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最近兩週 39.9 小時 / 總時數 39.9 小時
張貼於:12 月 14 日 上午 3:27
更新於:12 月 14 日 上午 10:56

我对寂静岭这个IP的第一印象是很久以前看过的两部电影版本,因为游戏过于古早加上科乐美锁区操作一直没有游玩过原作,如今有制作过层层恐惧的BooberTeam工作室,加上虚幻5引擎打造的重置版本是入坑的好机会。游戏两周目通关白金花了40小时,本来我以为玩过死亡空间2和重制版后就对会恐怖游戏没那么有感觉,然后我意识到寂静岭真正的魅力—复古的环境和音效带来的极致心理恐怖,当开局走在这质感无比真实、迷雾环绕的山间小镇里,再到探索里外世界反复切换的公寓、医院、监狱和酒店多层箱庭空间,无不惊叹引擎对画质精细度的提升和美术、地图设计的优秀。游戏中最吸引我的一个点是剧情和角色塑造,一个失落的男人内心世界的具象化,在寂静岭的的幻觉里这是一场疯狂的精神自杀,也许也是一次对过去彻底的洗涤,我一周目通关的是离开结局(也读档了其他结局),结尾的专属歌曲Theme of Laura Remake非常好听,感觉比新版的Peomise要有味道些(还得是老版的好啊)。游戏流程下来最重要的就是解密跟剧情是同步的,我觉得这样的引导设计实在是太棒了,我们只需要根据画面的播片提示、环境的变化、突然捡到纸条和某些提示信息,又或者是主角在地图上画出的重点前进,这些十分有趣的谜题稍微脑筋总会找到正确的答案,至于游戏的战斗方面,也不得不说左键钢棍右键切枪的操作太方便了,还有那一秒一闪还可以强制打断平A的无敌闪避太猛了,对于我这种尝试困难难度的普通玩家来说主角的战斗力机制虽然简陋但是也十分实用和纯粹,然后加上还算充裕的弹药资源储备,一边打一边省也是勉勉强强刚好够通关困难模式,所以对于没有太多游戏战斗制作经验的BloobetTeam来说,这样的战斗系统和资源平衡的设计也不得不说是十分简单粗暴但有效的解决办法,但是游戏越到后期疯狂的堆同样怪,加上武器没有升级系统等等都会让人有一点点乏味,还有部份难度大解密汉化问题翻译错的比较离谱导致牛头不对马嘴。最后,即使你并没有接触或了解解寂静岭这个系列,只要对恐怖生存和剧情解谜情有独钟,一定要尝试这一款量大管饱全新升级的老游戏。
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