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Odeslána: 11. srp. 2023 v 10.11
Naposledy upravena: 28. srp. 2023 v 6.21

“That is no country for old men.”
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我是一位守望先锋关服前两年的玩家,我不像老玩家拥有2016年的青春,没经历过诸如『天使抽烟』、『散』、『三级炮台』、『护甲包』,单机玩家也不在乎有什么朋友陪我玩,娱乐到对任何英雄的削弱和改动认为于我不痛不痒。


倘若问我守望先锋2为什么值得这么多差评,那么首先,它根本做不到过去承诺的事情——更新守望先锋2是为了pve的天赋树,而这被取消了。而守望先锋2真的觉得自己pve值得卖99元给我?真的觉得自己pve加1k金币再加一些皮肤很好?


我是一位奶妈玩家,我游玩的天使的时长达到了700小时。我想请问守望先锋2.0为我们带来了什么?削走一个坦克位置,削弱控制技能,让我们奶妈被狗位c追着打,被更多的放狗流追着揍,如果有坦克位和伤害位懂得回头保护一下我都觉得是上辈子积德。牺牲我们奶妈玩家群体的体验,活该吃差评。


其次,作为艺术生我必须要提到:从审美的角度来讲,你们的UI设计和微软雅黑字体纯纯依托钩食。UI设计不能说是毫无美感,只能说是简陋。归来刚上线时连火力全开都没有,后面又加回去。这次更新字体又调回去了,我想问你们改的什么?想舍弃ow的设计又吃ow的老本真是恶心的嘴脸。弄一些钩食设计是为了显得你们认真做这坨热得一泡稀烂的半成品吗?


它为什么半成品?数清守望先锋归来的罪吧。一个游戏刚上线的音效问题——麦克雷很远地方开枪全图人都能听到,守望先锋1没有的问题为什么又出现?也是游戏刚上线,甚至有BUG到了到禁用英雄的程度。距离上线已经快要过去一周年了,现在半藏的金武器BUG还是没修好。


归来的皮肤设计风格简约,英雄头像改丑,我觉得是审美降级,所以这也是我给差评的一个点。哦还有就是你们的特写,就拿莫伊拉来说吧,无论是打网球还是光影转换,ow 1 的特写有着很强的运动镜头感,具体表现在运用大量的s、z、c形动态构图,这样强而有力的动作表现不仅符合人物的性格,也兼顾了让人印象深刻的作用。而ow 2 里面莫伊拉的新特写——在做实验的莫伊拉、扔掉奶球要紫球的莫伊拉,只是照顾到了体现人物性格的部分,一旦失去了动态构图就平淡得失去过去的强烈动态感,这也是审美降级的一个特征。


还有匹配、街机模式、赞赏功能等的动态设计。守望先锋的匹配、街机等它采用的是波普艺术,赞赏也拥有动态设计,在别人可能不在意的细节里下功夫。守望先锋2?又是一轮审美降级。


关于一千金币,我认为用来购买战令是自己花钱给自己找班上,而一千金币也几乎买不到什么金皮。


优化越来越糟糕了,每更新一次就让我的电脑掉帧。
GTX 1060玩守望连60帧都没有。

当设计总监承诺:唯能做到的事情就是把《守望先锋归来》变得更好。我认为简直可笑,那位高高在上的商人已经把一份艺术品搞砸了,而你这位设计指导没能让它好转,甚至变得更加糟糕。


最后我想说的是,“广受好评的团队射击游戏”属于《守望先锋》,而不属于《守望先锋·归来》.感谢曾经的制作组建立雕像纪念吴宏宇这位英雄。
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“ birds in the trees
Those dying generations at their song,”
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