20
Productos
reseñados
164
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de anime_enotik

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 20 aportaciones
A 11 personas les pareció útil esta reseña
115.3 h registradas
просто 1 обновой убили игру с 15 августа 2024г верните мой 1895г были хорошие времена
Publicada el 15 de agosto. Última edición: 15 de agosto.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
7.4 h registradas (4.2 h cuando escribió la reseña)
бомжы топ юзайте
Publicada el 24 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
113.6 h registradas (94.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
ЗАЕБОК 10 УКУСОВ ЗА ЖОПУ ИЗ 10
Publicada el 2 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
346.5 h registradas (200.2 h cuando escribió la reseña)
Эта та игра где тебе не хватит отхила и тебя уебет зона
Publicada el 22 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
655.2 h registradas (46.4 h cuando escribió la reseña)
Началось все с января 2012 года, когда на свет появился DayZ mod на Арму 2. Об успехе не стоит упоминать. Что говорить, когда продажи второй Армы тогда взлетели в стиме до небес. Я узнал о моде Дейзи от Артура Блэка, который тогда одним из первых начал снимать прохождение Arma 2 DayZ mod. При чем, прохождение было настолько атмосферным, а механики Армы в моде настолько реалистичными, что я непременно влюбился в легендарный ныне мод, и каждую новую серию Артура и Джека Шепарда смотрел с огромным удовольствием! Отдельно стоит упомянуть культовую ныне карту Черноруссию. Ранее ни одна выживалка не давала такого масштаба локаций в открытом мире. Подростковое воображение тогда просто охренело от новомодной игры (мода) :))

Далее случился декабрь 2013 года... И не поймите меня неправильно, но ранняя DayZ SA мне отнюдь не понравилась тогда. И ладно бы я был один такой индивид, но таких людей были сотни, которым также не хотелось переходить с прилично развившегося на тот момент мода на самостоятельный Дейз. Так что же было не так? Во-первых, в DayZ SA практически полностью была убита атмосфера мода 2012г. Цветастая картинка, отсутствие той легендарной, фоновой и пугающей эмбиент музыки. Блин, ладно картинка, все же она стала лучше, но как, как можно было убрать такой шикарный саундтрек, с которым какая-либо другая музыка в прохождениях Артура Блэка была просто не нужна! Я до сих пор не понимаю. Во-вторых, зомби... Игра потеряла pve хардкорность, которая была, подчеркну, на ванильных серверах Arma 2 DayZ mod! Зомби в моде хоть и были багованными, но это были столь опасные твари для игрока, что приближаться и уж тем более шмалять по ним совершенно не хотелось. В городах и селах в моде Дейзи ты просчитывал каждый шаг, но не только из-за пвп с игроками, а еще и из-за хардкорных зомби. И блин, в это было очень интересно играть! В раннем DayZ SA зомбей то не было вообще, то были, но такие неопасные, что весь геймплей заключался в поиске лута и пвп с игроками. В третьих, отсутствие модов... Еще раз вспомним 2012-2013гг. для мода Дейзи. Сколько тогда было сделано глобальных модификаций? Десятки так точно! Из самых культовых: Epoch и Origins. Второй вообще кардинально изменял игру, делая геймплей более разнообразным и интересным. Чего только стоит карта Тавиана, которая была больше Черноруссии и уж точно не хуже по атмосфере. А Доктор Иван? А постройка полноценного дома, а летающая крепость и автомобили из г.... и палок? Эх, слезу ностальгии пустил... (Жаль, что разрабы Ориджинса впоследствии поссорились с Богемией и мода Ориджинс, как и саму карту Тавиану мы в DayZ SA так никогда и не увидим) В общем, DayZ SA в альфе хоть и была самобытной, но к сожалению от мода Дейзи отставала по многим фронтам. Это я еще не сказал про многие другие проблемы Standalone. Но справедливости ради, багов и проблем в моде на Арму 2 было не меньше. Собственно говоря, и прохождения Альфы DayZ SA смотреть было заметно менее интересно. Но я прекрасно знаю, что многие начали свое знакомство с Дейзи именно с альфы Standalone. И по сути, такая же багованная и недоделанная как мод на Арму 2, она запала тогда многим в сердца. Но, как говорится, сколько людей, столько и мнений. Я был "воспитан" на моде Дейзи :)

2014-2017гг. Переходный период. Бета... DayZ SA потихоньку дорабатывали. Одним из ключевых моментов стал переход на новый самостоятельный игровой движок "Enfusion". Ведь делать бесконечные заплатки движка второй Армы "Real Virtuality 3" было уже невозможно. Оптимизация опускалась ниже плинтуса. Поговаривают, что после перехода на "Enfusion" fps поднялся чуть ли не в 2 раза. До сих пор многие игроки лучшем временем DayZ SA считают 0,60-ые патчи. Именно к тому моменту разрабы реализовали до итогового состояния многие механики игры. Я тогда опробовать игру не мог. Поэтому переходный период DayZ SA прошел для меня за просмотрами обзоров патчей от Чеви. Кто до сих пор помнит его тогдашний ролик с мемными авариями грузовиков V3S :))

2018-2021гг. Появление модов... Познать DayZ SA в полной мере мне удалось лишь к лету 2019г. К этому моменту в игре было столько модовских серваков, что ванильный SA уже был просто неитересной и заезженной до мозга костей темы. Тогда семимильными шагами набирал популярность молодой проект "Неудержимые", который тогда мне очень запал своими механиками максимального хардкорного выживания. Пвп составляющая меня всегда мало интересовала. А тут есть такие вот Неудержимые, где люди на пвп сервере боятся лишний раз стрелять друг по другу. Ничего не напоминает? Правильно! В каком-то плане это было духовное продолжение Arma 2 DayZ mod. Так как страшно было получить не пулю от игрока, а действительно от выживания: зверский аппетит персонажа и из-за чего постоянная нехватка пропитания и воды, а также механика болезней, которая всегда держала нервы игрока на стреме. И снова, в это было очень интересно играть! Правда до того момента, пока Док не добавил в Неуды Сталкер тему: кровососов, полтергейстов и т.д. Правда к ним мы с другом все-таки привыкли. Я даже начал понимать, что это удачное обновление, т.к. немного Сталкер модов добавит шарма игре. В некоторые моменты становилось реально стремно и это было прикольно. Но! Все пошло на перекос, когда в Неуды стали добавлять ну просто какое-то нереальное кол-во Сталкер модов. И в это все уже просто было невозможно играть, да и атмосфера классического Дейзи сходила на нет.

Впоследствии, я пытался поиграть на других серваках. На пвп x5 loot с другом, на парочке других с хардкорными механиками выживания, но почему-то так надолго и не задержался.

А что хочу сказать по итогу, DayZ так и остается для меня самой лучшей игрой в жанре симуляторов выживания в открытом мире. И замену ей найти у меня не получилось. Так что, если меня снова потянет на выживачи, залечу именно сюда.

Кстати, если видите DayZ по скидке за 700р и уж тем более за 600р, и задумываетесь о покупке, рекомендую!) КАЙФ
Publicada el 7 de enero de 2022. Última edición: 21 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
254.2 h registradas (27.4 h cuando escribió la reseña)
Ведьмак 3: Дикая Охота

Рекомендация игры:
ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ / НЕЙТРАЛЬНАЯ / ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ


Вступление
#Discussions_QuoteBlock_Author
Всадники Охоты вот вот будут здесь. Пришло время заглянуть ледяному ужасу в глаза и исполнить свое предназначение. Твоя судьба и судьбы людей в твоих руках...

Об игре / Личное мнение
Проклятия, чудовища, магия, любовь и вот она Дикая Охота - темные всадники скачущие по небесам, вестники второго Сопряжения, которые не оставляют живого места, где было их ледяное дыхание.
В очередной раз примерь роль профессионального охотника на монстров по имени Геральт из Ривии, которому предстоит отыскать Дитя предназначения... пройдя через хаос, боль и страдания.

Итак, дорогой читатель... Добро пожаловать в огромный мир ведьмака, где мы будем:
Снимать различные проклятия
Cражаться со злом, хотя порой, зло не всегда может оказаться злом
Принимать сложные решения и сталкиваться с их последствиями
Утопать в объятuях любвu, страстu и пoxoтu
И в конце концов идти по следу Предназначения
Каждая часть ведьмака затягивает в свой мрачно-сказочный мир с первых же минут, чего нельзя сказать о третьей части, потому что Ведьмак 3 погружает тебя в считанные секунды... словно впивается когтями в твое сердце и уносит тебя в отдельную вселенную, где ты чувствуешь себя профессиональным ведьмачком, а твоя реальная жизнь становится для тебя уже ничто, до тех пор, пока тебе не приспичит в туалетик.
И вот ты жмешь Esc, поднимаешь свою зadницу, идя справлять мелкую нужду и тут тебя осенило, что вокруг тебя темнота, смотришь на часы, а тебе через час вставать на работу и ты в полном недоумении... ведь вот было же утро.
Ведьмак 3 - это очень опасная игра и если не туалетик, то можно и работу проиграть, находясь в этой потрясающей вселенной.

Аспекты игры
Захватывающая атмосфера - подобно которой не найти. Магия, проклятия, сражения, ведьмы, различные чудовища, похоть, любовь... каждая локация это как отдельная сказка, которая радует снова и снова.

Графика - игре 6 лет, а картина до сих пор сочная и реалистичная.

Музыкальное сопровождение и звук - это совсем отдельное блаженство. В этой части музыка действительно вливается в душу.
Звуковая составляющая:звуки различных чудовищ, призраков, шум городской суеты и тому подобное - все это в совокупности усиливает погружение в игру и предает ей нотку уникальности к атмосфере.

Геймплей - довольно сильно отличается от своего предшественника, в плане боевой системы, да и вообще.
Мы по прежнему может:
Готовить различные зелья
Приобретать новые умения
Использовать магические знаки
При помощи чертежей и ремесленников изготавливать новое оружие и снаряжение
Единственное, мне не понравилось, что разработчики сделали медитацию в обычной картинке, а также нет подготовки к бою как это выглядело во второй части.

РЕКЛАМНЫЙ РАЗДЕЛ
Дорогие читатели, я хотел представить вашему вниманию полноценный сериал на основе видеоигры The Witcher 3: Wild Hunt.
На создание сериала у меня ушло вместе со съемками 6,5 месяцев.
Если кого заинтересовал, то мои работы можно посмотреть на моем скромном канале Universe Games.


Игровой процесс
После прохождения пролога нас ждет огромный открытый мир, который разделен на локации.
Каждая локация это что-то новое, красивое, мрачное, к тому же смена дня и ночи, а также погодных условий меняют весь вид картины.

Белый Сад - является отдельной картой. Кругом обширные поля; фруктовые деревья у которых кроны покрыты белыми цветами и т.п.. Красивая локация.

Велен - мрачное место. Большую часть территории занимают болота, заболоченные леса и топи, которые переполнены различными чудовищами.

Новиград - большой и красивый город, но даже там не безопасно.

Острова Скеллиге - является отдельной картой. Очень интересное и таинственное место, будто ты попал в совершенно другой мир.

Каэр Морхен - также является отдельной картой. Всеми известный как ведьмачья Школа Волка, окруженная красивыми горами и лесами.

Туссент - новая и также отдельная локация из DLC. Это словно другая вселенная, но о ней в другой раз.

ДОСКИ ОБЪЯВЛЕНИЙ
Помимо основного сюжета и множеств событий, которые мы встречаем путешествую по миру, мы также можем брать заказы на различных чудовищ и открывать новые места с вопросиками.
Заказы выглядят как отдельное искусство. К примеру, взяв любой заказ, нам сначала нужно поговорить с тем, кто его вывесил, затем провести собственное расследование, изучая твapь на которую охотимся и только потом идем в бой. Также стоит учитывать уровень Геральта, ибо это будет последний контракт в его жизни.

В игре огромное количество неизвестных мест с вопросиками, которые также интересно изучать. В таких местах обычно находятся различные сокровища, гнезда чудовищ, места силы и т.п..

ОРУЖИЕ и СНАРЯЖЕНИЕ
Из основного оружия мы имеем как и ранее два меча и теперь даже арбалет:

Обычный меч - используется для борьбы против людей
Серебрянный меч - предназначен для борьбы против чудовищ
Арбалет - на случай если мы наткнулись на крылатую твapь, а так можно применять в любой момент

Бои:
Сражения выглядят более реалистичными в отличии от своих предшественников. Теперь во время боя Геральт принимает боевую стойку и сосредаточен полностью на врагах. Уклонения от ударов смотрится очень круто в отличии от надоедливых кувырков как это было во второй части. Также в игре множество добивающих приемов и расчлененка, а использование магических знаков стало куда разнообразней. Все это выглядит очень атмосферно.

ПЛОТВА
Куда же без лошади по такому огромному миру. Плотву мы можем позвать в любой момент. Также нашу Плотвичку можно снарядить:

Шорами - уменьшают испуг лошади
Седлами - которые позволяют увеличить выносливость
Седельными сумками - увеличивают массу нашего инвентаря

... помимо этого, к седлу можно повесить различные трофеи (головы убитых нами чудовищ).

ЧТО НОВОГО ?

Каждый принятый выбор влияет не только на масштабные, но и мелкие последствия

Полностью изменена боевая система в лучшую сторону

Теперь не только два меча, но и арбалет

Взяв любой заказ с доски объявления мы проводим собственное расследование

Эпичные чудовища (Леший, Черт, Великаны и т.п.)

Исследуй мир на Плотвичке

Появилась возможность участвовать в таких состязаниях как скачки и гвинт

Множество эпичных добивающих приемов для людей и расчлененка

Магические знаки претерпели изменений в лучшую сторону

Доспехов и снаряжения стало намного больше

Новые прически

Это самая малая часть, которую я описал. Об этой игре можно сказать еще много чего интересного и увлекательного.

Видео к игре

Фильмо-трейлер к сериалу Ведьмак 3
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2629179395


В целом, The Witcher 3: Wild Hunt - это потрясающее продолжение с глубоким, интригующим и конечно же нелинейным сюжетом, который хочется познать до самых мелочей.

ИТОГ

THE WITCHER 3: WILD HUNT - 10/10
Publicada el 5 de enero de 2022. Última edición: 5 de enero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
13.7 h registradas
х у е т а д о н а т н а я
Publicada el 11 de diciembre de 2021. Última edición: 11 de diciembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
2.2 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
крутая
Publicada el 24 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
9.3 h registradas (5.0 h cuando escribió la reseña)
,
Publicada el 23 de enero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
13.2 h registradas (4.2 h cuando escribió la reseña)
топ
Publicada el 29 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 20 aportaciones