44
Arvostellut
tuotteet
180
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän 🎃Pumpkin♂Cat🎃 viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 1–10 / 44
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 5.2 tuntia (3.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Почти 4 часа(хотя по ощущениям дольше) смотрел на красивых девушек в латексных костюмах, и всем советую.
Вот есть же что-то особенное в этой игре. Она короткая даже на фоне собратьев по жанру, но чем-то зацепила, прям чувствуется что разработчик в далеком 2013 постарался сделать ее. На девушек приятно посмотреть, местные вампиры - выглядят правда жутко, а внезапные вставки с ними только усиливают эффект. Правда во рту все еще привкус то ли 240р, то ли 360р, скорее второе. Игра выглядит не так плохо даже на свой год, я не говорю что жду картинку гта5 от категории "поиска предметов", но когда начинались кат-сцены... меня это точно возвращало с родной и далекий 2007, который я и не помню.
Вот озвучка главной вайфу тайтла - что-то такое, вроде и хорошо, а вроде когда она должна звучать агрессивно и угрожающе - чувство будто ее голос дрожит и она сейчас расплачется. Я Кейт(имя, не мое) не виню. Тебя заставляют бросать острую плоскую штуку-бумеранг и сражаться с нечистью, я вообще со светом сплю, не мне ее винить в страхах.
Напоследок: КейтDarkAngeles 2013 по красоте>ЦириВедьмак4трейлер.
Julkaistu 25. joulukuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 171.6 tuntia
Я пишу этот обзор не потому что, цитирую: "нужно для значка", а потому что главное - душа.
Не знаю что писать за игру, в которую я с Февраля 2019 года - наиграл, до недавнего времени, где-то часов 120(хотя по ощущениям было за 300) - а после за пару недель наиграл еще +50 часов. Вот такой я актер ДБД, за пару недель наиграть почти столько - сколько за целые года было. Так что, напишу самые яркие моменты которые со мной случились в этой замечательной game:
1) Самое главное: я актер, таких актеров еще поискать нужно. Не считая этого года - я всегда боялся маньяков. Во-первых, я и сейчас не умею бегать(я лишь два раза оторвался от маньяков за все свои игры, да еще так - что они меня не "теряли", а бросали, настолько я был неуловим), но раньше я что бегать не умел, что жуть боялся, когда за мной шла погоня. Сколько раз моему другу приходилось спасать мою задницу, ооо!!...
2) Как-то играл с другом карту "поместье Ямаоки" и у меня зубная пломба слетела. Ммм, радости то было. До сих пор ловлю с этого вайб.
3) Играли мы на карте Фермы вроде, но не суть, так у меня был розовый ключ, ну я открыл люк и я, еще двое, и мой друг убежали через него. Тогда была старая система с люком и он появлялся когда оставался один генератор вроде, еще и достижение дали: "Куда они все подевались?"(его к сожалению, да и не только его, сейчас вырезали из игры). А самое веселое - что игра была против Бубы, мой друг остался последним и перед тем как убежать в люк - он увидел Бубу, который просто стоял напротив ворот и не двигался. Это было так смешно.
4) А как друг помогал мне получить достижение с генератором в центре полицейского участка Раккун Сити. Генератор то я починил, но потом... потерялся. Я буквально бегал по второму этажу, с левой стороны, не зная где выход. Он конечно кричал подсказки куда надо бежать, но я был на своей волне. Хорошо я в конце-концов нашел выход и убег😅
5) А вот в те самые последние 50 часов игры, мы с ним играли в режим 2vs8. Было прикольно что за людей побегать, что за маньяков почилить. Иногда за манов в сухую было, иногда в нулину нас унижали. Даже подругу встретили, немецкая😏 а в целом, весело было.
6) Я еще играл был один, чтобы пропуск выполнять(хоть продвинутый уровень не сделал, но свою Лару Крофт я забрал), так попались были ребята - трое с фонариками, а я как раз первую игру запустил с навыком: который не дает ослепить маньяка. Эх, ребята... эти трое меня возненавидели после игры. Зашли значит друзья, с фонарями, унизить мана - а не тут то было. Всех троих на крюки в подвале, туда им и дорога. Еще до этого тоже попались с фонарями, на цирке, но я без навыка, да и бегали от меня уверенно, я такой себе ман, но когда казалось что будет сухая для них - открылись ворота и загорелся тотем на смерть всем и каждому... великолепно.
Ну и вот... собственно, а больше то и сказать не знаю что. Дополню, если вспомню. В конце-концов, это не обзор, а лишь небольшая часть моей жизни, которая связана с этой игрой.
Julkaistu 27. marraskuuta 2024 Viimeksi muokattu 27. marraskuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 283.3 tuntia (2.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Зашел поиграть в разноцветные камни, а тут какие-то женщины. Внутренний сигма недоволен.
-social credit разработчика, у него отобрать страница стим и весь доход в пользу великая партия Китай.
Julkaistu 12. lokakuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 22.2 tuntia (16.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Все три части официально пройдены и можно подвести итог. Пойдем по порядку.
1) Braveland🗡️🛡️ - первая проба пера. Завязка в лучших традициях Fable - пришли разбойники, уничтожили деревню, а выживший герой-воин идет... мстить!. Самая короткая и легкая часть, по ощущениям, даже на последней сложности. Было не всегда легко, это правда, но я лишь после победы над финальным боссом - узнал что играл на последней сложности, настолько она не бросается в глаза здесь. Если бросаться максимум на "желтых противников", это когда общий уровень отрядов врага средний по тяжести - игра не вызывает проблем. Думаю поставлю 7/10.
2) Braveland Wizard🧊🔥🌿 - во второй игре мы пробуем на себе роль девочки-волшебницы. И это кардинальная смена главного героя. Из справедливого воина - в мой любимый игровой класс: девушку. Сюжет так же прост - узнать что ужас твориться и остановить злодея. Игра проходила так же на сложном и вначале противники были столь слабы, что мне показалось будто эта игра легче даже первой части, но мнение было обманчиво, приходилось с умом выбирать противников для прокачки персонажа. Добавили древо развития навыком персонажа, магия разная, волшебница в конце-концов. Но на поверхности - это первая часть, только в других декорациях и чуть лучше. Поставлю оценку 8/10 - они обе приятные и проходятся без каких-либо трудностей, но тут балл накину за игру на сильном поле.
И вот... ОНО...
3) Braveland Pirate☠️ - Классическим героем-воином были, девочка-маг была... а, точно! Джек Воробей, кхм, КАПИТАН Джек Воробей. И не побоюсь этого слова - это самая длинная и сложная часть игры. Где-то 60% сюжета, с полной очисткой всего и вся, вам ужас как не будет хватать денег, потом деньга пойдет резко вверх. Правда я использовал амулет с "+10% монет после боя" и аптечку из навыков, что уменьшает траты на восстановление отрядов, но навык не брал в ветке прокачки, лучше и не идите по средней ветке навыков - которая желтая(желтая же?) по середине - так как очков навыка на все не хватит, а первая ветка и третья намного полезнее, и в финальном бою надо быть настолько во все оружия... Что сюжет? Пираты, сокровища и плот из бревен, который утонул после прибытия к острову, делая отсылку на вступительную сцену в первых пиратах карибского моря. Если честно, то на этой части - разработчик поднял планку сложности - будто это первая и вторая часть вместе взятые. Это самая продолжительная и сложная игра в серии, но скрепя зубами, выбирая с умом противников, благо тут их хватает, можно добежать до финального босса. Тем более если в магазинах товаров вам будет попадаться классное снаряжение, мне лично с этим не повезло и продавали один только мусор. Даже ни одной вещи с бонусом к лидерству за всю игру не было. Максимум уровней здесь 15, за каждый дают 2 очка навыка и где-то 5 очков вы получите за выполнение заданий гильдии теней. Но давайте представим что вы дошли до конца и встретили ЖНЕЦА. Ну поздравляю, если плохо качались или у вас плохое снаряжение - можете начинать играть ЗАНОВО. Ну типа да, я не шучу. Этот босс - какой-то бред. И не только он очень силен, так вокруг него еще и помощники. У него будут два волка, но они не слишком сильные, Дэйви Джонс и скелет-некромант, призрак дальнего боя и проклятый скелет с ядовитыми стрелами. В победной попытке - я почти сразу направился убивать лучников со стрелами с ядом, чтобы они не уничтожили меня как обычно. Не думайте что закроете Жнеца - как остальных финал-боссов первой и второй игры. Жнец это совсем другое, если плохо качались или вам не повезло со снаряжением в магазинах - есть огромная вероятность переигрывать с начала. Или будете пытаться пока не попадете в самый везучий бой. В помощь скажу что я играл ближним боем в финальной схватке и важно: оставьте Джина(остров с вулканом в центре, который вы откроете купив первую карту), который увеличит силу ваших отрядов на 10-15%(не помню точно) на самый последний бой с Жнецом и купите его бонус спустя пару пробных битв, сначала изучите противника и подготовьтесь. Так как здесь, в отличии от первой части, Джин будет одноразовый, вы не сможете каждый раз покупать его бонус. У меня в битве с бонусом - чуть сразу не вынесли героя и это был бы 100% луз. Кстати об этом: в отличии от первых двух частей, здесь твой герой - активный персонаж на игровой доске.
Это и плюс и минус, плюс - его можно сделать сильным, минус - если он умрет, то вы не сможете использовать способности героя. Фух... какую оценку поставить этому творению? Здесь разработчики постарались на славу, но из-за такого сложного и даже невозможного босса в финале - я поставлю 5/10. Я правда не удивлюсь, если пройдя всю игру - кто-то был вынужден начинать сначала, ведь разработчик даже не добавил возможность сбросить навыки.
Julkaistu 7. lokakuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 19.3 tuntia (2.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Категорично не рекомендую. И причина простая - отсутствует напрочь система прокачки.
В игре есть зоны - в этих зонах вы сражаетесь, доходя до босса, и по мере сражений чуть-чуть становитесь сильней. Умерли или победили босса - все заново.
Я вот только что на зоне храма Гроз, где снега, зашел к паукам(на легкой) и умер. Пауков штук 6-8, вас 4 и позже придут два мага. Вот только у пауков здоровья около 10 единиц, а у вас самое меньшее это 3-5. И бьют они ядом - забудьте о броне, даже танка вынесут. Нормально так, на "бойце" - это видимо считается вместо битвы с боссом
И что выходит? Системы прокачки нет, всю карту в боевой зоне обследовать нельзя - чтобы стать сильнее - какой маршрут выбрал, таким уже идешь. И в бою у тебя только 4 персонажа, когда противников, в некоторых случаях, может быть вдвое больше и это как минимум. Эта игра тупо не должна была рождаться.
Julkaistu 1. lokakuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 15.7 tuntia (5.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Есть что-то забавное в подобной контрастности: с одной стороны на моей аккаунте есть "The Witcher 3: Wild Hunt", а с другой мне в кайф играть в однотипную и, со стороны, скучную "StrikeForce Kitty". И все же это не просто игрушка "на часик" для меня. Хочу немного поговорить о своем личном в этом обзоре
У многих любителей поиграть - было такое время когда они не могли позволить себе что-то, чего им действительно хотелось. Если у вас бедная семья которая не может позволить ребенку хороший кампухтер/консольку или строгая семья где, даже при наличии денег, ты не увидишь качественное железо, то все что остается играть в старые игры или в мои времена игрались флешки. И не скажу что флешки были скучные, отнюдь, среди них находились настоящие бриллианты, к примеру: "Age of War", множество игрушек вселенной "Papa's", пицца, блинчики или паста(в которую я больше всего наиграл), "Grow RPG"(и подобные ей), "Swords & Souls", "Strike Force Heroes"(могу ошибаться, очень давно это было - но ее вроде можно было играть с другом по сети в гугле, смотрю на нее и прям вижу как играл в нее с другом, а теперь зависаем с ним в Радуге 6), "City Siege"(эта серия была вообще одной из моих любимых), "Зомботрон", "Огонь и Вода", "Jacksmith" и тд. их слишком много чтобы о всех тут писать. Были еще две особенные игры, но их названия не помню: первая RPG-жанра и ЭТО была одна из лучших и продуманных игр такого жанра в флешках и вторая где надо было создать пару бойцов для участия в каком-то турнире, который организовал главный злодей, по ходу турнира двух других участников(девушка и какой-то гигант робот/каменный голем) убивают, или убивают только гиганта, в его попытке защитить ее, и девушка в ужасе отказывается от турнира, но просит нас сражаться за ее друга... и уже появляется цель отомстить за них(него), ведь с ними герои успели неплохо сдружиться. Оцените уровень сюжета простенькой игры.
И вот: эти времена когда все что было у ребенка любящего игры, но при этой без возможности играть новинки, лишь флешки, что оставалось. Смотришь Перпетуума или Кристалла, выбираешь флешку с их видео и исчезаешь из реальности. Даже грустно было тогда осознавать что они играют в флешки лишь для видео и при этом, по желанию, могут пойти в другие, более качественные произведения, а тебе остается лишь "доедать" за ними, без подобных возможностей. Уже и не помню в какой момент своей зрелости я избавился от фантазий жить их жизнью.. собственно, сейчас я тут. "После самой темной ночи - наступает рассвет".
И вот игры по вселенной этих котиков, так же были частью моей игрозависимости в то время, эта или где надо держать оборону в замке, все они прекрасны. Собственно и все, больше нечего добавить по поводу этой игры. Одно только "но", жирный такой минус: прыжки. Где-то 25% игры вы будете прыгать, а 25% бегать, а остальные 50%, это прокачка, костюмы и битвы. И что сказать о прыжках.. да ничего такого, если не учитывать что прыгать приходится чуть ли не с последнего пикселя на уступах, а расстояние для прыжка такое что можно Золотые Ворота проложить без проблем, а после неудачного прыжка снова возвращаться, снова и снова. Так оно еще будто специально начинает фризить под самый момент прыжка, что портит твою концентрацию для нажатия кнопки мышки.
Стоило скачивать на ссд, кто же знал..
Напоследок: Наслаждайтесь играми, любыми играми, они должны нравиться вам - а не кому-то другому.
Шутник
Анекдот: скачал как-то мальчишка на свой компьютер Ведьмак 3, а железо у него 2 оперативные, интегрированная карта и материнка времен крестового похода. Мольбы к Господу не помогли - игра не запустилась даже.
Тот самый один кулер работающий на все охлаждение этого супер-компьютера
Блин, так не смешно же.
Я, смотрящий, с угасающей надеждой запустить Геральта, на монитор
-_-

Интересный факт: этот монитор все еще со мной и он сумел запустить седого, только железо пришлось менять.
Julkaistu 29. helmikuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 74.4 tuntia (48.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ну вот и вторая часть. Я не буду писать отдельно за сюжет и персонажей, еще что-то, мне нужно место под хейт-обзор - так что быстренько пробегусь по плюсам игры.
+Плюсы+ - играя в эту часть, я осознал почему она у многих лучшая игра перезапуска. После первой части - вторая, она как.. она лучше. Во всем лучше, это как Ведьмак 2 и Ведьмак 3, вторая Лара выигрывает по всем показателям: сюжет, персонажи, костюмы, события, мир, гробницы и вообще ВСЕ. Я не скажу что антагонисты тут уникальные.. Константин - не мой Рурк(😢I need ammo😭), но после безумцев с острова - "Троица" уже представляет больше интереса для игрока. И после первой, вторая больше остается в памяти, это факт. Поэтому третья после второй уже многим могла не понравится - ведь в сравнении со второй.. даже мне кажется что третья проседает. В ней не было чего-то нового, только сюжет другой и костюмы - та же вторая часть лишь в другой сюжетной-обертке. Да тот же Яков > Унурату(а с кем его еще сравнивать). И вообще Яков, хотя я не его фанат, лучший персонаж второй части после самой Лары.
Что касательно Крофт - ее характер тут самый яркий из трех частей. За словом в карман не лезет, на оскорбления не жадничает, агрессия повышена. Кайф же. Она тут лишь становится одержимой секретами и тайнами, где ей тяжело замечать что происходит вокруг нее. И что странно, в первой части была Саманта, ее хорошая(если не лучшая) подруга, документики можно находить как они весело проводили раньше время, Лара ее СПАСЛА в первой части, но или у "Сэмми" осталась травма или разработчики ничего лучше не придумали, кроме того, что Саманта закинула Лару в ЖЕСТКИЙ игнор и забыла о ней. Вот тебе и подруга по документикам.
Да и впрочем - все. Отличная игра, отличный сюжет и геймплей, играть в свое удовольствие, без ачив-хантера, будет самый сок обычному заинтересованному игроку.
Есть несколько дополнений, я прошел только "Баб яга", про тайны поместья/кошмар и "холодец тьмы". Остальное, как я понял, чисто прохождение в стиле "The Long Dark", в коопе или самостоятельно, есть еще битва на очках, где надо переигрывать уровни на золото и тд. Это я еще не пробовал, как и тему с карточками.
1) "Баб яга" - это в основном сюжете. Мне понравилось, постарались, но духота в последней битве с боссом с этим газом.. зачем СТОЛЬКО? Умрет кто-то, если меньше сделать действий? Ну ладно, но поиски документов в этой долине - отдельный кошмар.
2) "Тайны и кошмар" - ну нормально, узнать больше про прошлое, отца Лары, ее матери. Чисто побегать для дополнительной информации. А кошмар - ну побегать быстренько, пострелять и уйти. Ничего особенного, меня больше пугали некоторые моменты в "тайны поместья", чем в этом кошмаре.
3) "Холодец тьмы.." - об этом, пожалуй, в минусах, а вот и они:
-Минусы- - сразу скажу: это не минусы которые влияют на игру для обычного игрока, которому просто пройти сюжетку под напиток и пойти дальше. Да и не минусы это, а больше неприятные моменты.
1): В затопленном архиве надо будет (для 100%) найти последнюю фреску и вот, смотрю я значит где она по подсказкам и думаю: "Ооо.. Да как я так пропустил!.." - да НИКАК я не пропустил. Когда вы убегаете из архива, все взрывается и тд, вы катитесь по склону и оказываетесь в пещере и именно ТАМ нужно пройти чуть дальше и подняться повыше, справа, а не идти вперед по сюжету - вот ТОГДА вы найдете последнюю фреску. Браво, тому кто это придумал - больше не давать денег. Я пропустил, моя вина, но там Лара еще по рации говорит и ты пропускаешь мимо глаз подьем, кто виноват? Разработчик. Еще и костра рядом нет, надо идти от самого дальнего по пещере из которой ты уходил. Хорошо хоть потом шорткат можно сделать, возле этой фрески, и выйти к ближайшему костру.
2): Будет гробница "Бани Кутежа", что-то такое. Там много воды и на дне золотые монеты, а мне они, как вода в пустыне, нужны были очень(думал не хватит для магазина. Ошибался, еще с запасом осталось 132 монеты, без Бань было бы чуток меньше, пыль). И как я только не ругался, ведь Крофт не могла опуститься пониже в воде чтобы их забрать, искал советы на форумах, нажимал все кнопки - вот ни в какую не хотела. Злился очень-очень, что разработчики или не добавили ей такую функцию - а монеты на дно добавили - или я не знаю правильные кнопки. Оказалось все еще проще! Разработчики специально сделали ее не способной нырять поглубже, чтобы в этой гробнице тебе пришлось спускать воду через открытые стоки. Браво, порезать персонажу умение плавать, что в третьей части к ней возвращается, чтоб гробницу под это сделать. Ну нормально, уважаемо.
3): Ну и вот.. "холодец темно"(тут будет метка спойлеров, там слишком агрессивный хейт и это по желанию читать):
НЕНАВИЖУ тех кому пришла в голову идея темы с дцп "Холодная тьма", я ПРОСТО НЕНАВИЖУ ТОГО, кому пришла в голову идея этого.. ПО и НОСА. Оно мерзкое, вязкое, противное и тупое. Но тому ГЕНИЮ который дал два, почти ОДИНАКОВЫХ, испытания - отдельное место в АДУ! Дать испытание: "Взломать три сундука"(мусор) и испытание: "Взломать ШЕСТЬ сундуков"(а вот ЭТО УЖЕ для достижения нужно) - и что?! Бл**дь, я выбрал где ТРИ сундука - а искал все ШЕСТЬ, СУ+КА, этого разработчика который это придумал, вот наИкуя давать настолько близкие испытания, ЗАЧЕМ?! Искать эти сундуки(нужно только три найти, что тоже ДОХ+Я, остальные три по сюжету идут) - одно, тупое, удовольствие и кому-то пришла в голову настолько мерзкая идея добавить два таких испытания. Пошел ты на=.!.
P.s
ПОШЕЛ ТЫ НА ДЕТОРОДНЫЙ, УЕ**К КОТОРЫЙ СОЗДАЛ "Холодная ХУ*НЯ"! В САМОМ(в САМОМ) КОНЦЕ, КОГДА ПРОХОДИЛ НА ДОСТИЖЕНИЕ "БЕЗ СМЕРТИ" - БАСТАРДЫ ТАК И ЛЕЗЛИ КО МНЕ, ОТЧЕГО ОДИН СМОГ УБИТЬ. В самом, бл*дь КОНЦЕ, СУ+КА, НЕНАВИИИИЖУ ЭТУ ХУ И НЮ. Еще и эти е🍌ные цилиндры ТУДА-СЮДА ХОДЯТ, отчего ждешь их и умираешь, НЕТ БЫ СУ+КА СТОЯТЬ НА МЕСТЕ! АААААААААААААА!!! Почему.. ПОЧЕМУ НА САМОЙ ЛЕГКОЙ СЛОЖНОСТИ - ЭТИ ВЫБЛ***КИ УБИВАЮТ ТЕБЯ С 22222 ДВУУУХ УДАРОВ?!?! КТО, КТО ТОТ DAUN КОТОРЫЙ СОЗДАВАЛ ЭТУ ЗАДУМКУ, КТО ОН?!

Ну вот, кажется я написал все что хотел по этой части. Не знаю, выйдет ли когда-нибудь 4 часть, но хотелось бы. Лара фанат пустыни, так что тематику думаю они уже знают. Но я не только хейтерок, было кое-что что мне понравилось: когда выполняешь испытание "Жги, детка, жги!" - то нужно использовать требушет и тот кто придумал выставить деревянную балку для прыжков, перед механизмом, которая работает как прицел - ну просто гений. Эх, эх.
Анна
Нам нужны такие, как ты. Тебе нужна цель в жизни - мы ее дадим.
Лара
Да ты издеваешься. Я видела, на что способна Троица.
Анна
То есть нет?
Lady Boss
То есть иди на хрен!

Julkaistu 12. helmikuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 26.5 tuntia (23.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Я нашел желание пройти 1/2 игры перезапуска. Много тут не наговорить, так что разобью по списку: сюжет, персонажи, наполнение мира, gameplay. Ну и на сдачу что-то накидаю.
Ну, подорвали, пацаны!
1) Сюжет: Даже не знаю за что схватится и что о нем сказать. Посмотрел в ютубе: игрофильм занимает три часа. Это много, я видел как кто-то писал: "Второе прохождение заняло 2,5 часа", тут только если все сцены пропускать. Не могу сказать что сюжет плох или он был мне скучный, но и не остался в восторге. Он есть. За основу взяли ситуацию: "нас было десять, до утра дожили только трое". Думаю в прошлых играх сюжет намного лучше. Играл и в третью часть, но сюжетное наполнение - не самая сильная сторона перезапуска. Это проблема не вселенной, а тех кто пишет сценарий игры.
2) Персонажи: В игре мало персонажей: команда корабля и дикари без интернета.
- Лара Крофт: Главная героиня. Ее начало в перезапуске серии. Из наивной девушки-скептика, которая сомневалась даже в собственном отце с его мистикой и с не любовью относилась к гробницам, она вырастает в жестокого терминатора уничтожающего даже божеств. Лишь наивный скажет что Крофт слишком сильная в БОЮ(это важно), как выкосить всю полицию в гта или все метро с Артемом на пару - тут проблем нет, да и в "фар край" быть терминатором пойдет, а вот хрупкой Ларе нельзя, запрещено. Мне лишь показалось слишком натянутым что она словно из стали, даже в самом начале Лара падает животом на арматуру и ходит со сквозной раной до конца игры, а какие чудеса выживаемости она покажет дальше.. тут могли доработать или она уже сама почти божество, мало ли. Мне нравится как Лара показывает наглость, в моменте когда Рейес ей говорит: "У всех, кто с тобой рядом, резко падают шансы на выживание." - а она отвечает - "Так держись от меня подальше.".
Одним словом у меня с ней проблем нет, а дальше дело вкуса каждого. Вспомнил ее первый Monster Kill, волнение и отвращение к тому, по ее словам, насколько это было легко. Не все игры "беги-стреляй", дают хоть небольшую заметку как персонажу вначале это дается. Некоторые сразу готовы сносить целые легионы.
- Ротт и Иона: Первый был для Лары как отец, неплохой персонаж, выступает в роли наставника и поддержки(а я думал он предатель). Правда игрового времени маловато чтобы к нему привязаться, так что "похороны Весемира" не бьют по эмоциям. Персонажи такого жанра(замена отца, поддержка и тд.) должны умирать или в конце игры или в следующей, так к ним хватает времени привыкнуть, полюбить. Вот выйдет, к примеру, 4 часть, да, умрет в ней Иона - это ударит по эмоциям, мужик с нами 4 игры, это что-то да стоит. Кстати о нем: я к нему привык, уже как родной, ведь начал играть не в той последовательности и поэтому он мне в этой игре понравился, да и без этого он выглядит как толстячок-добрячок. Эти двое пусть будут повыше остальных.
- Саманта, Рейес, Алекс и дед-герой: Первая это подружка с крепкой родословной и главная "принцесса в беде"; У Рейес свои тараканы: Лара потеряла "отца" и все знают какие у них были отношения, понятное что ее будут спрашивать как она себя чувствует, а о том что Рейес и Ротт имели любовную близость(а еще дочь Рейес это и дочь Ротта тоже, о чем он вряд ли узнал, так что у нее еще и пунктик на то, что Ротт считает Лару словно дочерью и ее это задевает) - знает.. да никто не знает, разве что Саманта была спалила их. Но Рейес должна оскорбиться: "Будто только Лара страдает!", это конечно интересно. И перекладывать вину на Крофт ведь она завела их в ловушку - тоже гениально. Ну да, девушка которая не верила даже отцу на счет мистики - точно знала какие приключения ждут вас на этом острове, это изначально был ее план и она его придерживалась. Проблема в том, что я даже не помню чтобы Рейес извинилась за свое поведение.; Алекс - это герой-любовник, хотя и не герой и не любовник. Не буду его винить что ему нравилась Крофт, но выжил бы и глядишь как Иона смог бы с ней путешествовать, а так.. цена его действий=поцелуй в щечку и на дно, буквально. Остался еще дед-герой, ну тут "Press F to pay respects".
- Матиас, Уитмен, и его братья колодца.. Солнца: Скучная организация болванчиков которых я искренне ненавидел(первого пилота самолета так не простил им). Да и Лара тоже, ей явно было приятно делать "пиф-паф". А их глава Матиас первый злодей-минутка в перезапуске. Прибежит>наделает беды>убежит. Это он видимо давал уроки злодейства Рурку из следующих частей, работают по той же схеме, Матиас тоже смог убить важного персонажа для Лары; Что же такое "Уитмен"? Мужик который с начала выглядит как червь и в будущем оказывается не лучше. Он вам не понравится с первого взгляда, это я могу гарантировать, не буду уделять ему много времени.
3) Наполнение мира: Гробницы. Вот видно что это первая игра после перезапуска, гробницы тут лишь ради того чтобы быть. Гробницы в третьей части - это как задача по математике за 10 класс, а тут они: 2+2=5. Первая гробница была не легкой, там пришлось подумать, а последняя: поднял, прыгнул, поднял, прыгнул. Есть тут охота, костры и сбор ресурсов, хоть я пылесосил игру на 100%, меня напугало количество улучшений на пушки, казалось что всю игру собираешь, а все равно может не хватить. На 2013 год игра выглядит красивой, пейзажи радуют глаз, мир не выглядит пустым и если пробегать лишь по сюжету то он не успеет наскучить, а бегать туда-сюда за предметами ради достижений, ну это уже проблемы ачив-хантеров, остальным все понравится и не успеет надоесть. Вся эта морская тема, горные массивы.. в третьей джунгли и пирамиды, во второй снега. Четвертую бы про пустыню, жаркие пески Сахары..
4) Гамеплей: Хороший паркур, скалолазание и враги чтобы пострелять. В сравнении с третьей частью в первой больше мест когда надо просто бежать чтобы спастись или игра сама тебя "толкает" и успей совершить нужное действие, думаю хотели по максимуму использовать картинку и механики чтобы сделать ощущение будто смотришь кино. Касательно главной фишки - я рад что в перезапуске, в первой части, еще не добавили моменты когда надо раскачиваться на веревке по гладкой стене и это классно, такое раскачивание я ненавидел, оно криво сделано было в третьей части. Но думаю во второй они это добавили.. Улучшение пушек, скины одежды которые мне не понравились. Вот что продумали так это то, что одежда Лары(оригинальная, не скины) рвалась по ходу игры от таких испытаний. Выглядит реалистично в отличии от сквозной раны на животе с самого начала игры.
Lara Croft lähetti viestin:
Ненавижу гробницы.

На сдачу: Игра мне понравилась, видно что это была "проба пера", они делали игру желая увидеть как ее воспримут и много чего в будущем стало намного лучше, но сценарий/персонажи все еще слабая сторона и сомневаюсь что во второй части с этим получше. Если проходить строго по сюжету, не ходить по гробницам и собирать разные предметы, то игра проходится легко и не заставляет скучать. Хотите искать скрытые приколы=будет скучновато, если не обращать на них внимание - повествование сможет сохранять свою динамику и держать игрока в интересе. Мне только не нравится что в игре есть сетевой режим и ладно он есть, не знаю был он популярен или нет, но я лично любитель закрывать игры на все достижения и когда добавляют их в сетевом режиме, и при этом он мертв, такое себе. Вот и откладывал эти игры ведь они наполнены этим. В третьей все просто - там гробницы на очки и время, все зависит только от тебя, а не оттого популярна еще игра или нет.
Лара Крофт
Нескольких я сама убила. У меня не было выбора.
Конрад Ротт
Это всегда нелегко.
Лара Крофт
Пугает, что как раз было легко.

Julkaistu 7. helmikuuta 2024 Viimeksi muokattu 7. helmikuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 58.1 tuntia (55.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Стараюсь сейчас отойти от максимального кринжа(вот это слово из сленга, но черт возьми как же оно идеально сейчас подходит) со стороны разработчиков в сторону своих фанатов. Начну с того что оценка "негативная" полностью не оправдана, хотя второго лысого уже и не купить, но это чисто для души. Все знают жадность разрабов лысого, максимально жадные и проигрывают только Скайриму на калькуляторе. Но жадность жадностью, а вот несправедливость - это уже прям нож в спину. Добавить достижения первой части во вторую? Допустим, можно проглотить - но забрать возможность открыть эти достижения с уничтожением возможности разблокировки уровней первой части во второй... вот это уже настолько плевок в лицо фанатам, что плевок. Смачный такой. Понимаете, тут дело даже не в жадности, разработчики уже получили свои деньги за первую и вторую игры когда-то давно, но им плевать, они добавили достижения чтобы заставить таких хомячков как я покупать первую часть во второй, но даже то что у меня первая ГОТИ, не открыло мне оттуда локации во второй. Бред? Максимальный. А самое сладкое видимо то, что надо было до удаления этих игр из Стима - войти во вторую и что-то там активировать из серверов Стима, а с удалением двух частей это уже сделать невозможно. Не ожидал что разработчики могут опуститься до такого в своем жадном порыве, какой же бред.
Julkaistu 25. tammikuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 201.7 tuntia (123.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Вот мои ручонки и добрались до этого обзора. Как говорили главные критики этой игры из игровой индустрии: "Это - аномалия!" и черт возьми, но это правда! Начну с того что я не обновлял свой пк с начала 18 года и сделал это только ради Baldur’s Gate III. Потратил почти 1000$ на компьютер чтобы сыграть в игру, которую я мог пройти и в будущем, настолько сильным было желание. Еще и купил ее за полную стоимость, так как игра свежая и дорогая. Как это называется, если не "аномалия"?! Может я бы и первую часть осилил, которую купил, но понять старые игры очень сложно. Так! Пролог прошли, пора перейти к пунктам.
1) Свобода действий: и знаете, я купил первую старенькую часть этой игры потому что меня лакомила идея "отыграть злодея", я так ее и не осилил дальше начального города, но уверен там можно отыграть злодея и руки тебя никто связывать не будет. И именно подобная свобода и завлекла многих в готовую версию тройки. Есть ли в игре подобное? Несомненно, в ней хватает разнообразия в действиях, как во время диалогов, так и боя. Знаменитую отправку белки в полет ведь все хорошо знают, но когда первостепенный восторг от игры сходит, понимаешь что хочешь еще большей свободы. К сожалению полноценная свобода действий может быть только в игре полностью построенном на "AI", где даже на то что ты будешь крутиться вокруг одного места НПС скажут: "Слушай, псих, шел бы ты отсюда, детей пугаешь!". Свобода есть, но завышенные ожидания как обычно скажут Вам что ее не хватает, классика же.
2) Сюжет и персонажи: вот что сказать про сюжет: я не фанат всей этой днд-тематики, с игровым миров "забытых королевств", вроде так, да и сюжет прошлых частей не знаю, но это и не обязательно, вникнуть в него можно и через третью часть. Можешь быть героем, можешь быть злодеем, нейтральной стороны вроде нету. Ты побеждаешь зло на одной из двух сторон(Император или гитьянки) или идешь служить этому же злу, вот и весь сюжет. В Балдурус 3 не сюжет важен, а сама игра, даже не твой путь по сюжету, а то сколько ты можешь получить удовольствия и интересных событий на пути к финалу. А что же у нас с персонажами? Ну лично мне нравятся только два персонажа из компаньонов, это куколка Шэдоухарт и огненная дева-воительница Карлах(черт... какое же она солнышко, а то как у нее сдали нервы после убийства Горташа что-то с чем-то). Все остальные посредственность(может Минтара нет, но это путь Абсолют, а я такое не играл), жаба, полу-мужик, полу-ролка, Ге*л(на всякий случай поставлю звездочку, имя у него такое... неправильное) и к слову о нем, у меня Ге*л превратился в настоящего мужика, когда показал мужество перед своей Мистрой. Кто там еще... друид, афробалдурианец, и вампир который soset. Мои любимицы это Шэдоухарт, хотя у меня она стала Лайтхарт, и Карлах. Первая стала мне женой, а вторая иллитидом, это так романтично❤️ но и тут все не так хорошо. Во-первых финальная романтика в воде с Дженевель мне не понравилась. Ну типа реально?... Мне Император больше страсти дал чем эти игры с H2O. Не понравилось в общем, хотя Дженевель красотка и персонаж которого интересно слушать. А Карлах же была хороша во всем, с самого начала и под самый конец, я даже уступил ей право стать иллитидом, чтобы она выжила, хотя сам хотел им быть. Но мне совершенно не понравилось то, что ее никаким образом нельзя спасти. Вы серьезно?! В мире разных технологий и МАГИИ, нельзя спасти ее от этого тупого движителя?! Man... я реально даже зная что ее не спасти, хотел верить что это возможно, к счастью ей понравилось быть иллитидом, и наконец-то получить свободу и спасение, даже так, она более чем заслужила. Но все таки глупо что это единственный способ. Может выйдет как-нибудь дополнение с Аверно, где можно будет ее излечить и убить ее бывшую хозяйку. В конце-концов Рафаила же вы способны убить, трудно, но способны. И да, мне нравится Карлах воин, так она кажется сильнее чем Карлах варвар.
3) Игровая составляющая: бои в этой игре иногда интереснее чем прохождения каких-то заданий или сюжета. Я играл за чародея и с помощью магии можно крутить какие-нибудь классные комбинации, но в ближнем бою вы легкая цель, без хороших напарников в ближнем бою не сможете выжить. Сильные заклинания магии идеальны чтобы побеждать толпу врагов, но тратить мощные магические действия на 1-2 противников не очень хочется, так что, нужны крепкие защитники в ближнем бою чтобы с такими работать. В целом, мое с другом прохождение было без больших хитростей ведения боя. Бьешь и стараешься жить, тактики с использованием окружения, бочек с маслом - были скорее по ситуации, чем заранее продуманные ходы.
Думаю уже нету ничего такого о чем можно поговорить в отдельных пунктах. Квесты и судьбы персонажей, исходы квестов - получаются приятными в плане постановки и интереса, но вроде +- открытый мир, а заданий которые можно выполнить и они будут интересны - да что-то не так и много можно насчитать. Даже не пропуская хороший контент. Злодеи мне тоже показались любопытными, из тройки которые Горташ, какой-то некромант и алая кто-то там. А, еще Иссохший норм тип, только скрытный и любит троллить, когда хочешь у него что-то узнать. Я вот что думаю, Балдурус 3 - это добротная игра, видно что над ней правда старались. Не стоит ждать от нее чего-то масштабного, как тот же Ведьмак 3(первое что приходит на ум), эти игры совершенно разные. Мне даже кажется что не Балдурус 3 оказалась игрой шедевром и одной на миллион, а общее качество игр с 15 года когда вышел Ведьмак 3 и, прости меня Господи, Фоллаут 4 - сильно упало. Думаю это не секрет, я о том что многие могли насмотреться обзоров в ютубе, увидеть какие величественные оды поют третьим вратам, а когда пойдут играть сами, то резко обнаружат что их супер-завышенные ожидания не оправдались и посчитают что их где-то обманули. Балдурус по праву может считаться шедевром, но она не идеальная и уж точно не может нравится всем. Я вам даже больше напишу: шедевром может быть даже Undertale - да-да, игра созданная одним человеком, где нету фантастической графики и 18+ контента с редактором персонажа - может считаться шедевром благодаря своей уникальности, миру, сюжету и эмоциям которые она вызвала у игроков. Про сообщество фанатов этой игры на ее пике и говорить нечего, даже сейчас он еще живет.
Просто надо принять правду: Идеальными игры будут лишь тогда, когда это будет 100% виртуальная реальность где вы будете будто во сне, все чувствовать и свободно действовать, где такие игры будут построены вокруг AI, где не будет сюжета, где лично ВЫ - и будете этим сюжетом. Захотел стал злодеем во всех смыслах(но знайте, Боженька все видит), захотел ушел рыбачить на берег лазурного моря. И даже тогда будут недовольные.
Но это не значит что надо играть в конвейеры, которые созданы лишь чтобы зарабатывать деньги и в таких играх нет ни капли былой души и желания создать игру, а не пустышку. Не прощаюсь!
Karlach lähetti viestin:
Пока не знаю. Зависит от того, у кого я могу быть на примете. Иссохший тут на днях на меня как-то странно поглядывал. Хотя, может, показалось.
Shadowheart lähetti viestin:
Проклятье, надеюсь ты не руками рвала? Они смертельно ядовиты! Шутка. Они безопасны - и очень красивы. Спасибо тебе.

Логика:
Нельзя просто так взять и на спор победить толпу противников, которые ждут тебя в засаде - в одиночку
Ха-ха, Медвесыч делает "раскол"
Julkaistu 23. marraskuuta 2023 Viimeksi muokattu 29. marraskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 1–10 / 44