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6.7 hrs on record (5.4 hrs at review time)
打完了二周目,还剩两个成就没有解锁,在白金之前准备稍微缓一缓,写点感想。
简单来说这个流程3h的游戏把我狠狠创死了(in a good way),后劲很大,打完直接泣不成声。音乐很出色,文本也相当有深度,除了有个别地方的操作可能有那么点脑溢血,还是非常值得一玩的。
以上是不剧透的简短评测。

以下内容涉及大量剧透
如果还没有通关的话请不要继续看下去了,这很重要。

很少给一个游戏写这么正式的玩后感,也很少有一个游戏能在开场音乐就让我喜欢上,毕竟一直以来都想以一种理性客观的角度去开始一个游戏,但可能红弦的钢琴确实触动了自己柔软的部分,使我有点私心地给它在开场就在心里打出了一个高分。
游戏文本很有深度,尽管是一个如今遍地皆是的赛博朋克背景,常见到几乎有点老套的人类“意识”和“人性”和人工智能conflict的主题,却丝毫不会给人陈词滥调的感觉。甚至让我联想起了合金装备2中一段经典的无线电对白剧情:在互联网发达的时代,有太多负面的信息将会得到难以想象程度的传播,并且带来不可估量的影响,ai可以审查这些信息,替人类筛选出应该传递的历史,以便营造一个新的生态,促进物种的进化。可是什么是人类?为什么要让人工智能替我们做出选择?即使作为在这颗星球上延续了短短几千年的物种,我们仍有权力选择要向下一代传递什么,这就是我们的“模因”。
在红弦俱乐部很相似,筛选出合适的情绪,乃至创造一种新的文化生态,也许社会心理福利能让人获得恰到好处的悲伤和快乐,极可观地改变普遍存在的心理问题,理想化地推动并改变文化和艺术的发展,甚至创造一个乌托邦,但人类是否应该也有权力决定如何感受这个世界?我们又该如何面对新生代的人类?如果我们被剥夺了所有极端的情绪,再也没法理解绝望、恐惧、仇恨的感受,人类将会变成什么样?这究竟是一种进化还是退化?
我浅薄的人生经验和认知不足以思考出一个完整的答案,我在乎的也不是世界的阴谋或真理。和朋友说这个游戏总是在我感到最幸福的时候把我狠狠摔在冰冷的地上,阿卡拉说出真相之后超陆公司的安保人员闯了进来,这一瞬间闪回到和多诺万在天台上一起喝酒的回忆。“我感到孤独。我讨厌我自己。我不知道自己生命的意义。”这样几乎发泄般说出自己与布兰迪斯共有的迷茫之后,我几乎希望多诺万此时能够拯救我,用言语成为太阳的光芒,可是接着我发现这里你需要自己作答,什么才让人幸福。“夜色真美”“我没有觉得不专业呀(That dosen't sound unprofessional to me)“,快门的声音响起了,却和枪声重叠在一起。布兰迪斯从大楼顶端坠下,雨水包裹在周身,无线电里传来多诺万欣喜的声音,可是我们都知道,布兰迪斯快要死了。
最后的时刻我该告诉你世界被毁灭了,还是我爱你?
“我爱你。我爱你,多诺万。我真他妈的爱死你了。”即便我已经得知了这个世界冷酷的真相,我还是选择在生命的最后时刻对他说出我爱你。然后我在多诺万说出“我也爱你,布兰迪斯。我爱你。我爱你。我爱你。”的时候彻底崩溃地失声痛哭。雷声轰响,游戏标题出现在屏幕中央,字幕伴随着开场的钢琴曲开始滚动,但我哭得根本无法抬起头看字幕。这一种轰然崩塌的感觉是无法体会第二次的,只能在那让人心碎的八度音之下泣不成声。我甚至会因为这个游戏而开始相信爱,这样的冲击已经几乎不亚于通关死亡搁浅那个哭到胃痛的晚上。
游戏最后的一次调酒,多诺万给自己调一杯血色秘密,“恨之切,爱之深,都抵不住时间的冲刷”,从头到尾都没有用过的失忆药丸加入杯中,迈向终结的铃声响起,游戏在那一瞬被关闭,把玩家拉回冰冷的现实中。也许多诺万失忆了,可是我却永远无法忘记这个故事,也永远无法回到玩红线俱乐部之前的自己了。
爱是什么感觉?永远无法被刻录在任何一个芯片上的,只属于人类的爱。所有人都是命运红弦的囚徒,无线电中小小的呼喊被淹没在嘈杂的雷声中,传不到任何人耳里,就像雨中的眼泪。这只是整个庞大世界一隅里泛起的短暂涟漪,但它永远藏在人类的心里。这种海潮一样的悲伤,鲜明的痛感,正是爱存在的痕迹,也是布兰迪斯在多诺万灵魂中留下的生命刻印。何为人性?这个问题有很多种答案,但对你我来说爱的感觉是如此真实而刺痛,这就是人类的永恒模因。
Posted 25 April, 2022. Last edited 25 April, 2022.
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403.7 hrs on record (143.9 hrs at review time)
白金前来留念,魂3是我18年打折就入手的游戏,放置了几年重新捡起来玩,一周目因为有朋友带路几乎没怎么受苦,二周目踏上独自一人的旅程好好体验了一下自己找路跑图打boss,虽然也没有受太多的苦但也感觉有那么点孤独,今天终于在古龙顶端无名王者的篝火全成就了,算是三周目给自己一点小小的仪式感。魂学视频也看了不少,通关的时候听着ED确实感触颇深,看着字幕滚过去难免会觉得故事便就此落幕了,黑魂的剧情或许看似模糊晦涩,哪怕不去深层挖掘魂学的细节,仅仅通过和npc的交流其实也能发现老贼很擅长运用一些侧面对话和羁绊留下些什么,也许整个流程中仅有为数不多的几次交集,但他们在你旅途中留下的那些痕迹却是深刻不可磨灭的。在这个薪火衰微的末世,孤单而挣扎的路程中还有人愿意显露出些许善良和真诚,令人不由得格外珍惜起来。三周目触发了帕奇救小偷的对话,即使先前他百般算计灰烬多次,一瞬也恨不起来了。早就知道洋葱剧情的结局之后打完尤姆,看见他说“朋友,愿你平安达成使命”眼泪真的又止不住流下来了,毕竟以往洋葱说完之后都会直接睡着,但是加上这一句就能隐隐明白这是他留给灰烬最后的祝福与寄愿,这是他最终的道别了,虽然对于洋葱来说完成使命绝对是个最好的结局了,但有谁能忍住不落泪呢。旅程就到此为止了,写到这里现在也几近凌晨该去睡觉了,庆功宴之后,一定要这么做啊。
Posted 14 November, 2021.
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105.8 hrs on record (98.1 hrs at review time)
小岛秀夫,yyds
建议在不被剧透的前提下玩到通关
Posted 30 December, 2020.
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166.2 hrs on record (105.4 hrs at review time)
宫崎英高yyds,我永远喜欢只狼,所以dlc什么时候出
Posted 2 December, 2020.
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1,320.1 hrs on record (71.3 hrs at review time)
上头,妙的
Posted 6 March, 2020.
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