌人造成更高的伤害。

第五个克服的困难是战斗道具的使用。

本作中地下城存在陷阱,玩家可以利用陷阱对抗敌人,但是人类敌人也会拆除陷阱。为了获得更好的游戏体验,玩家可以去铁匠铺购买陷阱,下本之后在门外对怪物进行埋伏。

中后期玩家获得的烟雾弹,火油,酸汁也将极大的改善玩家的体验,貌似不可战胜的远古巨魔在战斗道具的使用下也变得可以征服。

对制作组的意见

1、加快更新进度。加快更新进度,目前最让人不满意的就是游戏仍在开发之中。

2、减少数值调控,均衡数值等游戏完成了再做也来得及。

3、增加各种npc的任务和游戏内装备的数量,增加地下城的层级,增加怪物的种类,增加背包的格子——杀死牛群却带不走掉落,真是让人心痛。

4、增加后期地下城副本中怪物的强度——不是血量,而是让他们使用更多的技能和学会设置陷阱,使用伤害性道具。为什么玩家可以使用烟雾弹,而怪物不能用呢?

老玩家代表的意见

为了这次评测的内容更丰富,更贴近普通玩家的观点,我采访了几位群员,挑选了其中最可靠,也是游戏体验相对丰富的玩家作为老玩家代表,他也在以上基础内容之外提出了自己的意见。

他认为
1、目前版本首饰削弱太过,导致首饰存在感过低。

2、某些职业的加点过于复杂,没有给玩家选择空间,有些技能太久没有修正,出现了bug。

3、部分职业的削弱强度过高,玩家的游戏体验不佳。

4、希望能在传闻本中加入保底机制,方便玩家养成角色。

5、增加一个道具栏或者药水栏,方便玩家携带和使用道具与药水。

6、增加与增强破盾技能,为匕首职业提供更多的冲锋技能,方便匕首玩家接近怪物。

7、增强布甲,轻甲与重凯的区分度,增强玩家的甲区分,让玩家换装备的体验感不再局限与视野和闪避几率。

8、给与轻甲一定的生存能力和输出能力的投放,让闪避失手之后经过防护减伤后的伤害足够稳定,可以成为近战的选择。

此外,他较为推荐玩家体验地面系法师,通过巨石与增强法印获得更强的游戏体验,该职业玩儿法独特,也对新手较为友好。

综上所述

本作目前的游戏内容已经相对丰满,在steam上大部分ea游戏流程不超过3-5小时的现状下,50-80小时的游戏时长已经非常能够满足玩家的需求和对游戏价格的期待。考虑到steam上玩家们对有趣内容的需求,我觉得向大家大力的推荐这款游戏——除了制作组的更新进度和频繁的调整数据,我很难对这款游戏表示出严厉的不满。这将带给你非凡的游戏体验,我保证如果说你感兴趣肯定会爱上它的。

鸣谢

紫色晶石国内发行商:通过这位友善的发行我与制作组取得了联系,并获得了游戏的key,而且得到了许多帮助。

官方反馈交流群:737247275(如果说购买正版,一定要加群,群友们对新人非常的热情,一定要加群!)帮助了我上手这部佳作。

群地法时不时被叫错名字/群燃烧瓶,时不时被丢到boss脸上:不太懂老哥名字为啥这么长,但是他是我的采访对象,而且在群里热情的帮助每一个新人。

紫色晶石制作组:给予了我信任,并帮助我完成了这部评测.

黄油赏析0v0组组长冬雨化雪:给予了我这次推广紫色晶石的平台。

衷心的感谢以上的协助者,没有他们的帮助,我真的很难写出这部佳作的评测,希望大家以后工作顺利,游戏也能快快完成。

Mario_Mirandote_Muy_Sensual 2024년 5월 20일 오후 8시 53분 
的意见”。让我们看看……确实有人被关在足球场里,但他们不是人。他们是罪犯,为什么要锁他们在足球场上吗? 因为人数太多,监狱已经满了……他们还说这是一个独裁统治,“有宵禁,如果你不进屋,他们就会杀了你”,这又是一开始的事是的,但它只持续了几周或几天,他们这样做并不是为了抓捕我告诉你的那些罪犯。在游戏中被推翻)他将成为坏人。这在智利引发了一场大饥荒和严重的通货膨胀……事实上,毫不夸张地说,几乎没有什么可以购买面包。长达 5 或 3 公里,只是为了寻找每日面包。这是真的。如果你问一位经历过这种情况的智利人,他会告诉你,这是真的。独裁和所有这些都是错误的,你相信像我这样美丽的国家正在被那些相信我所说的一切都是谎言并且这是军事独裁的人摧毁……问候。 ......................
Mario_Mirandote_Muy_Sensual 2024년 5월 20일 오후 8시 53분 
你好,早上好。我读了你对《肮脏的战争:9 月 11 日》的评论,他告诉你,你所说的一切都是假的,而一个智利人告诉你,谁通过谷歌翻译给你写信 XD-。没来过这个案子……
所有关于它是“军事独裁”的说法都是错误的,没有侵犯人权和酷刑。事实上,我告诉你,2019 年,我国发生了一场社会疫情,破坏了街道。 、火车站、仪表、雕像,甚至一些建筑物……而这一切都是因为在智利的“独裁统治”中,据说是奥古斯托·皮诺切特(据说是“独裁者”,而且在游戏中肯定是恶棍) )犯下了这些罪行。在智利,有传言说,如果你与政府有不同的意见,他们就会把你送进监狱,你就不可能获得自由,作为证据,他们是完全错误的。说足球场里挤满了“无辜的人,有权表达自己
Parsifal 2023년 3월 3일 오후 6시 40분 
我和闺蜜 响哎咆 秋 秋 五63一4九636 哈哈
Sylar 2023년 1월 28일 오후 4시 48분 
:ChocolateBox:
Sylar 2023년 1월 6일 오후 3시 22분 
:cadrialove: :cadrialove: :cadrialove:
Sylar 2022년 12월 31일 오전 8시 48분 
Happy new year~:cadrialove: