Vaider4052
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
Неоднозначная, но точно не плохая
Только что завершил прохождение. Переполняют эмоции, ругать вообще не хочется, хотя есть за что. Но постараюсь быть объективным.
Графика
Тут свою оценку, я разделю на 2 части: окружение и то, что выше шеи. Окружение выполнено на отличном уровне, фростбайт всегда был очень графонистым движком и тут не исключение. Даже пустыня без ничего выгллядит прекрасно, не говоря уж о других биомах. Кроме прогрузок теней у кустарников при передвижении на вездеходе на 1 большой планете и некоторых багов с исчезновением бархан в пустыне на пару секунд ничего не было. А вот лица... Это сложно комментировать без гнева. Прежде всего это плохая анимация, не чудовищная за некоторыми исключениями(медик-азари стабильно радует закатывающимися глазами и перекошенной рожей), но плохая. К ней со временем привыкаешь и когда игра изредка демонстрирует тебе что-то неплохое в катсценах, ты сразу замечаешь это на контрасте и думаешь про себя а..еть, тут есть нормальная анимация, неужели Бог услышал меня, а потом все возвращается на круги своя и понимаешь, что чуда не случилось.
Создание персонажа
Играл за мужчину, но решил сделать что-то похожее на себя. В итоге, так и не смог это сделать, но создать приятного глазу перса все-таки удалось. А вот когда я решил забавы ради переделать близнеца под героя, тут все стало хуже. Женского персонажа очень сложно создать без заметных внешних недостатков, если ты стараешся выйти за пределы представленных пресетов. Основные проблемы тут с щеками и подбородком, если пытатся сделать что-то под себя, то получатся будет плохо, приходится тратить неприлично много времени честно говоря, создать мужика таким,, как я хотел, даже после того как я смирился с тем, что не могу воссоздать себя, я так до конца не смог, лицо не вытягивается нормально. Также имеются баги с освещением, при ярком направленном на лицо свете оно искажается и персонаж из молодого человека(девушки) лет 25-30, превращается в 45 летнего, поскольку лицо стягивает и возникает чувство, что либо оно накачано ботексом, либо гг лет этак 47. У некоторых наоборот, лицо и волосы сильно смазываются и ты вспоминаешь скайрим(Суви, второй пилот).
Баги
Их немного, но они есть и я столкнулся с ними в последней трети игры. Например, в одном месте было невозможно завершить квест, поскольку если маневрировать, то в определенной точке будут спаунится бесконечно мобы и пришлось ее занять и терпеть урон. Были еще вышеупомянутые моменты с барханами.
Боевка
Боевка интересная и очень вариативная, поскольку больше нет привязки к классам и теперь она представляют из себя профили, выбрав один из которых можно получить бонусы к своему стилю игры, которые меняются в любой момент. Бонусы от профиля увеличиваются с прокачкой умений, эффективных именно в нем. Перки всех классов доступны полностью, качается все, что угодно. Прокачка перков взята из 3 mass effect, плюс расширенны возможности по комбо ударам, которые играют теперь важную роль. За счет наличия ранца(биотической силы у биотических профилей) теперь боевка является более интенсивной, а мобы своим поведением вынудят перемещаться и играть более агрессивно. В зависимости от уровня сложности игра может быть как мясным и весьма эффектным слешером либо тактическим шутером, где приходится играть осторожнее, но тоже будет очень классно все выглядеть и ощущаться. В целом, боевка лучшая в серии.
Спутники
Соратники ГГ уступают по харизме персам из трилогии, но все равно прописаны на голову лучше, чем в подавляющем большинстве РПГ(привет играм Юбисофт). Каждый из них имеет свой характер, тайны и историю, с ними интересно беседовать. Есть как весьма поверхностные(Лиам тут аналог Джейкоба, самый примитивный спутник), как и на удивление глубокие и сложные личности, причем это не всегда возможно понять сразу(все остальные, кроме пилотов Ветра и Пиби супер просто, безумно тяжело было выбирать одну из них , пилоты несколько проще, вместе с доктором). Спутники теперь дают не один квест на лояльность, а множество, и это лучшие квесты в игре. Есть серия квестов на просмотр кино, которая закончится очень милой катсценой с отсылкой на длс цитадель к 3 части. Поэтому очень грустно было расставаться с ними после финала.
Квесты
Вначале про побочки. Глобальная цель игры это сделать скопление пригодным для жизни, терраформируя каждую планету из тех, что были выбраны для колонизации. Побочки(не основной сюжет), связанные с этим очень разные. Хорошими являются главные сюжетные ветки планет( они условно необязательны для прохождения основного сюжета, но не забываем про нашу цель), и некоторая часть мелких поручений. Сокращая размер обзора, скажу, что большинство квестов из категории дополнительные задания в журнале скучны сами по себе и выполняются по пути, но никак не специально. Активация монолитов и хранилища для терраформирования представляют из себя решение пространственых головоломок и судоку, что звучит интереснее, чем кажется. Хранилища вообще очень интересно проходить. Но это субъективно и может понравится не всем.
Основной сюжет, если без спойлеров, имеет интересную фабулу и лор, есть сюжетные повороты неплохие. но по уровню постановки он не дотянул даже до 1 игры трилогии, хотя его нельзя назвать совсем плохо поставленным . Проблемы в главгаде, который представляет из себя клона Корифея из Инквизиции(за ним стоит интересный лор. но сам по себе он пафосный злодей из мультиков) и в том, что игра не отвечает на все вопросы, которые она задает(длс не будет, а моим надеждам на продолжение видимо не сбыться). Выполненные квесты напарников и ряд других из категории спутники и отношения в журнале влияют на финал, облегчая его и давая ощущение, что ты делал это не зря(также можно себе его усложнить одним решением, одновременно облегчив им же). В целом было интересно, но не сразу.
Другое
Можно сканировать планеты, как во 2 части трилогии, космос нарисован просто превосходно, но интерфейс перемещения неудобен, к нему надо привыкать, и это происходит очень долго, что также понравится не всем.
Итоги
Игра меняла к себе отношение несколько раз, начиная с начала и до середины, но в итоге она все-таки смогла заставить проникнутся и полюбить ее лор, персонажей и атмосферу. Жаль, что она вышла с такими недостатками и забагованным релизом, теперь видимо не будет продолжения. В конце было грустно от понимания что это все, а для меня это признак хорошей игры( а не как после одиссеи, еще раз привет юбисофт)
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Новый Повелитель
1
Screenshot Showcase
DARK SOULS™ III
Favorite Game
101
Hours played
25
Achievements
Recent Activity
52 hrs on record
last played on 29 Oct
4,737 hrs on record
last played on 29 Oct
2.3 hrs on record
last played on 28 Oct