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这个游戏总的来说还可以的,剧情画面操作性来说比六代的回合制好了太多太多,CG画面上也比较取巧没有角色嗦面的画面,避免尴尬,但是从很多方面上来说太难受了,有的甚至到了令人愤怒的地步。首先,是这个跳跃,画面上是落地之后收手,没有比较流畅的画面,看着就特别蠢,其次是这个跳跃没有冲刺(并不是shift的冲刺,这个后面会提到),物体碰撞方面叶灵纵不平的地方有时候落地判定为非地面,无法继续跳跃,就死亡了,这么拉的跳跃竟然还弄了个叶灵纵的挑战,而且说话在玩家对这个跳跃非常不满的情况下仿佛成了一种嘲讽,令人对游戏非常的不满,希望在后作能够用心做好这种基础性的操作,不要再出现这种基础性错误。其次是这个按键上,按键竟然有设定成无法改键的比如冲刺或者闪避,单独的冲刺和闪避也不支持鼠标侧键,竟然要玩家适应你的操作我玩了游戏不多但也不算少了,第一次碰到这种锁定按键而且左下角没有做按键改键适配的,合着左下角就是贴图吗,闪避和冲刺不能单独设置,也导致操作手感割裂,而且地图里充斥着各种各样的空气墙,没有满足玩家探索的好奇心,但有些宝物却是在很多建筑物的上方或者后方,一个是你们的空气墙设定减弱了玩家探索的欲望,还有就是你们的X轴和Y轴竟然是有角度限制的,我在玩深渊扔灵珠左下角的时候深受其害,而且在战斗中这个轴也被锁定了,我真服了你们的设计了,这些方面如果不修正,我觉得真的距离武侠大作又远了,好的游戏不仅仅要是画面还有操作手感和探索的乐趣,在任务场景中不能存档,只能读档也是差评,还没玩完,但真的被这些拉稀手感操作的便秘一样的痛苦面具,真的挺愤怒的,而且天师门和小晴以及阿游明明都会御剑飞行,但并没有任何场景进行实装,如果还没有做出来希望不要去吊玩家胃口,又挠又没有的体验真的有够令人唏嘘的,产品力我觉得在各大游戏中只能说一般,这个定价来说在国内来说也是偏高,国产游戏中的效果可以说是中上乘,希望未来可以做好游戏底层方面的操作,不要花里胡哨的去学人家做趣味游戏,叶灵纵在这个跳跃上就是一坨大便,应该用自身产品的强项去做趣味游戏,而不是人云亦云,目前体验下来还有很长的路要走,要创新也要去自己试试自己的产品,很长时间都在走路,如果有御剑飞行建议穿插在地图场景中,任务的话并没有感觉很繁琐,代入到角色场景中,反而会很急迫的去做掉,期待后续的剧情表现,做中国的仙剑七,而不是套壳的仙剑七谢谢, 叶灵纵这种东西以后没有自己体验过达到好的效果就不要拿出来恶心玩家了!而且技能方面没有破招这种设计,就感觉磨时间,掐Timing没有多少乐趣,单纯是用时间打关卡,期待以后的产品,但如果还是这样子感觉就没必要再考虑了!
Publicado a 22 de Fevereiro de 2023.
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期待如果是个中篇长篇故事以后的走向,紧张的情绪刚营造起来就结束了,有些意犹未尽。
Publicado a 14 de Março de 2022.
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