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0.0 hrs on record
狗屎东西
Posted 6 July.
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单纯支持制作组,大更新了好几次,游戏也算对胃口,期待接下来的更新。坐骑比较方便,速度更快了,也省去了避神香
Posted 30 June.
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127.3 hrs on record (35.7 hrs at review time)
目前感觉是巧克力味的屎,不要被所谓天下第一的名头骗了,没有任何一款游戏能真正成为天下第一,更何况是P5R这样一部瑜不掩瑕的具有明显缺陷和恶心人操作的游戏。最大的败笔就是明智五郎那个渣宰,又蠢又坏的典范,虚伪到看着他的那张B脸就犯恶心,究竟是什么人能跟他共情呢?杀了那么多人之后还得跟他共事听他BB就离谱,一颗老鼠屎坏了一锅好粥,真的可惜了。游戏体验真的不如前作,P4G是真的让我感觉到真正的伙伴、羁绊是什么样,剧情上完全没有任何被恶心的点,可以说是全程舒适,P5R和同伴也算熟悉,但让我感觉不到P4G的那种亲密感,主角有点路人,存在感不是很高。我的评价标准就是,让我有不良体验的、故意恶心玩家的游戏就该被差评,不论游戏质量如何,我花钱买的游戏,我有权利评价。
Posted 10 March. Last edited 29 June.
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102.5 hrs on record (98.0 hrs at review time)
历时98小时,终于是在今天傍晚结束了P4G的旅程
先说评价:是我目前玩过剧情最优秀、人物最丰满、最令我感动的JRPG。在轻松日常和紧张战斗之间找到了相对完美的平衡,代入感和成就感满满,原来线性游戏也可以很精彩。缺点是自由度相对较低以及画质差,战斗系统相对落后(不过,收集合成人格面具的玩法很新颖),毕竟是十几年前的老游戏。
回想起首次游玩的画面,主角乘着电车从城市来到一个陌生的乡村小镇,玩家和主角一样对一切一无所知,接下来要经历长达一年的高中生活,玩家需要和小镇的各种人物相识相知甚至相恋,建立羁绊,而这些已经发展的社交关系也会反过来影响玩家的战斗系统。玩家遇见的每一个人物都各有其特点,好兄弟阳介,元气少女千枝,古典黑长直美人雪子,还有魅魔一样的偶像理世酱,不谙世事的傲娇鬼玛丽......和他们一起经历了那么多,暑假骑车去海边、文化祭表演、圣诞节聚会、跨年、滑雪,就像是穿越回了2011年在某个日本不知名的小镇度过了另一种别样人生,如梦似幻。主线剧情也一波三折,掠过层层帷幕,才能揭开隐藏在迷雾深处的真相。
总之,女神异闻录系列,名不虚传,如果非要打分的话,我愿意给P4G 10分
Posted 3 March.
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16.9 hrs on record
原本以为夏日狂想曲已经是黄油的翘楚了,没想到还有高手,续作冬日狂想曲更是夏日的全新升级PLUS版,是游戏性与情色内容的完美结合,10个可攻略可随意涩涩的角色,每个角色都有完整的刻画和剧情,游戏玩法悠闲且高自由度,有专属的升级机制和技能点,里面的各种小游戏也有趣且简单,而且作者是真的懂玩家,各种成就各种细节都是为了方便玩家讨好玩家,说是近年来黄油史上浓墨重彩的一笔绝对不为过,这样一个高质量,有诚意,重视玩家体验的游戏,值得一个好评。

另外给新玩家一些提示:1. 建议早点选缩地成寸技能点
2. 经济宽裕了多给神社捐钱,超过一万有好事发生
3. 早点攻略灯里和便利店姐姐
Posted 30 January.
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12.6 hrs on record (9.6 hrs at review time)
连不上服务器,垃圾EA平台
Posted 13 January.
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87.3 hrs on record (6.9 hrs at review time)
目前游玩四十小时感想:完蛋!我被异世界人外美女包围啦,温柔可爱半精灵影心、狂野傲娇绿皮养鸡妹、热情似火女恶魔卡菈克,博启!
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神界2老玩家,一口气玩了六个小时,真就还是那个老味道,键位操作都基本一样
Posted 26 December, 2023. Last edited 5 January.
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0.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
玩你的游戏还得注册个垃圾育碧账号,人家拉瑞安都能跳过注册直接玩,你服务器也是依托使,还得开加速器玩,BYD你真恶心啊。你游戏是一坨屎服务器是一坨屎公司也是一坨屎,以后你家游戏永久被我拉入黑名单,全部玩盗版,你这狗娘养的比公司就活该被玩家玩盗版,出生东西
Posted 15 November, 2023. Last edited 15 November, 2023.
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224.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
宫崎英高上茅房,耳边突然传来个声音说:“米某拉的魅惑消失了”,随即其下身猛烈剧痛,低头一看原来是他的JJ断了(仅限DLC的差评)

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终于是真香了,这游戏真上头,好玩。
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之前打了差评,感觉还是对不起一直带我打,给我装备给我魂的好友们,现在被他们投喂地至少不怕小怪了。
联机了虽然还是有入侵者,但基本上都打不过我傍上的大哥们,每次都是我躲在后面瑟瑟发抖,入侵血灵被好友们几刀砍死,还有次我的金灵好友和血灵惨烈同归。。。。。。
总之这游戏慢慢玩吧,慢慢进步,游戏质量是没得说的,关键看是不是受众。
就算不是受众,有几个帮助你的朋友,也是可以玩下去的
Posted 19 October, 2023. Last edited 6 July.
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69.5 hrs on record (36.3 hrs at review time)
上瘾,非常上瘾,目前最对我胃口的卡牌游戏。
回合制卡牌游戏,但机制非常丰富。算上DLC一共六个氏族,每个氏族有两个专属勇者,单是一个勇者就有好几种进化路线和套路。每个氏族都用一遍,并且打通游戏,不知不觉就二十多小时了。
狱魔,叠护甲,狂怒以及杀戮加攻击,很多时候我用它当联盟氏族,所以并不精通
觉者,第一个让我感觉比较稳的套路,复仇流培育队友,另外的尖刺没怎么用过。还有再生加血,有一次我复制了五张再生5的卡牌,续航拉满了。
冥卫,可能是我没玩懂,个人感觉有一点弱,叠法术易伤和霜冻
影主,强无敌,一直暴食一直加属性,养大哥的快感。这个技巧一是搭配可以生育影裔的单位,二是在影祖没有成长起来的时候,一定要保护它,别被秒了。三是加单位上限,空间棱镜一定要拿。
溶尸,最变态的种族,单位死亡以后还能重铸,而且更强。流亡勇者小菲德更是强无敌,火光养队友,或者永恒之火养自己,都超强。
虫裔,强度也可以,要注意每层的充能,晶爆叠满伤害还是蛮高的
Posted 12 October, 2023.
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