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9.9 hrs on record (5.3 hrs at review time)
想起某句话
“记忆是不会消失的,它只会被遗忘,并且会因为某些契机而再度苏醒。”
John几乎遗忘了童年的一切,却到生命尽头都没有放弃那个很单纯的“去月球”的约定

同时也想起了另一款催泪神作《我在7年后等着你》
“也许她会忘记我,喜欢上别的男生,可是她绝对不会忘记约定。”
7年未能回忆起其他,却唯有约定牢记在心

跨越漫长时间的约定,甚至跨过记忆断层的约定,才是这些神作最能直击人心的内核所在

其实,在开始游戏之前,我对“去月球”这个翻译颇有微词,初印象感觉明显太直白了完全不得内涵
叫《直达明月》多好听(狗头)
通关之后细想,原翻译并不无道理
“去月球”这个说法是十分还原童年时两人许下那个小小约定之时的语境的,小孩子的言辞哪里需要多加修饰呢?而且,“To The Moon”也并非是为了制造意境,它所阐述的就是它的本意,这也体现了约定中蕴藏的纯真无暇,就如同这之中萌芽的爱情一样美好。而这样一份原本可以绽放的美好偏偏因为双方失忆或疾病的影响导致阴差阳错地如悲剧一般凋零,这也反映了某些缺乏沟通理解而导致家庭惨剧的现实。

愿所有怀着最初纯真与美好的约定,最终都能像那艘飞往月球的火箭上,两人的手紧紧相握
Posted 4 December, 2020.
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0.5 hrs on record
手冲党千万不要被标签骗了!!!这个厂商做的都不是什么好东西!
Posted 25 April, 2019.
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4.9 hrs on record
累,心累,脑子也累
Posted 4 March, 2019.
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7.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
嘛,打折后也就3块钱,再坑也坑不到哪去,画风完全是超过这个价值的,其他嘛。。。算了

随便提醒一下,圣职小镇的教堂的忏悔室(最右边的房间)里可以触发两次S剧情,触发完以后出门找到这个被触发剧情的当事人(黄毛)可以拿到每回合回复20%HP的戒指(神器,没话说),对于一周目玩家极其友好了
Posted 3 March, 2019.
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8.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
嘛,不论这款游戏的本质,当一款雷霆战机玩还是不错的
(什么?弹幕?恁佬先玩玩几款车万再来试试这东西看看能有多少难度)
有N周目设定(无附加剧情纯粹加强难度)stage 1二周目变成stage 8三周目变成stage 15以此类推,且每一周目难度都比前一周目高很多
(但是个人觉得怕是根本没几个有耐心刷二周目的吧)

升级主power副life!!power才是决定游戏难度的关键,power升高打boss和清兵的速度会明显提高,血量升级给你增多的仅仅只是多杠几颗炮弹或者一两次boss的撞击而已,手残党可以升几级,对车万玩家就没什么用处了

一周目很简单,前几关拿shot里三个初始之一的sniper(高速射击)配技能里也是不用钱的healing(回血升级)无脑刷血和技能星级用什么弹药都轻松【除了最弱那个normal(蓝色小火焰)】钱攒着直接买弹药中的horming(自动追踪),之后就稳定发育。反正就算卡关获得的soul也不会丢失,攒出shot里的scatter(半屏散射)搭配horming基本上单挑boss还是群攻效率都是非常高的。

有人认为shot里面wide angle是最强的,确实,如果疯狂用鼠标指针围着转的话可以360度攻击,但是个人觉得射速不够快,杀敌效率真的很低。还有弹药里最后一个的seeker(自动索敌)虽然追踪效率更高但是射程比horming短了很多,也不推荐

如果对群殴有自信只要求一对一输出的话shot建议用five(字面意思就是五联射击)配弹药accel(加速火焰)对单输出爆炸(也不是说在其之上的horming和seeker输出没他高,只是容易被小兵分散降低输出效率

如果实在觉得刷soul很累不想花时间或者想体验当一把有钱人(误)的快感可以买技能里的greed,刷soul神技,使用时增加你在游戏中时持有soul的15%,滚雪球你懂的,只要鼠标右键别停下来,就算是一周目也能轻松刷到买下所有技能的soul,一把6-2就能刷几十万(二周目时在下的记录是13-2刷的1127万soul)

有钱了就买下最后一个技能high booster 持续4秒无敌且能进行高速高伤害的冲锋,在无敌时间结束之前把技能需要的能量蓄满就能不停连招,这个技能在一周目最后一关7-2也是能横扫千军的

还有其他需要注意的是stage 2第二关的boss喜欢冲撞,stage 3第二关的boss喜欢在你四周放火墙(撞火墙受到成吨伤害)也就是说这两关技能要么带盾要么上无敌冲锋(除非你有一个车万玩家的走位自信)stage 7的小兵非常非常密集,基本上全程都只能用无敌冲锋(造成伤害会积累能量所以技能CD非常短),要不然很容易被围起来

二周目主要是敌人稍微密集一点但是血量增加了非常多,基本上全程靠power等级堆过去(在下lv88的power连9-2都卡了三次后面堆到lv102才过去。。。),节奏就是high booster杠不过上greed刷soul升power再换high booster重复

三周目的话只要能过二周目照这个节奏过也没问题,反正在下三周目开始时power等级182后面都是碾过去的

如果只是把它当拔作来玩的话请忽略吧
Posted 26 February, 2019. Last edited 28 February, 2019.
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11.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
至少我能坦率地说一句,这是我玩过的少数让我从头到尾都没忘记我到底在玩什么的游戏,嗯,值得夸奖
Posted 19 February, 2019.
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12.1 hrs on record (7.0 hrs at review time)
画风党放心食用就行了,画风党以外的嘛。。。剧情党出门右转king exit,甜党出门左转杀戮天使,萌党出门直走对面lieat,别喷,行么?
Posted 19 February, 2019.
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15.9 hrs on record (14.8 hrs at review time)
不需要评价内容,一直手冲一直爽就行了(全程无难度甚至练级都不用)
只想吐槽一句,商店页面的介绍短片真的是贯彻了简单粗暴的理念。。。直接拿游戏本体说事,不带任何自制动画剪辑,勤俭节约是好品德。
Posted 19 February, 2019.
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11.2 hrs on record (11.1 hrs at review time)
致敬致敬,当初玩这款游戏的时候,从未想象过出番后竟然给我们带来了如此程度的精彩。
个人觉得不谈游戏环境和画风的话,人设还是非常不错的,剧情全程无高能,稳中带皮,虐中带糖,除了三观设定让一般人理解起来比较吃力意外发挥还是挺稳定的,就当下的RPG之中,也能不落下风(除了游戏环境和画风。。。)
前年接触到这款游戏后感触良多,忘记了写测评,没能为宣传我大杀天做到及时的贡献,算是一点小小的补救吧(笑)
Posted 19 February, 2019.
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7.7 hrs on record
立绘和人设给好评,但是存档设计还有好感度设定以及浪费时间的强制调查设定真的降低了游戏体验,PE要求高不说,这算合理,但是存档只给四个(而且一周目二周目时间不叠加导致容易混淆)加上获取好感的渠道繁多,很难找到打不出PE到底是哪里没调查清楚,而且自由度也是有点过了,二周目探索物品房间等等的排列组合顺序有时候甚至有要求,这让我不看攻略怎么打。。。看了攻略还是没打出PE我也真的是有气不知道往哪儿出了。
权当我个人能力不足打不出PE怪我自己好了。。。不想因为个人情绪误评这款着实不错的游戏(我这人很简单,画风优秀剧情不错游戏环境说得过去我就给钱)
Posted 18 February, 2019.
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