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67.7 hrs on record
这游戏不止可以挂机回本,还是每年完成大奖提名的不二选择!棒棒哒!
Posted 28 November, 2020.
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16.4 hrs on record
1、关卡感觉比第1部简单,三星很容易;
2、玩法上没有什么新意,好像还不如第1部好玩;
3、如果说上一部讲的是女主的爱情,那这一部主要讲她和妈妈,她童年的故事(她爸爸先死了,她妈妈得了怪病,还为此离开了她,那她哪里来的那些兄弟姐妹?)
4、仓鼠和那个清洁工是这一部的赢家,嗯哼;
5、如同看美剧一样,感觉第3部可以弃了。
Posted 1 July, 2019.
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16.1 hrs on record (8.9 hrs at review time)
这是一款解迷+寻物相结合的游戏。虽然地图大得夸张,人物小得可怜,但只需要一点点逻辑推理,就可以先确定隐藏物品的大致位置。然而隐藏物品的位置又不是固定的,在一定范围内随机出现,因此再进行小范围内的寻找。

优点:
+不止单纯考眼力,还需要一点点思考。
+游戏内可以点的细节非常多,可以卷起帐篷、打开车门、割掉杂草……
+有毒的配音,听说全部是人声配的。
+干净的手绘风格,呆萌的小人。

缺点:
-过于单一的游戏方式。
-白色真的有点刺眼,眼瞎预备。

做到这个品质的寻物游戏,还在等什么,拉好朋友一起来练眼力吧!
Posted 26 November, 2018.
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11.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
感谢STCN鉴赏家的游戏短评活动,评测只代表我个人的看法。
https://steamcn.com/t402039-1-1

这款游戏是由RPGMaker制作的悬疑探险类游戏,不过,我觉得这个游戏应该改名叫做《女主的一百种死法》,身边到处是危险,大灰狼、蓝胡子、扑克牌,被抓到都是死;过马路会死、好奇会死、坐错位置会死,就连走着走着,天黑了也会死。没错,这是一部暗黑童话,里面的童话故事会指引你解开谜团。

优点:
+童话故事引导的解谜游戏,难度适中
+多结局设置,二周目可打出真结局,有隐隐的百合情节和结局哦

缺点:
-游戏内不能返回读档界面,F12无效,只能关闭重开
-人物间的对话、互动很少,剧情推进完全靠故事书

我的评分:7/10。

虽说是一款小游戏,但作者想探讨的内容却很深刻,你以为你所看到的一切就是真实的吗?前两天在听别人探讨,人类进化的终点是什么?是脱离肉体以灵魂的形态存在在宇宙中?就好像在《黑镜》第三季里的《圣朱尼佩罗》中所表现的,肉体死亡后,灵魂永远活在“圣朱尼佩罗”那个地方?

那就会出现另一个问题,有限与无限。生物是通过优胜劣汰不断进化的,当得到永恒以后,即无限的生命,那一切就停止了,没有变化也就没有了任何意义!
Posted 29 June, 2018. Last edited 29 June, 2018.
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10 people found this review helpful
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3.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
游戏由17173萤火虫提供。

这是一款快节奏的地牢探索游戏,之所以说它快节奏,因为只要6分钟就可以实现速通。这款游戏可以算是伪Roguelike游戏,其中的地图、敌人、商人物品是随机生成,但最重要的技能、属性是可事先搭配好,从而降低了游戏的难度和随机性,因此玩家研究出各种花式通关法,更有无伤1血速通!

优点:
+支持手柄,操作流畅
+丰富的技能、符文、法袍搭配
+技能华丽,打击感优秀

缺点:
-随机性差,致使可玩性低
-不能联机

我的评分:7.5/10

论如何从Roguelike游戏转变为收集类游戏
该游戏分为4种攻击方式,普通、冲刺、技能和大招,每种方式又包含火、风、地、冰、雷电等不同的属性,各种属性下还有不同等级的多个招术,攻击方式的搭配可说是非常丰富。

11种法袍包含不同的属性,提升最大生命值、奔跑速度、伤害、暴击率、防御等属性。

100+的符文,除去增加属性的符文外,还有特殊功能符文,如回血、复活、显示地图等,也有召唤不同能力的精灵辅助攻击的符文,如此丰富的系统可以搭配出上千种可能,再加上成就中的解锁99种魔法技能、解锁99种符文装备、解锁9件装备,嗯哼,至此这个游戏彻底从Roguelike类游戏转变成一款收集类游戏,收集大佬们不要错过哟~

更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Posted 8 June, 2018.
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10.6 hrs on record
Early Access Review
游戏由17173萤火虫提供。

这是一款国人独立开发的AVG游戏,主角在梦之神的召唤下穿越到一个异世界,帮助光之英雄和圣女拯救世界。不过目前主线只完成大概50%,开发者一直处于搁置状态,4个月没有更新了,与那种一周一更的国外独立游戏相比,差距实在太大了。

优点:
+丰富有趣的剧情
+相得益彰的音乐
+精美的人物立绘

缺点:
-怪怪的战斗系统
-重复的随机事件
-更新进度缓慢,怕是要鸽

我的评分:7/10。

在战斗方面,进入探索模式的一瞬间,满满的页游即视感,论在steam上玩页游是怎样的体验?然后进入战斗系统,因为“页游”的局限性,开发者将魔力值改为COST点数,但是!从没有听说普通攻击也耗蓝的啊!好吧,普通攻击可以耗蓝,那你提供个防御选项总可以吧!在非常有限的COST值下,造成一部分人只能空过?Excuse me?你那些消耗5点7点COST数值的技能都是摆设?还是6个人员编制的小组都是鸡肋?

吐槽完战斗系统来说说剧情,游戏里的每一次抉择都让我纠结,在大是大非上谁还没个觉悟,然而真正落到普通的个体身上,那些崇高的精神、伟大的理想、拯救世界的责任不是一个普通人可以承受的,一个人的牺牲可以拯救世界,那么这个人就应该被牺牲吗?哥布林偷村庄粮食的背后,你有没有看到是被那个贪婪的村长所逼?这个游戏让我知道事情不止简单的对错,你需要思考的更多!所以,
催更催更催更!

还有就是,每个城镇都有一对丢戒指的老夫妇,每个村庄都有一个寻找宝藏的年轻人,这个随机任务也太随意了吧?

目前游戏还处在EA阶段,各系统仍未完善,还是希望开发者可以坚持完成,哪怕慢一些,也不要弃坑啊~第一章结束的时候,让我选择是否牺牲女主角来拯救世界?在爱国主义教育下的我,一心想着为了人民可以牺牲一切(主角怎么可能会死?),选择了牺牲主角,想着剧情肯定会反转,结果她真的牺牲了!!!如此没有主角光环,啪啪啪打玩家脸的游戏怎么能就这样鸽了呢?不允许!!!

更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Posted 21 May, 2018.
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9.4 hrs on record (7.1 hrs at review time)
游戏由17173萤火虫提供。

这不是扫雷游戏!
这不是扫雷游戏!
这不是扫雷游戏!
从严格意义上来说,这也不是简单的连连看游戏,而是基于数字步数的线路规划游戏。

优点:
+众多的关卡,根本停不下来,制作组还承诺会持续更新免费关卡
+多种游戏模式,且支持关卡编辑和创意工坊

缺点:
-重复性很高,解谜要素很弱

这款游戏的玩法是通过连接相同颜色、大小的数字以完成图形,最大画幅是25*25,因此出现的最大数字是12,当然数字越大,连线的难度也就越大,尤其当周围有多个10、11、12数字的时候。但这游戏不允许出现空格,就意味着所有地方都要连起来,那连线的时候只要溜边连就好了,基本不会出现问题,也就使游戏变成机械运动。

像扫雷、数独、数织这类经典解谜游戏,虽然玩法简单,但每次玩都不觉得有什么重复性,即使掌握了一些技巧,每个谜题仍需要大量的思考,这可能就是它们经久不衰的原因吧。

这款游戏还是比较适合每天没有多少游戏时间,无聊的时候玩上两把的人,一局不会超过10分钟,我的评分:6.5/10。

更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Posted 11 May, 2018.
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8.7 hrs on record
游戏由17173萤火虫提供。

这是一款战旗+RPG游戏,画风和玩法与《旗帜传说》非常相似,但并不是来自同一个开发团队。该游戏的开发团队来自俄罗斯,但听说游戏得到了《旗帜传说》开发者的支持与推荐。战斗场景中的人物动画均基于现场演员的动作捕捉,因此战斗动作十分流畅。故事讲述的是,狂疫再度降临,3个主角对抗疫魔、拯救世界的故事。

优点:
+场景画面非常美,而人物嘛,咳咳。
+多结局,地图线路可以选择,且均为随机事件,想要全结局通关也不会感觉很高的重复性。
+3种难度模式,既满足剧情党,又满足硬核玩家,我选择的经典模式,有的战斗感觉错一步就是失败。

缺点:
-在人物性格、故事背景完全不了解的情况下,就出现各种对话选项,真的是一脸懵逼。而且该游戏是自动存档,没有手动存档。
-游戏是一个架空的世界,背景介绍很少,然而人种、地方又很多,对话看得真是云里雾里,感觉无法融入这个世界。
-卡牌的设计其实很鸡肋,该游戏的战斗模式是敌我双方一人一回合,而不是我方全部操作完成,再轮到敌方操作,这样的好处是弱化先手优势和人多优势。但是使用卡牌就要单独占一个回合,而卡牌的强度又较低,性价比很低,不如直接操作我方人物。

我的评分:8/10。

在剧情方面,三线进行,由3个主角交叉出现来推动整个故事的发展,这3个主角的差异极大,可以说是从3个视角来了解这个世界,因为每个人的队伍构成完全不同,一队是较正规的士兵组成;而另一队是娘子军,由囚犯组成,那他们的对话角度、内容就完全不同。对话中的选择很多,会影响到队友的忠诚度,从而影响到队友的属性值。还有大量的随机事件,会有负面影响或直接影响到剧情发展。

在战斗方面,前面已经说了,是敌我双方一人一回合,而不是我方全部操作完成,再轮到敌方操作,这样的好处是弱化先手优势和人多优势。还有一个特点是,当敌方精力为0时,再对其进行精力攻击会造成血量的双倍伤害,所以是进行血量攻击还是精力攻击就要看玩家的判断了。新版本更新后出了一个铁人模式,现在在战斗难度方面有3个模式可以选择。

游戏整体架构很宏大,多结局、多种随机事件,自由组合的战斗队伍,可收集的多种卡牌和道具,可以说是需要玩家不断探索的一个游戏世界,再加上这种手绘的画风,荒凉的古道、繁华的城镇,以及红发女子哼唱的那首歌环绕耳旁,你难道不想看看他们的故事吗?

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Posted 3 May, 2018. Last edited 3 May, 2018.
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7.2 hrs on record
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https://steamcn.com/t381772-1-1

故事内容上升到了政治,国家从共和国变为了独裁统治,就少不了压迫、杀戮与不公,两个孩子生活在水深火热之中。游戏场景也是跨度很大,从孤儿院到集中营再到总理府,也体现了作者在场景布置上的用心。但仍属于小品类游戏,故事单薄、对话幼稚,总之代入感不强,有时会出戏。

优点:
+百合大法好
+报纸对故事进行补充
+多结局设置

缺点:
-文本有不少错别字
-收集程度决定结局
-支线任务内容单一
-CG的质量参差不齐

全成就大概6小时左右,设置了多个结局,但居然不是根据玩家的选择来改变剧情走向,而是根据收集完成度,这个设定让人颇为不解,还是希望在剧情上可以增加玩家的参与度,而不是增加一些收集的小游戏来延长游戏时间,使剧情更加丰富、饱满。我的评分:6.5/10。
Posted 21 April, 2018. Last edited 3 May, 2018.
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6 people found this review helpful
19.2 hrs on record
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https://steamcn.com/t376090-1-1

《美好世界》是一款由叙事来驱动的文字冒险类游戏,有独特的玩法设计,有新意的背景设定,有要传达的思想,让其成为一款成功的国产独立游戏。游戏通过信件来推进剧情的发展,将信件切割成多个片段,通过改变这些片段的位置来改变故事的走向。但游戏又不是完全开放任由玩家选择,因为它添加了评分系统,告诉你这才是最好的结果,如果结果不对是无法推进剧情发展的,因为有因才有果。这在某种程度上限制了玩家,也是游戏一大硬伤。

优点:
+人物众多且故事背景多样
+双线解谜,想象丰富
+背景音乐好评

缺点:
-文本量大,CG极少
-可玩性低,逻辑不强
-开放度低

这款游戏还是比较适合那些喜欢看故事的人,也能从中有所得。我们的人生一直在不停的选择,无法判断选择的好与坏,只要知道什么是自己想要的那就足够了,不要对一个选择耿耿于怀,因为前面还有更多的精彩在等着我们,这就是自己的美好世界。我的评分:7.5/10。
Posted 31 March, 2018.
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