34
Products
reviewed
157
Products
in account

Recent reviews by 今心绥

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries
1 person found this review helpful
58.0 hrs on record
9/10。第三人称动作射击冒险游戏。


设定:该做大背景很有趣,类似于SCP基金会。各种来自于异世界的异化物和能量之体为游戏撑起了庞大的世界观。这些来自异世界的东西除了制造异世界事件(各种灵异现象),还可以赋予人类超能力,当然也会腐化人类。
这个设定的可塑性非常强,往灵异的角度靠就是恐怖故事,往科技的角度靠就是科幻故事,往修仙的角度靠就是玄幻故事。
该作属于科幻线路,主要以科研的角度了解异化物,而制作商也没有在恐怖血腥方面作过多的设计,胆子不是太小的玩家都可以尝试一下。


剧情:讲述了女主角杰西·法登在体内能量之体“北极星”的指引下进入联邦控制局(太古屋)寻找弟弟顺便当上局长的故事。
该作的的剧情和《心灵杀手》共用世界观,有互相交集的人物登场,提前游玩《心灵杀手1》有助于了解剧情。
该作采用碎片化叙事,可收集文件超过四百,是慢热类型的游戏,只过剧情而忽略地形探索以及文件的补充通关后可能会云里雾里。


养成:值得注意的是这是一个侧重剧情的动作类游戏,所以养成属性并不算强
武器:玩家只能使用自己的秘力武器(局长专属),不能捡取其他武器。武器有6种转化形态,囊括点射、散弹、连发、榴弹、粘弹、狙击6种常规形式。设定新奇,但仅仅只是满足基本需求,个人觉得在形态上脑洞可以更大一点。6种形态随剧情解锁,这也可以看得出来游戏的自由度并不高,主要还是跟随剧情发展。
近战:没有武器,没有连招,只有类似于气功简单粗暴的一下攻击。
技能:投掷(可以抓取环境物品)、漂浮(浮空状态以及可以冲向地面一击)、盾牌(用石头做成盾牌抵御弹道以及射出石头或者举着盾牌冲撞)、支配(策反血少的敌人,让人无语的是支配的敌人有时间限制,血量一直减少),技能解锁随剧情发展。
服装:仅有装饰效果。
属性强化:通过击杀敌人掉落的材料、点数、模组为武器强化。高级材料和模组随剧情发展解锁。
可以看到角色的所有养成都是随剧情发展而同步进行的,主角不可能做出逾越剧情的行为,一切的一切紧紧围绕剧情,所以如果你不是能耐下性子看剧情的玩家类型,这个游戏的正向反馈会很差。


玩法:过剧情,搞收集,顺便打怪。游戏战斗的简单粗暴一直被玩家诟病。
从上面的技能类型中就可以看出游戏和花里胡哨一点都不沾边,说是动作游戏实在有点丢脸。除了一些特定类型的敌人用到投掷技能以外大部分情况都以射击为主。
另一方面则是敌人种类的设定,除了“前任者”、“霉菌”、“哈特曼”以外就是些异化物支线提供点小玩法。很多支线有名有姓的主管只是血厚一点的普通怪。结尾甚至没有一个让人印象深刻的大BOSS压轴。
如果设定是基于现实的射击游戏那没毛病,可你是个科幻游戏啊,思维打不开很致命。
着重要说的是游戏的地图设计,很多玩家都吐槽会迷路,个人觉得这是玩剧情类箱庭式游戏一定会面临的问题,相比同类型的《迸发》、《掠食》该作的地图其实已经很人性化了,没有阴暗的悬崖杀、没有同质化严重的地道、也很少有立体式的通道相连,每层楼都是独立的,走到底再原路返回,中间穿插一些菜单房间,还贴心的加上了路标以及关键节点的快速移动,如果这样都迷路的不能自拔,要么是没静下心来融入剧情,那即使不迷路玩完游戏也不会有太大感触,要么就是天生李广圣体,只能建议放弃同类别的所有游戏安安心心玩从四面八方都能到目的地的开放世界游戏或者完全不需要探索的动作游戏吧。


画面:当年该作就是因为出色的光追表现出圈的,游玩过后也的确不错,如果条件允许还是强烈推荐选择direct12降点画质打开光追。
3070ti笔记本开最高光追1280P的渲染可以畅玩,几乎没有闪退,恶劣掉帧场景,优化是可以的。
环境方面的表现没问题,但人脸的建模明显还是有点僵硬粗糙。
另外个人感觉应该完善敌人的断肢和僵硬效果,伤害打在敌人身上总感觉反馈差点意思,死亡的尸体没有一丝伤口。
然后就是女主的脸部建模,众所周知这部游戏又叫董小姐历险记,希望欧美厂商早日摆脱zzzq吧。


DLC:两个DLC均涉及剧情、物品、技能扩展及成就解锁,强烈建议选择豪华版。



成就:该作共67个成就,均为单人成就,没人太难的成就,比较麻烦的是DLC的收集品需要全收集。



BUG:未遇到恶性BUG,DLC的收集成就会有很大几率卡BUG导致未获得收集剧情必得的“热线“,即便已经全收集依然不能解锁,在确定自己已经全收集后重开DLC任务收集一个文件即可解锁。



MOD:N网大部分都是修改画面、UI、角色服装颜色的MOD,没有改变玩法的实质性MOD。有个画面增加MOD叫CONTROL - HDR Ultrawide DLSS RT Patch,似乎是制作组自己人做的,提供了更高质量的光追、改善了贴图模糊、支持HDR模式,还是很值得下载的。如果实在不方便可以留下邮箱我会发给你。



《控制》无疑为Remedy宇宙的发展又增添了浓厚的一笔,如何做到游戏单独列出来好玩,放在宇宙观栗更好玩而不是变成极端的粉丝向游戏是制作组绝对需要考虑的一个方面。
Posted 1 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
41.5 hrs on record
8.5/10。俯视视角恐怖生存游戏。

和传统的恐怖游戏不同,该做没有“jump scare”这种刻意的惊吓,完美利用诡异的音乐、阴暗的画面、独特的手电筒可见视角让玩家从内心深处就产生一种身临其境的惊悚氛围感。这也是游戏作为一部小成本独立游戏却广受好评,最为出彩的地方。

剧情上“含克度”拉满。克苏鲁简而言之就是一种不可名状的恐怖,对人类的精神层面进行攻击,制造压抑绝望的氛围。和电影《星之彩》、《湮灭》有很多相似的地方。讲述了主角在被某种未知物体污染的村庄生存的故事。

玩法白天探索地图推剧情,顺便收集物资制造更先进装备和提升属性。晚上坚守避难所。整体来讲游戏性一般。
地图不会标记角色具体位置,只标记已探索地点,需要自己推断方位,不过地图小,地点密集,不是很困难,最恶心的是体力太少了,跑图很考验耐心。
可制作物品并不算多,武器种类很少,也没有太花里胡哨的;技能分正面负面,点一个负面技能才能点正面技能,而且都比较鸡肋;避难所只能加固,没有建造系统;很明显所有的一切个人养成都是剧情推进的附带品,所以如果你不是一个慢热型的剧情控玩家的话,这个游戏其实并不算好玩。
晚上的避难所会有怪物袭击,但也都是白天的那些,除非跑出避难所会被血雾攻击。刚开始会被夜晚阴暗的环境和诡异的声音吓到,等后期摸透了其实也就是例行公事。

背景音乐和游戏很搭,真的会有草木兼怪的感觉,加大分。

画面不算精致,但正是算不上精细的画面和诡异阴暗的氛围反而更搭。

成就共15个,均为单人成就,游戏也仅支持单人模式。二周目警告!

游戏的成功在于独特的恐怖氛围塑造,但游戏性其实真的蛮差的,对于习惯养成和快节奏的游戏玩家来说可能正向反馈会少很多,还需谨慎购买。
Posted 3 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
87.9 hrs on record (87.6 hrs at review time)
8/10。美式俯视视角RPG+RTS结合类游戏。


剧情上讲诉了巨魔部落月族的新任酋长阿克罗格在面临内忧外患的情况下,带领部落生存下去的故事。和本体以及《灵魂收割》共享世界观,但是没有太多的关联。从这点看得出来咒语力量系列的世界观真的很宏大,游戏质量也可以,可惜就是不火。根据玩家游玩过程的对话选择有两种结局。全成就二周目警告,减分减分!



玩法是RPG+RST的结合,但依然是以RPG为主。玩家将控制酋长阿克罗格、长老格朗沃格、扎兹克、月之血诺格4个巨魔租成的小队在厄加斯大陆探险。
技能树、属性点、装备这些RPG元素应有尽有,但体量达不到奇迹暖暖的程度,略微失望。在推进主线的过程中会在某些地图上加入RST的玩法,建基地、收资源、造兵种、通过即使策略击败敌人建筑。不过相对纯RST来说难度会降低很多,4个英雄可抵一片大军,可造兵员的数量也有上限,前期用四个英雄控制局面,等资源开采的差不多就可以平推过去了。RTS虽然在游戏中只是偏辅助的玩法,但对扩充世界观和增加游戏特色起到了不可磨灭的作用。



画面非常精良,但是只可远观不可亵玩。放大看的话会发现大部分都是贴图,角色的肢体动作经常穿模,各种互动也没有精细化的动作。而且作为一个开放世界互动也是真的很少啊,在这方面我觉得游戏还有很大的进步空间。



音乐和地图氛围配合的很好,但没有太印象深刻的。



成就共35项,32个单人成就,3个多人成就。联网基本死服,没朋友很难搞。虽然有RTS的玩法不搞联网很浪费,但是制作商能不能不要和成就挂钩啊!联机褒姒的单机游戏不要太多。



游戏归根结底还是以美式RPG为基础玩法,虽然融合了RTS的玩法别有新意,但我认为这类游戏的核动力一定是丰富的互动、精致无比的画面、奇迹暖暖般的养成。该作虽然质量尚可,但一直冷门也不是没有理由,距离同类top仍有差距。
Posted 15 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
62.2 hrs on record (61.1 hrs at review time)
9/10。2D横板平台跳跃+回合制战斗游戏。



玩法是在一个庞大的横板地图里通过跳跃和解密的方式探索世界,探索地图时和各种怪物以可选择性的触碰方式进行遭遇战。和怪物战斗后获得该怪物蛋孵化收入队伍增加队伍战斗力、解锁该怪物专属的地图探索技能继续探索世界。
不停的战斗并孵化新的怪物是游戏的主要游玩动力源泉,游戏提供14个环境类型,每个环境有地图专属的怪物,共计一百多种。获得新怪物,组建新的队伍搭配是个很有正向反馈的过程并贯穿游戏始终。关于怪物有一点不完美的是大部分怪物的技能其实有很多类同的地方,所以后期能用的怪物其实还是只有那么几个;而且精英怪经典“黑化打三个,洗白弱三分”,有的精英怪就能甚至不如普通怪,能给精英怪增加一点个性化技能或者提升一点点强度才配得上精英的称号。
另外还有装备系统、道具系统可以改变宠物属性,辅助增强怪物战斗力,不算太丰富的分支但也是麻雀虽小五脏俱全。
至于地图探索我觉得更像是制作组的一种无奈选择。游戏的体量注定无法做成一个充满自由度和彩蛋的开放世界,但又不能只让玩家一直不间歇战斗,所以增加了解密和跳跃的元素去探索世界充实游戏。解密在我看来其实起到了负作用,很多地方需要后期获得的怪物探索技能推进导致前期很多碰到的解密还得后期回头再来;还有一些解密是明明已经解过一次后期跑图路过还得解;还有无意义的限时解密;尤其是到了后期玩家逐渐对探索疲软的时候还得费心思解密。在我看来完完全全是减分项!



剧情讲诉身为训魔人的主角和自己的灵魂使魔与外面世界的炼金术士抗争,保护人与魔物能和平共处的乐土世界的故事。逻辑中规中矩,没有跌宕起伏和反转,对于一个独立游戏来说是完全合格的,起码一点都不敷衍,双方都有自己的合理立场。



画面是像素风,说不上粗糙但也没什么印象深刻的地方。如果后作有了资金后上升到3D建模绝对是最好的,虽然玩法是游戏的核心,但好的画面一定能锦上添花。



背景音乐是温馨愉悦基调的,打开游戏BGM一响起来就有一种阳光的感觉,和游戏风格也配合得很好。



成就共41个,均为单人成就,没有太难的成就。最繁琐的应该是全地图,有很多隐藏房间以及有了后期怪物才能进入的房间,后期跑图在所难免。



游戏剧情为单人模式,多人模式仅提供在线竞技场。没玩过,感觉意义不大,是给那些骨灰级玩家准备的,大部分玩家应该通关以后就不会玩了。



综合评价是个很轻松愉悦的独立游戏,收集怪物的正向过程应该可以让百分之九十五的玩家在前期欲罢不能。游戏本身质量也上乘,除了受限于成本的画面和体量以外都很用心。值得所有没玩过的玩家一试。
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
113.1 hrs on record
6/10。刷子类RPG游戏。



基本玩法就是不停的刷地牢拿卡,拿到更牛逼的卡继续刷地牢。



游戏的表现形式别出心裁,包括人物、地图、物品等所有元素都尽量用立体书的形式去表现了出来。通关后感觉就像是玩家自己亲身经历所绘的一本立体书。
缺点是为了符合设定把角色设定在只能在一条笔直的路上前后行动,而怪物则是四面八方的来,操作乐趣大大降低不说,恶心的堆怪成了必然,毕竟前后一堵就只能挨打。



内容算不上丰富,卡牌是贯彻游戏的唯一且核心物品,不停推进游戏的本质其实也就是收集高级卡牌并升级的过程。这里的卡牌其实更类似于其他RPG游戏里的装备和技能的结合体,是一种输出手段,和回合制卡牌游戏里的策略性并不沾边。同一类型的低级卡牌和高级卡牌只有数值上的提升,没有质变,所以在前中期收集了大部分低级卡牌之后的玩体验会变得非常的枯燥无趣。也只有刷刷刷时偶尔掉落的一张待鉴定紫卡让人眼前一亮。
提供了三个职业,但自我感觉没有本质区别,本身就不算精致的小游戏加了两个区别不大的角色却要重新再肝两次枯燥的过程。肝一个角色刚刚好,肝两个角色有点恶心,肝三个角色已经彻底不想看这个游戏了。



剧情是传统的勇者杀恶魔,没有太多细节,只有框架,倒也符合现实中大部分立体书的设定。但对于一个操作性较低游戏来说没有引人入胜的剧情一定是缺乏灵魂的。



通关后的音乐莫名好听,不知道是不是改编自本地民谣,如果是自创的那的确很有才。



游戏仅提供单人模式,有多人排行榜。



游戏共202项成就,均为单人成就,大部分都是刷刷刷的类型。



整体评价为一个中规中矩的刷子类小游戏,玩法简单、剧情潦草,表现形式独出心裁但也有利有弊。打折八软妹币的价格游戏荒可以体验,但本身并不值得主动推荐。
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.5 hrs on record (37.7 hrs at review time)
7/10。横板动作射击游戏。



基本玩法很传统,以各类枪械为主要输出手段躲避各种弹道完成游戏。
制作商在基本玩法上的进阶方向则是鼓励玩家打连击,每五个连击给一次格挡,上限3个。熟能生巧用更短的时间,更多的连击无伤通关无疑就是游戏的核心玩法了。如果你只是抱着通关的态度玩这个游戏绝对会大失所望,太太太不耐玩了。



游戏内容相对匮乏,武器有近战和远战。远战枪械中规中矩,常规步枪、狙击枪、激光、喷火器这种基本的类型分别还是有的,但没有太有创意的武器。近战武器只有几种,而且都是换皮,并且游戏没有防反和闪避系统注定只是鸡肋。



剧情基本没有,将每个地图设定成一本漫画,每一个房间就是漫画书每页的一个框框。表现形式其实很新颖,不过剧情那是一点不提,给个漫画封面设定地图画风,仅此而已。
纵观游戏史,成功的横板动作游戏一般都会通过剧情塑造一个深入人心的主角,因为单纯只靠动作系统即便让玩家爽了一时,但却难以留意长远印象。这无疑是游戏不算成功的要素之一。



画面美术还是很赞的,有自己的特色。尤其是数量众多的小BOSS以及每本漫画的最终BOSS,都很精美。



成就方面57个成就均为单人成就,熟练的BOSS的攻击机制后全成就并不难,不过熟练的过程也够繁琐了,毕竟是通过一次就很难再提起兴趣再玩的类型。而且简单难度不能解锁大部分成就我也觉得是恶意满满啊!



作为独立小游戏,游戏本身质量的用心度还是体验得到的,虽然体量不大但能感觉制作组也在努力做游戏。最大的遗憾是制作商的方向错了。应该去塑造一段传奇的旅程,而不是把重心放在偏竞技的动作射击上。
Posted 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
70.7 hrs on record
6.5/10。第三人称ARGP。



以单人模式为根本却硬要发展联机模式彻底让这个游戏陷入了万劫不复的深渊。



游戏的动作打击、画面建模、配音等硬件投资都算优质。前期类似于新手教程的惊奇女士剧情流程就给人不错的游戏体验,不管是粉丝向玩家还是单纯的游戏玩家满意度都不错。



但到了中后期,厂商为了提升联机的存在感,强行延长了装备的获取进度,同一个地图得刷百遍千遍。然而游戏的风格又不是类似《真三国无双》系列的割草游戏,在装备未成形的情况下每一个小兵都能带来格斗游戏一样酣畅淋漓的solo。到了大后期甚至还有强制4人本的任务和装备,逼死强迫症。



看得出来老外近几年也在向联机氪金的领域疯狂试探,但挂着单机游戏的皮囊去发展联机只会创作出被抛弃的畸形产物。
Posted 5 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
356.2 hrs on record (356.2 hrs at review time)
7.5/1O。放置类回合制游戏。



玩法:就像手机小程序里随处可见的回合制小游戏,只不过促进因素从让你充钱变成了让你挂机,配置好阵容挂机推进度,推不动了挂一晚上积攒经验和金钱,继续挂机推进度。

游戏提供了20多种角色,不够深度但够广度的装备和技能系统,对于一个打折只要10块的游戏绝对物超所值。唯一诟病的就是角色系统并不平衡,前期自己随便配也能打,后期还是得看贴吧大佬的攻略。



剧情:似乎是和起义有关,涉及王朝、鬼怪、修仙,有小说的味道。但只言片语,看个氛围。



画面:像素风,相对粗糙。对于一个内容仅局限于城镇和换皮地图两个场景的回合制游戏来说,如果能提升画质绝对事半功倍。



成就:70个成就均为单人成就。难度较低,对于很多热爱此游戏的人来说,全成就(爬到1000层)可能才算刚刚开始。



适应人群:上班摸鱼首选,在家玩电费都比游戏贵。



PS:游戏可以通过CE修改游戏速度,可以看B站视频。还有一个网上找的内置修改器,可以招募满星辰角色、满属性宝石、星辰物品、远古居民、自动日常任务,有需要留言邮箱,看到会私发。
Posted 15 October, 2023. Last edited 15 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
51.8 hrs on record (51.7 hrs at review time)
6/10。像素风ARPG小游戏。



这部游戏给人的第一感觉并不是独立小成本游戏,更像是在玩一个3A版的4399小游戏。因为它内容不少但缺乏核心的游玩机制引起玩家的游玩乐趣。



游戏主打“地牢冒险+模拟经营”——地牢打怪爆材料,回城里开店卖了制作更好的装备再去打怪。框架尚可,但在此基础上深入扩展的玩法却差强人意。吐槽如下:

①地牢的怪物和奖励机制是相对固定的,可以理解为DNF刷副本,除了第一次打完大BOSS掉落专属戒指外,其余时间基本都是平常的材料收集,这就意味着rogue因素的正向反馈基本没有。

②游戏没有技能系统,武器特效也很少,打怪基本就是“程咬金三板斧”的3下连续平A。而且打击感并不好,后期碰到没有僵直的怪物基本就是回合制游戏了,A一下跑一下。总结一下就是“白字伤害大于天”,打不过的怪那就多肝点材料升级装备再打就好了。没有rouge还没有操作还得刷,这就很致命了。

③宠物系统:从地牢获得的蛋可以孵化成宠物,但宠物没有属性养成,战斗力也很一般,所以没什么意思。除了宝箱怪可以多带一仓库物资以外其他宠物存在感很低。

④银行系统:把钱放进去,每天来看一眼,哪天涨哪天卖。不想刷地牢了可以一直用银行挣钱,虽然有七天一个循环的时间规则限制,但刷到金币爆仓也只是时间问题。

⑤经营系统的问题在于缺乏深度有趣的商客互动,买卖只是个机械的重复。“商品自我定价”、“商品知名度的价格影响”、“以物换物”、“讲价”、“委托”、“小偷”这些丰富的分支就像资本家的圈套,消耗了精力和时间了解却只得到一点回报。
“商品定价”:每个商品有最适价格,玩家自己试,定便宜了吃亏,定贵了卖不出去还得再逐渐下调。每个商品这么试一次,换谁都受不了。烦!
“商品知名度”:商品短期卖多了降价,卖少了涨价,幅度很小,但玩家却得点开商品栏逐个改价。很烦!
“小偷”:进商店溜两圈后抱着东西就走,按空格可拦截,拦下来也没赔偿没互动没黑名单,增加了点真实性,不过后期太频繁,一天三四个小偷。还有小偷的好兄弟小鸟,飞进来后按空格拦截才能继续买卖,一天一次。超级烦!
”委托“:都是些收集平常材料获得金币的委托,受限于固定的地图和怪物,翻不出什么水花来,比卖材料多挣些钱,后期不是顺路去相应的地图根本不会接。
“讲价“:只存在于以物换物的时候,可以少给两个材料,增加真实性。



DLC提供新地图、新怪物、新装备,是实质性内容,想完整体验游戏建议购买。



另外游戏有新周目模式,会提供更强的装备。新周目是建立在旧存档的基础上,只继承身上的装备和金币,不继承仓库,打算深度养成的朋友可以先快速通关一周目在二周目再爆肝。



作为一款小成本独立游戏,虽然玩法略显单调,但前期体验尚可,打完折十几块钱体验一下”夜勤人威尔“的奋斗史也还是很划算的。推荐群体:游戏荒的玩家、电脑配置较差的玩家、上班摸鱼的玩家、年龄在小学阶段的玩家。
Posted 6 August, 2023. Last edited 6 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.3 hrs on record
7.5/10。偏解密的冒险动作游戏。


开发过《DmC:鬼泣》的忍者理论工作室在动作方面的功底的确扎实。虽然游戏被吐槽“解密两小时,战斗五分钟”,但占比很小的动作设计却是游戏最有游戏性的地方。爽快的打击和弹反、酷炫的子弹时间以及机制简单的BOSS战,不管是手残还是大佬都会有不错的动作体验。


至于解密只能说仁者见仁智者见智了,隐晦的指引、昏暗的环境、压抑的氛围。对于每个不热衷解密的玩家都会是一场精神病级别的折磨,尤其是幻神章节,没有视频攻略简直寸步难行。黑暗章节的玩法还算独特,侧重听觉,过不去的话可以把伽马值提到最高进行“物理外挂“。


游戏时间发生于欧洲中世纪,背景基于北欧神话体系,以苏纽尔的精神世界为载体进行主线故事并插叙其悲惨身世。对于一个正常且平常的中国人来说,没有一样是熟悉的。代入感还是很差的。


最值得称赞的是游戏不同于传统的正向累计,没有任何养成因素督促玩家推进,只是尽可能的展现精神病的内心世界,带给玩家另一种奇特的游戏体验。无论是这种创新对于作为第九艺术的发展还是对游戏所延申的对于精神病患者的关心都很有现实意义。
Posted 10 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries