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15.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
Version d'essai du nouveau moteur Enfusion de B.I. Ce n'est pas un jeu fini à proprement parler, plus une version de test; un arma de transition. Voici mon avis tout de même :


Points positifs :

- graphismes, audio, éclairages, météo très immersive
Les echos des gunfights distant, les balles qui richochent sur le véhicule, qui lui même
fume du capot, avec la pluie qui tombe sur le goudron et qui fait des flaques, la
lumière de la lampe de poche qui reflete dessus, bref, une vrai claque audiovisuelle
comparé a arma 3 vanilla.

- Mieux optimisé
Perso même avec ma 1050ti et un processeur de gitan j'ai un bon fps en
graphisme medium meme en gunfight. Et l'ai semble aussi moins gourmand qu'avant

- Système de radio plutôt réaliste
la trans grésille avec la distance

- Ouverture aux joueurs Xbox
pour moi c'est un point positif car une communauté plus ouverte donc + de joueurs,
+ d'idée et aussi B.I est obligé de se forcer a optimiser son jeu

- Meilleur gestion de l'inventaire et de l'équipement en général
Vous pouvez changer pantalon et haut séparément, gestion du stack mélangé entre
l'inventaire de tarkov et minecraft

- La map est magnifique
Rivières, batiments aménagés, falaises

- Meilleur controle du joueur
Escalade, gestion de l'allure

- Meilleures animations :
armement, véhicule,passage sureté avant désépaulement, animation pour
rechargement d'urgence ET tactique (enfin), hausse animé type RHS, sort la
boussole, la montre, la lampe, etc....

Points négatifs :

- Bugs (lol)
Je n'ai jamais eu a quitter le jeu de moi-même, les freeze et crash a répétition m'ont
épargné cette tache ! Sinon a part ca pour un early-acces alpha de transition je n'ai
pas non plus rencontré masse de bug in-game.

- mon doute
une musique de fond, une voix off à la radio "We captured point Alpha", l'absence de
mode éditeur pour un arma, un navigateur de serveur qui sépare les serveurs officiels
des serveurs communautaires, les développeurs qui sortent eux-même des mods
genre (regardez ce que vous pouvez faire avec nos outils !) comme si ils devaient se
justifier d'offrir de la liberté aux moddeurs, l'ouverture du jeu aux joueurs xbox.

Tout ces signaux faibles qui a priori n'ont pas l'air dangereux et dont certains que je
percois plutot bien a première vue mérite quand meme une attention.
J'ai peur que la franchise rogne sur les libertés du joueur et sur l'aspect sandbox du
jeu pour essayer de sortir un jeu finalement totalement dirigiste où le joueur n'est pas
libre d'explorer les confins du moteur de jeu comme il l'entend contrairement a arma
3. Pourra t-on encore utiliser des emblèmes ? y aura t-il une politique de restriction
des mods ? y aura t-il encore la possibilité de scripter des trucs ultra-complexe
comme dans arma ?

Bref beaucoup de question pour encore peu de réponse. Encore une fois ce
n'est qu'une alpha et tout ce que je dit est a prendre avec des pincettes et s'averera
peut-être même totalement faux dans un futur proche mais j'ai peur qu'arma se
transforme en un genre de jeu double A mal fini essayant de copier des astuces
marketing chez les géants battlefield et modern warfare.

j'espère juste que l'on ne perdra pas la liberté que l'on avait dans arma 3.

Pour moi c'est de manière générale un jeu très prometteur pour la suite de la série, bien que je ne suis pour l'instant pas persuadé par les choix de B.I en matière de direction politico-commerciale.
Posted 19 May, 2022. Last edited 21 September, 2022.
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20.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
Répandre la liberté, mais maintenant en vue du dessus, j'adore le concept.

Je recommande ce jeu à 100% à tous les passionnés de ArmA, Ground Branch, Ready or Not, S.W.A.T et autres jeux mil-sim tactico-réalisto-stratégico-tactique simulateurs de marches / crimes de guerre.

Gameplay innovant tant sur les tactiques que sur les équipements. Un peu compliqué à prendre en main au début mais les commandes sont très intuitives et personnalisables.

Background réaliste de la guerre contre le terrorisme, rien a dire sur les graphismes, effets, sons, UI, etc... fluide sur toutes les configs.

Très à l'écoute de la communauté, mises à jours régulières, très moddable et les devs le disent eux même, il n'abandonneront pas le jeu de sitôt.
Posted 10 May, 2022. Last edited 13 August, 2022.
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102.2 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Très bon jeu, gameplay immersif, très belles textures, une personnalisation bien réglée, sans accessoires cheaté ou cosmetiques roses à paillettes, sons et voix off incroyablement bien travaillés, le tout reposant sur un background très réaliste qui rappelle les guerres modernes irako-syrienne.

J'ai tout de même peur que ce jeu repose un jour sur du gameplay compétitif, du contenu irrréaliste, des micro-transactions en-veux-tu-en-voila et une communauté de joueur cancer type R6 ou CS:GO. Le tout viendrait plomber cette ambiance de guerre contemporaine asymétrique si bien travaillé et immersive qui pour moi représente la marque de fabrique du jeu.

Mais l'équipe derrière le jeu à l'air solide, je reste donc assez confiant.
Posted 26 July, 2021.
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0.0 hrs on record
Bring exposure to war crime and combat accountability by merging both armies and non-states organisations into a fictional but realist conflict.

Side of all games using war for entertainments purposes , only few take the risk to consider it as an educational and awareness-raising tool. We definitely need more content like this in a world were struggle for Geneva convention maintain is real.
Posted 11 May, 2021.
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28.0 hrs on record (24.1 hrs at review time)
A free and usefull tool to discover tons of weapons mechanisms, with diverses modes such as gun's operation, assembly/dissassembly, customization and test at gun range

The only point where I could blame the game is about models quality and effects in general, but god knows how difficult it is to bring details to such little pieces of a gun.
Posted 11 May, 2021.
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26.3 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Early Access Review
Really promising game,

On its face, it looks like a bad copy of Rainbow 6 siege, but its actually managing to go in the opposite direction of arcade, in order to make a more realist and immersive game.
Posted 14 February, 2021.
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3,067.6 hrs on record (1,439.7 hrs at review time)
Geneva convention, chapter 1 article 1 : The High Contracting Parties undertake to respect and to ensure respect for the present Convention in all circumstances.

arma player : lmao get rekt
Posted 14 February, 2021. Last edited 30 June, 2023.
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