Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
Tích cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 18.3 giờ được ghi nhận
Đăng ngày: 12 Thg03, 2023 @ 3:18pm

Пожалуй это тот спорный случай когда рекомендуешь игру с большой осторожностью. Вроде бы в сравнении с играми всей серии это теперь полноценная игра с сюжетом, катсценами и нормальной продолжительностью. Но игра вышла спорной во многих моментах именно потому что разработчики так и не научились делать пазлы понятными для вхождения. Так например у тебя есть некая задача, и чтоб ее решить нужен какой-то стартовый шаблон, что-то понятное чтобы подсказало схему того как работает головоломка. Но часто в игре этого нет.
Так например у одного игрока есть целое кладбище гробов, у другого все тоже самое. Как догадаться что именно надо делать в загадке, если к ее решению не подталкивает абсолютно ничего. Даже когда ты читаешь решение ты понимаешь что ничто не связывает вандализм и "подсказки" которые просто находятся в рандомных частях. Никакая логика эти действия не связывает. Очень много моментов когда какие-то подсказки просто сбивают с поиска решения, и кажутся абсолютно нелогичными. Например в загадке где надо на сцене, выставлять головы в манекены: подсказка пишет что такой-то тип любил любоваться звездами, другой типа занимался производством стекла для линз через которые наблюдали за звездами. В сцене какой-то тип делает механизм для наблюдения за звездами, а другой наблюдает за звездами. Но в итоге в решении там совершенно другой тип, никак не связанный с звездами в подсказке вообще. В головоломке с рассадкой кукол на местах, зачем-то видны картины, которые будут использованы совершенно на другом этапе этой же головоломки. Ну если они не участвуют - ну скройте их так чтоб они не маячили, иначе получается полнейшая каша. Ты пытаешься понять как рассадить заговорщиков тебе кидают какую-то "телегу" что мол "нам нужны уши в каждом ряду", но если ты следишь за сюжетом, то ты понимаешь что вообще-то находишься в самом центре того где встречались заговорщики, каждый кто был в этом зале заговорщик причем тут какие-то "уши"? Это как искать повстанцев Дантуина, на самой базе повстанцев Дантуина мягко говоря нелепый момент... И таких мелочей набирается много, для того чтобы либо листать гайды (что убивает всякий интерес), либо откровенно раздражать. Сами головоломки нормальные, но именно вхождение в правила головоломок сделаны из рук вон плохо. И да некоторые могут решить что это и есть часть головоломки, поиск закономерностей. Но в том то и дело что закономерность должна находится логически, а не способом подбора или гриндом смертей... В идеале решение должно соответствовать поведению живого человека который боится умереть, а не своими смертями прокладывает путь к поиску решения.
В сухом остатке можно сказать что отдельные головоломки действительно хороши и интересны, в частности те что полностью основаны на логике, другие же сильно грузят и откровенно душат. Все головоломки где нужно вникать в текст, понимать кто к какой семье относился, и в каких отношениях с кем состоял, запоминать имена, и хайлайты его жизни (вообще все что требует что-то запоминать) это ужасная духота. Надеюсь к следующей части разработчики сделают наконец идеальную игру, которую действительно можно будет рекомендовать без всяких "но".
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Bình luận đã tắt cho bài đánh giá này.