9
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Furry_FOX

Ergebnisse 1–9 von 9
1 Person fand diese Rezension hilfreich
27.2 Std. insgesamt (16.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Игра прикольная. Постепенно из симулятора кассира превращается в симулятор зав.хоза потому что в основном остаётся только следить за складом и открывать магазин со включением света. Единственный минус это оптимизация источников света, чем их больше тем меньше кадров, при выключенном свете 100-140 кадров, при включенном свете уже 40-60. Это грустно, но играбельно
Verfasst am 29. April 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
За 200 рублей вы получите аж целых 3-4 часа дополнительного геймплея. Сказочная щедрость или гениальный на#б решать вам, а я остался недоволен. Разве что блок-посты слегка разнообразили игру, но я их увидел только на финальном сопровождении, на котором кстати видно что некоторые механики автомобилей добавили в игру, будем надеятся что скоро добавят авто и для простых игроков, а не для мажорных неписей.
В заключении. Можно взять по скидке больше 50%, свою начальную цену не оправдывает так как проходится за один вечер без особого напряга и с двушкой колы.
Verfasst am 9. August 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
12.1 Std. insgesamt (9.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Довольно интересная игра в плане тренеровочной части. Сразу после на кубках и просто на соревнованиях довольно весело поиграть с друзьями да и просто с рандомными игроками
Verfasst am 24. Januar 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
196.1 Std. insgesamt (179.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ранее уже оставлял мнение об игре. В этот раз хочу обратиться к разработчикам с предложениями.
1) Добавление более адекватного электротранспорта. Я понимаю что добавление мотоциклов или электроавтомобилей связано с большим количеством проблем, так как нужно написать логику работы транспортного средства и переписать часть кода машин чтобы они реагировали на автотранспорт на большом расстоянии. Но это будет и правда отличной заменой почти бесполезному велосипеду на котором только по дорогам ездить можно и то с переменным успехом. Скажем можно найти в каком-нибудь отлично охраняемом бункере мастерскую в которой будет кузов машины и для того чтобы приобрести в свои владения электромобиль нужно пройти непростые миссии (которые будут привязаны только к этому месту чтобы не ломать другие задания) потратив много времени и собрать электродвигатели(например с особенных колоссов которые появляются периодически на карте), части подвески (например со жнецов или с охотников), элементы питания чтобы не повредить которые нужно очень аккуратно убивать, например охотника, чтобы не повредить элемент питания. И потратив на это некоторое количество времени мы получим багги на которой можно будет пересекать поля и внушительные расстояния не тратя на это уйму времени из-за чего игра становится скучной и возвращаться в неё мало хочется. И скажем можно сделать чтобы машину нельзя было заспавнить как велосипед. То есть чтобы это был буквально штучный экземпляр за которым, если ты его где-то оставил, необходимо вернуться пешком.
А чтобы не делать этот автомобиль слишком шикарным можно ограничить ему скорость например на 90-100 км/ч. Это не очень быстро, да и эта скорость будет только на дороге, но тем не менее это уже в два раза быстрее чем велосипед, и это уже имеет хоть какой-то смысл.
1.2) Если всё-таки решите добавлять мотоциклы или автомобили с лодками, то можно будет сделать и систему улучшения которая будет требовать не мало ресурсов и деталей которые можно только найти в роботах высокого класса. Так же чтобы усложнить использование электромобиля можно сделать для него ограниченный запас хода, и чтобы его пополнить игроку необходимо либо найти роботов с которых можно снять элементы питания (с разных роботов можно снять элемент питания, но запас хода тем меньше чем слабее робот), либо модернизировать автомобиль (что можно делать только в том самом хорошо охраняемом бункере) установив в него двигатель внутреннего сгорания, который будет работать от баллонов с пропаном, дабы преодолевать небольшие расстояния привлекая внимания роботов со всей округи своим шумом.
1.3) Если задумываться об улучшении автомобиля, то можно так же сделать не только улучшение отдельных модулей, но и отдельных частей этих модулей. Например улучшить не подвеску целиком за условные 400 единиц разнообразных материалов и скажем 20 деталей которые нужно будет собрать с высококлассных роботов, а улучшить только заднюю часть что обойдётся уже в 250 условных материалов и 12 условных деталей. Сюда же можно отнести и ремонт который просто обязан быть, причём некоторый ремонт по типу замены пробитого колеса можно будет сделать и в поле, а вот для более серьёзных ремонтов будет необходимо приехать в мастерскую которая находится в том самом хорошо охраняемом роботами бункере. И уже в бункере например не чинить пробитые колёса, помятый кузов и расшатанную подвеску, а чинить только колёса меняя их на новые взамен залатанных дабы приберечь ресурсы на улучшение какого-нибудь модуля. Так же можно добавить возможность регулировки отдельных характеристик на максимальном уровне модуля или в целом автомобиля, например настройку давления в колёсах что будет влиять на проходимость на бездорожье и скорость на дороге.
1.4) Ходовые качества можно регулировать относительно уровня тех или иных узлов. Например если повреждения подвески первого уровня составят 50% то при езде по дорогам это будет уменьшать максимальную скорость на 25%, а вот при езде по бездорожью это будет вызывать снижение скорости уже на 65%. С последующим поднятием уровня подвески негативные качества будут сглаживаться, но не пропадать полностью. Пробитые колёса будут снижать скорость и разгон на всех путях.
1.5) Дабы об автомобиле заботились и использовали его с осторожностью нужно будет сделать так чтобы полевой ремонт создавал опасность, например не 100% успешный ремонт или чтобы при ремонте например двигателя роботы привлекались к месту где происходит ремонт. Так же поскольку машина не будет обладать возможностью телепортации, то в случае серьёзной поломке например двигателя придётся оставить автомобиль и искать детали и ресурсы чтобы минимально починить двигатель который будет иметь шанс при пуске после ремонта вызвать электромагнитный импульс который будет означать что ремонт оказался не успешным, а так же будет разряжать элементы питания и к тому же призывать роботов которым думаю станет интересна причина импульса.
2) Добавление возможности управления некоторыми роботами. Что-то такое уже есть в игре и называется "Взлом". Это неудобно по причине того что роботы взламываются на короткий промежуток времени половину из которого они тупят. Я предлагаю добавить что-то вроде "Карманного Персонального Компьютера хакера" с помощью которого можно будет взять управление слабым роботом (псом или клещом) и атаковать других роботов или ограничится разведкой ситуации. Это станет весьма интересным способом развлечься.
Но конечно же такая штучка не будет доставаться просто так. Чтобы получить возможность её использовать нужно будет найти чертежи робота которого нужно взломать, убить несколько десятков аналогичных роботов не повредив их ЦП дабы потом их просканировать и собрать полный код для успешного взлома который может иметь разные шансы на успех у разных классов как сейчас со взломом через биноколь (что выглядит кстати странно, потому что мы взламываем весьма сложные и мощные машины с помощью обычного бинокля).
Так же в игре уже есть умение пользуясь которым можно выбрасывать своих клещей и они будут атаковать врагов (почти бесполезная штука, но она есть и это хорошо). Поэтому можно не делать возможность взлома роботов с помощью ноутбука, а просто сделать возможность управления этими самыми клещями которые смогут быть в режиме управления например 120 секунд и на расстоянии 50 метров. И чтобы по окончании этих самых 120 секунд можно было этим клещом запрыгнуть на какого-нибудь робота и повредить ему уязвимое место.
Надеюсь разработчики увидят это сообщения. Буду ждать ответа :3

I ran into a limit on the number of characters and there was not enough space for the English version... Google translator to help.
Verfasst am 28. Juni 2019. Zuletzt bearbeitet am 29. April 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
0.1 Std. insgesamt
Неплохая аркада с намёком на что-то интересное в награду. Скажу игре скорее НЕТ чем да
Verfasst am 6. Juni 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.2 Std. insgesamt
Все достижения зарабатываются за пятнадцать минут игры десять из которых вы открываете сундуки с этими самыми достижениями, а остальные пять смотрите пролог и диалоги
Verfasst am 26. März 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.4 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
Игра отлично подходит если вам некуда девать личное время так как загрузки очень долгие и посредственный графон кушает довольно неплохо. По итогу поиграть у меня так и не удалось поскольку игра просто зависла на экране загрузки (я ждал 45 минут и игра очно зависла, а не загружалась).
Система - Intel core i5
6 гб ОЗУ
Видеокарта GTX 545 на 3гб
Verfasst am 1. März 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.1 Std. insgesamt
Такую игру я бы не взял даже бесплатно ведь чувство что она просто случайно попала в стим вместо магазина игр для телефонов. Ировень графики слабых старых приставок или мобильной игры, искуственный интелект просто тупейший, стоишь перед противником у кторого гранатамёт и он стреляет куда угодно, но только не в тебя. Поэтому подумайте нужна ли вам такая игра где убогая графика, тупые противники и невнятная физика
Verfasst am 12. November 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
88.9 Std. insgesamt (22.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Пока хочу посмотреть обновления чтобы написать отзывы
Verfasst am 28. August 2018. Zuletzt bearbeitet am 13. Oktober 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Ergebnisse 1–9 von 9