2
Sản phẩm đã
đánh giá
33
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Slim Shady

Hiển thị 1-2 trong 2 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
1,349.9 giờ được ghi nhận (1,259.3 giờ vào lúc đánh giá)
Прошло чуть более года с момента выхода CS2, и можно делать выводы. Вернее, мы пройдемся по тем же проблемам, которые были в CS:GO, и перекочевали в CS2. Давайте пойдем от простого к более сложному.

1. Комьюнити. Здесь собрались великие умы 6-х классов; одарённые личности, которых иначе не назвать, ведь жизнь даровала им 1 дополнительную хромосому. Очень позитивные и жизнерадостные люди, которые при малейшей вашей ошибке пожелают здоровья Вам, вашей маме, возможно и папе, да что скрывать, всю родословную Вам назовут, и пожелают здоровья каждому без исключения. Вы познаете тонкое искусство Суо-Чан-Вынь, как "Поход на детородный орган", узнаете множество необычных историй из Вашего детства, и как вы проводили время с папой, насколько много у Вас мам (внезапно). А великодушные доктора, которые обязательно попадутся в матче, продиагностируют всё ваше тело на наличие заболеваний и найдут, кстати, множество из всемирно известных. Игра переполнена профессиональными киберспортсменами, которые используют уникальную технику игры "Legit". С такими противниками Вам точно будет весело, и главное интересно, соревноваться! Но мы забыли главное - это ведь международная игра! Поэтому Ваши дальние родственники из других стран расскажут, что Ваша мама, оказывается, не прочь путешествовать по миру, и каждый день бывает в разных частях света. Но если быть честным, в игре куча смурфов, руинеров и подобной шелухи. Проигрываете 3/1? Держите в команду руинера, который начнет сливать местоположение команды в общий чат. CS по праву занимает первое место в топе игр с самым токсичным комьюнити. И поляки, куда же без них, отдельный вид человеческой расы...K-U-R..W/A

2. Игровой процесс. Вульва решила продолжить поддерживать мировой тренд на микротранзакции, и ещё со времен CS:GO начала вводить скины, наклейки, граффити, наборы музыки, батлпасы и весь остальной шлак. Для чего это всё? Придать разнообразия - скажут некоторые. Хорошо, но почему такие ценники? Ради чего? Мнимой уникальности, которая никак не влияет на игровой процесс? Это остается большим вопросом. С наклейками и брелоками та же история. Граффити - отдельный вид искусства выкачивания денег. Люди покупают граффити, которые можно наносить в игре, и которые исчезают за 3-4 раунда. То есть вдумайтесь в это - вы тратите, условно 100 рублей, чтобы сделать в игре рисунок на 10 минут. Ждём цветные смоки по 15$. У меня нет комментариев по этому поводу, оно не поддается логическому объяснению.
В общем и целом, я считаю, что игра всё ещё жива как раз благодаря только тому, что производится великое множество транзакций, и некоторые индивиды продолжают вбухивать баснословные деньги. Лох не мамонт - не вымрет.

3. Техническая часть. Начнем с самого наболевшего - античит. В игре присутствует "прекрасная" система Valve Anti-Cheat, он же VAC. Так вот, со слов разработчиков - VAC отлавливает всех читеров за 0,1 секунду после использования чита, и сразу же отправляет в перманентный бан. На деле всё обстоит примерно так: одарённый человек заходит в гугл, пишет "Читы КС2 скачать бесплатно", заходит на первую ссылку, начинает играть в Премьер-Режим, и VAC выдаёт ему бан. Через 5-8 недель. Примерно настолько хорошо эта "прекрасная" система улавливает читеров. На большее она неспособна. И забавный факт: в аннотации к игре нет ни слова про обновление античита. Зато звуки переосмыслили, в очередной раз. Молодцы, что тут скажешь!
Удивительная система ELO. Чем больше винстрик - тем больше ELO вы получаете, в обратную сторону точно так же, здесь вопросов нет. Но при переходе, например с 9 тысяч на 10, вам нужно наиграть сначала 9999 ELO, и даже если до этого у вас был winstreak в 5 матчей и за победу вы получали по 300-350 ELO, и сейчас у вас (к примеру) 9864, игра даст вам 135 очков, и нужно выиграть ещё один матч чтобы перейти на 10+ тысяч. Как это описать? Мне неизвестно.
И конечно - регистрация попаданий. Бедная вульва рассчитывала, что проблему решат сервера с тикрейтом 128, но не тут то было. Ничего. Не. Решилось. Выпускаете 5 пуль ровно в кабачок неподвижного противника? Мимо. Противник выскакивает и в полете с разворота делает 1 выстрел? В яблочко! И таких ситуаций - миллионы! Убийства, когда Вы за стеной, в прыжке, в дыму, исчезновение пуль, игнорирование попаданий в целом. Всё это можно описать одной ситуацией - когда игра вышла уже в официальный релиз, вульва не удосужились исправить хитбоксы моделек. Поэтому и случались ситуации, где игроки выпуская целую обойму, стоя вплотную, не могли убить противника. И всё это - проблемы, на которые разработчикам плевать. Зато выпускаем обновления на 1.3гб, где из исправлений: убрали дерево на ancient.

Как-то так, более менее коротко описал основные (и убивающие игру) проблемы. Конкретно в CS2 я наиграл 250-260 часов, и ничего хорошего сказать о игре не могу. Разработчикам уже плевать на игровой опыт людей, им главное получать свои копейки с каждой транзакции на торговой площадке. Возможно, однажды, эта игра наконец закроется навечно, и мы больше не будем тратить свои нервы. Мой совет - не тратьте время и здоровье, поиграйте в другие, более проработанные игры. Именно так я и поступил сейчас, а напоследок перед уходом решил сделать обзор.
Будьте счастливы и пусть удача окажется на Вашей стороне.
Đăng ngày 13 Tháng 11, 2024. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
144.9 giờ được ghi nhận (120.2 giờ vào lúc đánh giá)
Лучшая игра про спасательные службы всех времен!
Играю в данную серию игр уже более 11 лет.
Đăng ngày 5 Tháng 11, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-2 trong 2 mục