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Early Access Review
希望开发者能看到回复我,这个游戏的题材我还是很喜欢的在很多地方也是非常的新颖,希望在后来完善一些东西
1.开局的天赋人生选择可以增加多一些选择性可以参考太吾和修仙模拟器的开局选择让人去选择修炼还有开局炼器炼丹等等的天赋
2.前期故事让人有点懵新手开始玩的时候总会有点不知所措的感觉不知道要干嘛希望可以把任务奇遇和一些事情发生的时间点做一个框在主界面不然每次去判断什么时候有大会什么时候要和谁谁见面清楚一点不要每次都要去修炼哪里看另外在任务介绍哪里希望可以加一点故事
3.感觉赚灵石和花灵石差别太大了灵石有点难赚或者是不是很平衡杀个人才给10或者15,在开局选好自己的天赋可以让自己在炼丹或者炼器这些方面比较出众什么你来自炼器炼丹世家家里面人死光光你得了把剑拿着你妈留给你的东西开始冒险有一个开始你人生的介绍根据你选择的天赋,开局后可以卖通过炼丹炼器或者一些宗门或者一些家族的任务来赚钱灵石,例如采集杀人或者帮忙炼器炼丹送信之类的,可以给炼器炼丹打猎采集做一些小游戏或者过程比如炼丹在什么时候放什么药材进去放的时机越准确越出来的丹药品相越佳什么出来的是上中下品灵品的丹药一次或者关乎到你这次炼丹能出多少枚丹药
4.宗门东西太少了感觉可以加入一些养殖种植或者自己布阵这样的东西进来另外在加入恋爱生孩子后代还有团队进来有点类似太吾的样子这一代死了下一代上,还有就是人物太容易死了感觉可以加入一些重伤或者受伤逃跑的东西 主要是前期能买的有用的功法太少了有些功法根本没有用前期找不到功法就很难活下去,可以把功法的等级再分细一点什么天地玄黄或者什么白绿蓝紫红金这样去增加功法的多样性和种类让人去选择自己的进攻方式增加玩法
这是我刚刚开始玩的感受将来的更新我也会每隔三岔五去玩一下去把我觉得可以改进的东西告诉开发者我挺希望这样附有中国特色的题材的游戏越做越好
Posted 27 March, 2020.
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