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4 people found this review helpful
30.0 hrs on record
Spiel "verbuggt"?
Ich bin nun auf Level 131 und die Kugeln gehen mit jedem 2. oder 3. Schuss durch andere Kugeln hindurch, obwohl sie treffen müssten.
Manchmal landen sie total woanders.
Bis jetzt ist das nur ab und an passiert - aber in den letzten Level und besonders in diesem.

Aus physikalischer Sicht ist das absolut unmöglich!
Sagt ein langjähriger Billardspieler, Handballer - der schon weiß, wie man über Bande spielt, Stoßwinkel und Effet ausnutzt, .
Selbst wenn man dies als besondere Schwierigkeit eingebaut hätte - es wäre viel zu viel.
Es macht so keinen Spaß mehr, im Gegenteil- es nervt. :(

Daher leider* nicht empfehlenswert.
Wirklich leider* , denn die Farben und der Aufbau sehen einfach und klar aus, die Musik ist sehr angenehm, keine Werbung belästigt einen - eigentlich wäre es ein schönes Spiel. .
Posted 3 April, 2023. Last edited 3 April, 2023.
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6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Courte critique en français - English- Deutsch

Cet artbook vaut vraiment la peine.
En tant que joueur, on ne se rend pas toujours compte de TOUT ce qui se cache derrière le développement d'un jeu.
Cela s'appelle aussi le développement... et non pas une fixation rigide. C'est un processus créatif. Cet artbook en donne un petit aperçu.
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This artbook is definitely worthwhile.
As a gamer, you don't think about EVERYTHING behind the development of a game.
After all, it's called development ... and not rigid adherence. It is a creative process. This artbook gives a little insight.
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Dieses Artbook lohnt sich auf jeden Fall.
Als Gamer macht man sich oft keinen Kopf, was ALLES hinter der Entwicklung eines Spieles steht.
Es heisst ja auch Ent - Wicklung ... und nicht starres festhalten. Es ist ein kreativer Prozess. Dieses Artbook gibt dazu einen kleinen Einblick .
Posted 6 December, 2022. Last edited 6 December, 2022.
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1 person found this review funny
7.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
> A Building Full of Cats < a été conçu avec beaucoup d'amour et de fantaisie.

Il s'agit d'un jeu d'objets cachés qui se déroule dans une tour de 4 étages avec un appartement et une salle de bain.
Dans chaque appartement au nom différent, se cachent des chats qu'il faut trouver et sur lesquels il faut cliquer.
Il y a des cachettes visibles et d'autres super camouflées,
qui se trouvent à tous les endroits possibles et imaginables des pièces. ^^
Il faut donc aussi souvent soulever quelque chose, le mettre de côté, l'ouvrir, l'allumer etc...
Chaque étage a une boucle musicale différente composée de standards de jazz connus,
qui sont accompagnés d'une ligne de basse apaisante.
On en a aussi besoin quand on a trouvé tous les chats d'une pièce, sauf un ;D.

Conclusion : un petit jeu sympa à faire entre deux - pour se détendre... et pas seulement pour les amoureux des chats.
Posted 8 July, 2022.
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6 people found this review helpful
1.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Just played it ...
Indeed, it is a nice fictional gimmick, with pretty photorealistic graphics.
Reminds me of the Samorost or Wogger series.
The player decides which further course the mini-episodes take.
In addition it has each time 2 choice possibilities.
These can be very different ;-)
I'm not through yet - but I think it will be a short game.
So, as already suspected - a very nice surreal gimmick for in between.
Add.:
The name was aptly chosen 👍
Mitoza -->Mitosis = mother nucleus divides into 2 daughter nuclei
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Review here below in German / Rezension hier drunter auf Deutsch
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Habe es gerade angespielt ...
in der Tat ist es eine nette fiktive Spielerei, mit hübscher fotorealistischer Grafik .
Erinnert mich entfernt an die Samorost oder Wogger – Reihen.
Der Spieler entscheidet selbst, welch weiteren Verlauf die Mini Episoden nehmen.
Dazu hat er jedes mal 2 Wahlmöglichkeiten.
Diese können sehr unterschiedlich ausfallen ;-)

Bin noch nicht ganz durch - glaube aber, das es ein Kurzes Spiel sein wird.
Also, wie schon vermutet - eine sehr nette surreale Spielerei für zwischendurch.
Edit.:
Der Name wurde treffend gewählt 👍
Mitoza -->Mitose = Mutterkern teilt sich in 2 Tochterkerne

Rezension hier drüber in Englisch
Posted 21 February, 2022. Last edited 21 February, 2022.
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6 people found this review helpful
383.9 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Nix besonderes, ich weiß... ¯\_(ツ)_/¯
aber wunderbar zum Entspannen, nette Grafik, Ton und diesen Kommentator kann man ja stumm stellen
einfach Hirn aus und machen ;)
Posted 7 January, 2022.
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6 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Sehr kurze, realistische, interessante Geschichte, tragisch. Gut umgesetzt 👍
Very short, realistic, interesting story, tragic. Well realised
Posted 6 October, 2021. Last edited 25 November, 2021.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Sagen wir mal so :

--Man kann es haben, muss es aber nicht.
--In meinen subjektiven Augen , eigentlich überflüssiges ChiChi.

Oder, um es für Liebhaber des Schnickschnacks zu formulieren:
--nette Deko und 1 Teil Spielzeug für PetBot,
-- welches ihm, zugegebenermaßen, richtig gut steht. (★‿★)

Also ... man kann... oder kann nicht....
Vielleicht geht man auch einfach nach Tagesstimmung ...
wie mit den halb vollen oder halb leeren Gläsern ... ;)
Posted 1 October, 2021. Last edited 1 October, 2021.
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9 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Review in English and below in German (Deutsch)
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Papetura ...
is a point & click - fantasy adventure game - from the small polish
indie studio - Petums.

It's a relatively short - but particularly beautifully designed game. :)

The 3-D graphics are fantastic - the lighting adapts (dynamic lighting).

With a lot of attention to detail and variety game scenes were inventively implemented by hand - using the material paper/cardboard.

Story :
Pape is a creature made of paper, who lives all alone in a flower-like prison.
One day he escapes from there and on the way - among many other creatures - meets Tura a small creature who has magical abilities and helps him in a dicey situation.
The two become friends and support each other in the following adventure in which evil and flaming monsters try to destroy the little paper world.

The game doesn't use any language at all - you communicate - if - via thought bubbles.

There is a built-in help function, top right.
You can "earn" this, as in Machinarium or Samorost, by catching little blue bugs. Simple.

The atmospheric music came again from composer and clarinettist
Tomas Dvorak (Floex) - who also created the music for Samorost 2 - Pilgrims and Machinarium.

Who wants to dive into completely different worlds for a short time - is well served here.
The story could have been developed further.
Maybe there's a 2nd part sometime?

I have ca.3 hours needed - because I played in peace - without rushing through. ;)
So I also wanted to appreciate the hours of manual work of the artists.

Conclusion: Thumbs up! :)

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Papetura …
ist ein Point & Click Fantasy-Adventure, des kleinen polnischen
Indie Studios Petums.
Es ist ein relativ kurzes, aber besonders schön gestaltetes Spiel. :)

Die 3-D Grafik ist fantastisch, die Beleuchtung passt sich an (dynamische Beleuchtung).
Mit viel Liebe zum Detail und zur Abwechslung wurden hier Spiel-Szenen in Handarbeit, mit dem Material Papier/Pappe, erfindungsreich umgesetzt.
Story :
Pape ist ein Wesen aus Papier, das ganz alleine in einem blumenähnlichem Gefängnis lebt.
Eines Tages kann es von dort entkommen und trifft unterwegs , neben vielen anderen Wesen, auf Tura, einem kleinen Geschöpf , welches magische Fähigkeiten innehat und hilft ihm in einer brenzligen Situation.
Die Beiden freunden sich an und unterstützen sich gegenseitig beim folgenden Abenteuer, in welchem böse und flammende Monster versuchen , die kleine Papierwelt zu vernichten .

Das Spiel kommt ganz ohne Sprache aus - man kommuniziert, wenn, über Gedankenblasen.
Es gibt eine eingebaute Hilfefunktion, oben rechts.
Diese kann man sich, wie in Machinarium oder Samorost "erarbeiten" indem man kleine blaue Bugs einfängt. Einfach.
Die atmosphärische Musik kam wieder von Komponist und Klarinettist
Tomas Dvorak (Floex) , der auch schon die Musik zu Samorost 2 , Pilgrims und Machinarium kreiert hatte.

Wer mal kurz in ganz andere Welten abtauchen will - ist hier gut bedient.
Schade, das es schon vorbei ist. Die Story hätte man noch weiter ausbauen können.
Vielleicht gibt’s ja irgendwann einen 2. Teil?
Ich habe ca.3 Stunden gebraucht, weil ich in Ruhe gespielt habe, ohne durch zu hechten.
Damit wollte ich auch , die stundenlange Handarbeit der Künstler würdigen.

Fazit : Daumen hoch ! :)
Posted 21 May, 2021. Last edited 20 December, 2021.
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2 people found this review helpful
15.7 hrs on record
Early Access Review
Das Spiel habe ich gestern abgeschlossen und ich bin mal gespannt, wie es weiter geht, mit Leah's Reise.
Ich habe es als entspannend empfunden, gerade wenn man vielleicht vorher ein sehr buntes oder schnelles Spiel gespielt hatte, wirken die kleinen Waldszenen beruhigend 😉
Man kann es auch sehr gut mit seinen Kindern/Enkeln etc. zusammenspielen und sich so bei den Rätseln gegenseitig unterstützen.
Die Rätsel wirken oft einfach, das trügt aber.
An manchen habe ich länger gehangen. zB. wie "trickse" ich Madame Sirene aus 😄

Für das Musikrätsel gegen Ende, muss man nicht unbedingt Noten können, die Lösung lässt sich anhand der gefundenen Hinweise, dem Tagebuch von Leah und Gegenständen im Inventar sehr gut nachvollziehen.
Am besten Notizen (Farben) machen .
Ein paar Speicherplätze mehr wären gut.

Ansonsten ist es, so wie Tyler Durden es so treffend in seinem Review beschreibt :
"Eine fabelhafte Fabel "

🦊 👍
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Yesterday I finished the Game ( Early Access) and now I'm curious to see how Leah's journey continues.
I found the game relaxing, especially if you may have played a very colorful or fast game before, the little forest scenes have a calming effect 😉 .
You can also play it very well together with your children/grandchildren etc. and thus support each other with the puzzles.
The puzzles often look simple but that is deceiving.
On some of them I have hung longer . eg how "trick" I Madame Sirene" out 😄.

For the music puzzle - towards the end- you don't necessarily need to know notes. The solution can be traced very well on the basis of the clues you found, Leah's diary and items from the inventory.
It's best to take notes (colors) .
A few more memory locations would be good.
Posted 15 March, 2021. Last edited 15 March, 2021.
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5 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Schöne Wiederbelebung eines alten Klassikers.
Die Dialoge sind nach wie vor köstlich - grafisch wurde gut aufgearbeitet.
Manchmal hätte ich mir allerdings gewünscht, man hätte die Dialoge beschleunigen können, zB. das erste Mal bei Stan am Hafen.
Es gibt nur 10 Speicherplätze - könnten noch ein paar mehr sein.
Auf der Übersichtskarte könnte man die einzelnen "Treffpunkte" etwas feiner grafisch herausarbeiten.

Vor dem Rededuell bin ich erstmal endlos gelaufen, um auf einen Piraten zu treffen ;)
Der alte Ladenbesitzer öffnet in seinem Geschäft den Tresor viel zu schnell , ein Hauch langsamer wäre gut.
Mir hat hier ein aufgenommenes Handy-Video geholfen, welches ich langsamer ablaufen ließ.
Danke für den Tipp an A_Pilot- in diesem Hub / Version Hotswap :)

Das Zusammenspiel von Farben, Kulissen, Musik fand ich gut.
Da ich ja spiele - um zu spielen und zu erkunden, habe ich mir auch Zeit gelassen und auch einfach mal verschiedene Szenarien ausprobiert.
Das ist definitiv kein Spiel für Schnelldurchläufer.

Mir hat es gefallen - aber auch das liegt ja im Auge des Betrachters.
*Viel Spaß beim Staffellauf mit den Krügen!"* ;D
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Edited
and here now the english translation added :

Nice revival of an old classic.
The dialogues are still delicious - graphically they were well done.
Sometimes, though, I wish they could have sped up the dialogs, e.g. the first time at Stan's dock.
There are only 10 memory locations - could be a few more.
On the overview map, the individual "meeting points" could be worked out a little more finely graphically.

Before the speech duel I first walked endlessly to meet a pirate ;)
The old shopkeeper opens the safe way too fast in the store, a touch slower would be good.
A recorded cell phone video helped me here, which I ran slower.
Thanks for the tip to A_Pilot- in this hub / version hotswap :)

I liked the interplay of colors, backdrops, music.
Since I am playing - to play and explore, I also took my time and also just tried different scenarios.
This is definitely not a game for fast runners.

I liked it - but that's also in the eye of the beholder.
*Have fun with the "Relay with the jugs!"* ;D
Posted 21 February, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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