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Posted: 8 Nov, 2023 @ 4:40am

测评正文(精简版)
游戏名称
王国保卫战:复仇 / Kingdom Rush Vengeance - Tower Defense
游戏类型
塔防,策略类
游戏性评分
9/10
剧情评分
7/10
美术评分
8/10
音乐评分
7/10
综合评分
9/10
是否推荐
推荐购买

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测评正文(完整版)
前言
矮人被金子迷了眼,蛮族大汉只会喝酒,
人族还在忙着内斗,精灵射手孤立无援。
复仇烈火熊熊燃烧,魔族大军卷土重来。

游戏简介
《王国保卫战:复仇》是一款以西方奇幻世界为背景的塔防游戏,主要讲述了魔族大军征服世界的故事。

游戏性评分[9/10]
1. 游戏以“塔防”作为核心玩法,玩家控制英雄和召唤单位阻挡敌人的进攻,击败敌人获得金钱,用于建造和升级建筑。
2. 玩家通过完成战役推进剧情、解锁新英雄和防御塔。32个战役地图各具特色,地形各不相同,合计80种敌人,玩家可以自由选择4个难度和3种模式。某些战役地图有特色机关和土著,点击目标进行交互。
3. 内容丰富,可玩度高。20种建筑都有自己的升级路线,15个英雄有不同的技能和基础数值,还有1个全局通用的技能图谱。
4. 每场战役的时间从10-25分钟不等,适合现代人利用碎片化的时间休闲娱乐。

剧情评分[7/10]
1. 主线清晰,剧情简单。故事主要讲述了魔族大军征服世界的过程,涉及不同的种族和地区,以各具特色的战役为主要内容。
2. 每个关卡都有简单的战役描述,部分关卡之间有短篇漫画串联剧情。
3. 游戏过程中逐渐解锁多个英雄单位,有简单的背景介绍。

美术评分[8/10]
1. 画风统一,色彩丰富。大地图路线清晰,用地标暗示不同关卡的特色。
2. 20种建筑升级前后造型不同,特点鲜明。
3. 单位动作流畅自然。15个英雄和80种敌人都有自己的造型、动作和行为模式。虽然单个人物的动作不算丰富,但是彼此之间形成对比,不会显得太单调。

音乐评分[7/10]
1. 背景音乐以西方古典乐为主,曲调激昂,旋律低沉,符合故事的氛围。
2. 各种音效应有尽有。从建筑的建造和升级、再到普通单位的攻击、移动和死亡,以及英雄单位的技能释放,各种音效丰富多样,展现了战场的纷乱与残酷。
3. 英雄单位有少量英语配音。个人建议给过场画面增加旁白或者配音。

综合评分[9/10]
《王国保卫战:复仇》游戏内容丰富,可玩性高。美术和音乐中等偏上,有粗略的英雄介绍和战役介绍。氛围轻松,玩法有趣,个人游戏体验不错,推荐购买。

心路历程
我是在朋友的推荐下购买的游戏,先通关第三部(起源),再通关第四部(复仇),之后再抽时间玩前两部。
简单说说我对这第三部和第四部的一些看法:
1. 两部作品之间的联系?
《王国保卫战:起源》和《王国保卫战:复仇》是同个制作组创作的同类型作品,玩法类似,在剧情上有前后顺序,但是故事内容简单,先玩哪一部都影响不大。
2. 两部作品是否都值得购买?
从游戏质量来说,第四部比第三部小胜一筹。由于关卡、英雄和防御塔等方面的设计不同,两部作品虽然玩法类似,但是游戏内容各有千秋,都值得购买。
对于有兴趣见证开发者进步过程的玩家,我建议等打折,四部作品一起购买。市面上很多的经典游戏,并非一蹴而就,而是经过不断地更新迭代,一步步超越自己。

游戏攻略
本人不算高端玩家,以下列举几个常用的技巧,或许对新手玩家有帮助。
1. 战役过程中点击敌人可以查看基本信息。敌人详细信息面板在主界面,如果觉得某个战役难度高,可以根据怪物的特性调整战术,根据敌人主力调整建筑的种类和数量。
2. 把鼠标悬浮在敌军气泡上,会显示敌人的种类、数量和进攻路线。在有余力的情况下,提前召唤敌人,可以减少技能冷却时间和获得少量金钱。
3. 本作的援军有近战和远程两种升级路线,个人感觉远程比较实用。远程攻击不但有利于集火目标,还能攻击飞行单位。
4. 本作的防御塔种类多,特点鲜明。某些防御塔优势互补,效果显著。如果出现卡关的情况,个人建议多尝试几个组合。某些英雄搭配特定的防御塔,有奇效。
5. 升级兵营会召唤一批新兵,提前召唤援军可以在短时间内调用两批援军。这两个操作效果有限,只对局部战场有帮助。

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