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sputnik190033 最近的評論

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總時數 0.0 小時
I really enjoy every aspect of this game. These soundtracks are so legit.
Hope there will be a sequel in my lifetime😊
張貼於 2022 年 1 月 10 日。
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總時數 7.7 小時 (評論時已進行 7.2 小時)
等了两年,终于见到了许多中国传统物什和民间志怪形象的精细像素化形体,非常激动。真是爱死黄泉鬼市的别致设定和boss战时的唢呐配乐了。虽然剧情有薄弱的地方,但还是很契合民间这个主题,不需要宏大叙事,人物动机和冲突起因无非是一些七情六欲爱恨情仇的交织。比一年前的demo里展现出来的玩法和系统丰富很多,玩家引导做得完备了很多,谜题的节奏和内容也都有调整,增加了提示,难度降低的同时体验也更流畅。工作室所有人都是第一次做游戏,就这么成了,质量上乘还反向跳票的那种。祝关于本土文化背景的国产独立游戏越做越多越做越好。
張貼於 2021 年 9 月 10 日。 最後編輯於 2021 年 9 月 10 日。
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總時數 992.2 小時 (評論時已進行 519.0 小時)
STOP flushing this page with negative comments people.
I understand everyone finds sub-only models very intimidating. But you STILL have your 100$ license for the lifetime of gen2 ISN'T IT? Considering gen1 had its lifespan for 6 whole years, GMS2 still has a few years to go. Even after gen345's release, it can be cheaper at least for solo devs to pay 10$ a month when you finish your development periodically and decide to give it a shot.
And it just became much more friendly to those who have never tried out the software before when they can play it around with unlimited resources for totally free. For those who with the needs to export their works to multiple platforms, this can also be a good plan since 100$ for each platform is very costly.
Some said that oh no YoyoGames were getting new owners which scared them away. I say just go do more research about the background of Playtech and Opera. It was ABSOLUTELY a profitable move for Yoyo, getting away from a gambling software company and embracing "the browser for gamers"(as what they've marketed) especially after the death of FLASH. And sub-only will happen sooner or later 'cause it's better for long run, whether you think it's a reasonable timing for Yoyo to switch their business mode or not.
Of course you're all within your rights to do whatever you want with your money. Just don't leave negative comments as someone who cannot make a serious commitment to GMS or game dev or who will never actually publish a game in the long run, and feel like being robbed by this new version. Because you ARE NOT.
TAKE ADVANTAGE OF IT INSTEAD.
張貼於 2021 年 8 月 24 日。
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總時數 9.2 小時 (評論時已進行 10.3 小時)
极致的类型游戏,是我见过的游戏里把影视这种媒体利用及兼容得最好的一个。即使剧本的motif欠佳,也是可以拿去游戏理论课上狠狠讨论那种。和朋友边后背发凉边记了整整5页笔记,任何能做到这一点的游戏绝对是个好游戏。
除了测谎部分的引号加yes or no太难太刁钻看了攻略,硬是绞尽脑汁把剩下所有视频都找全了。
虽然实在不是我喜欢的故事,并且拿了当年的最佳叙事,把undertale给比下去是有点过分了,但依旧想感叹不愧是silent hill的作者,在玩家搞清楚来龙去脉之前还是氛围拉满的。
视觉效果上加glitch和不加glitch简直是两个游戏。
以及这明明是15年的作品,真的想不通为什么黑镜Bandersnatch极其蹩脚的形式竟能在18年刷新这么多人的三观 。
張貼於 2021 年 7 月 2 日。
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總時數 1.5 小時
中国民俗妖怪文化背景的像素point&click游戏 关注太久了 主创之前似乎一直在澳洲 出展pax我也没机会去 两天前终于放出的demo挺引人入胜的 看评论里一堆提意见改谜题难度和走路速度的 这事真的见仁见智吧 反正我觉得挺平衡的 走路时间也可以好好欣赏下像素画细节 毕竟做起游戏找不到什么中国背景的像素画参考 作为入门开发者我受益匪浅 据说本作美术参考了蒙特利尔的nupixo games做的神探狄仁杰 期待进一步消息 出必买系列
張貼於 2020 年 9 月 14 日。
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總時數 0.3 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
就这还是unreal做的 2.4个G的文件 除了一直拉一直撒什么也不能干 除非你能在劣质粪便图形的浸泡中思考宇宙
張貼於 2020 年 8 月 13 日。
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總時數 0.5 小時
作为一款剧情驱动的反乌托邦游戏,核心机制是在数字颜色图形三个维度上交叉对比找不同,但通过各种变数和其他辅助的数值系统,让剧情之外的游玩体验也十分丰富。 剧本写的不错,只用不多的场景,立绘和生动的对白就串起了整个故事。十几个小时的整体游玩体验很流畅,音效和动画细节做的也特别用心。期待开发者未来作品!
張貼於 2020 年 7 月 22 日。
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總時數 0.4 小時
1. Totally lack of narrative. 2. The graphics sometimes got cluttered. 3. Cannot be played in a full screen. 4. It's rogue-like but just not fun for me. After watching Branching Paths I felt this game has been somehow overpraised at an advantage of its glamorous publisher and promotion.
張貼於 2019 年 12 月 5 日。
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