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总时数 26.5 小时 (评测时 6.9 小时)
初见15关感觉数值好逆天,但是筋肉人无限刷卡打爆一切。

然而NG+,才是真正的逆天,逆天到我感觉电脑都干不动了,一连打15关,最后的回形针七千九百万血。

不过能打到后面我只能说,九百七十万的几何爸爸是最卡的,嗯,他最卡。
发布于 6 月 3 日。 最后编辑于 6 月 9 日。
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总时数 10.7 小时 (评测时 6.9 小时)
一边挖一边看着墙,因为可能是隐藏(探索度96%??????)
发布于 5 月 7 日。
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总时数 0.6 小时
花上几个小时去回顾这经典的蒸汽世界,一直挖呀挖
发布于 5 月 2 日。
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总时数 11.1 小时 (评测时 10.6 小时)
勇敢蒸汽机器人一路披荆斩棘,先参与海盗祸乱,再解决女王暴政,从蒸汽海盗打到所谓高贵的石油机器人,又追击电气机器人到太空。

从开始抢点水,就突然卷入这世界性的大乱中,除了酒馆的美妙音乐,就是难以停歇的枪林弹雨,没有时间让你未雨绸缪,你所要做的就是在敌人支援到来之前,不断的推进,不断解决敌人,不断的享受这场大劫掠,资源装备还有帽子。

明明是回合制,节奏却从不缓慢,甚至能感受到一种冲进敌方舰船一边突进一边解决敌方增援的感觉,宝物到手立刻撤退,也难怪10关有8关是警报倒数,然而你却能刚好手拿把掐,是不是说明你太强了?

一周目体验一下最高难度,极少的失误与密集的敌人数量,打上两局不是被敌方包围,就是失误被秒杀,水输的不能再输。

50%经验拿不到,拿个25%的难道不行?然而节奏依旧紧凑,能过与不能过都在伯仲之间,很容易在最后关头损失队员,三星是一场酣畅淋漓的苦战,仿佛就差一个回合,对方就会将你团灭,但也许你还是可以刚好棋胜一着。

感觉累了,就去酒馆听听音乐吧,其实这是个音乐游戏你信吗,我也没在酒馆呆多久,毕竟还有网易云可以用呢。
发布于 5 月 1 日。
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总时数 64.1 小时 (评测时 45.7 小时)
依旧不错的一代,除了刚出那会bug很多,现在优化已经不错了,正常加速就可以玩,也不会掉线。

这一代比起第一部,机制变成了前排与后排,前排吃物抗保护后排,后排吃法抗抵抗溅射,很难摆脱2前排2后排的玩法,前排辅助后排输出。

但是通关后依旧有很多没有解锁,并且一周目的五关,走到最后都会发现,怎么缺把钥匙?这是一局下来很难接受的一点,并且持续了4关,直到第五关支线给了钥匙,主线的钥匙就在主线关卡里面,才一睹隐藏真容。

这一代的海怪能抓人比较有特色,不过海怪弱了很多,在学识商店与路上城镇拿到的一系列伤害与护甲装备,让海怪的物理攻击基本无效,虽然海怪的魔法伤害很高,但是麻痹武器不会缺少,麻痹等于海怪无法攻击,以至于看到海怪的高收益之后有了刷海怪的心思。

不过第五章逛了快100回合,也才相隔几十回合遇到第二只海怪,都在海上住着了,所以海怪估计也就第一次比较突然,也有可能需要几十回合来刷,不过第一只海怪在两个海岛之间的三格海域遇见了,这一点不太合理,正常来说,海怪应该刷在深海地块,当然也有可能海岛区域被判定成了深海区域,这个机制使得油墨的使用变得失去了意义,你想出海的时候才会想用,而你在海岛旁边晃悠却遇见了海怪,这显然不太合适。

这一作相对简单太多,除了大师难度的时候开局刷了一个黑云和复生灾厄在天涯海角,其他的没啥感觉,光是赶路去打灾厄,打完第三个小妖精的时候基本就已经等级毕业了。

最重要的是,这一代为什么9级封顶,不让升级了,野外小怪也是7级封顶,虽热血量相对加了不少,但是上一作到后面的boss战可是相当紧凑的,毕竟你要面对10级怪,什么眼球怪地狱领主,因为输出与草药有限,相当压迫力,而这一作我法师面板都到过90,甚至捡到过女王法杖55伤害,与宝石武器同伤,这么高的伤害,却难逢敌手。

还有一个装备属性的改动,上一作加伤害的主要就是地狱火系列,而正常一般都能把智力敏捷叠到满的程度。这一作主打一个伤害,开局吃两颗糖,带一个血戒,路上头盔、胸甲、护膝、鞋子全是加伤害,导致加属性显得很鸡肋。法师毕业是神秘一套,专注多跑的飞快,射手毕业是斗技场一套,两个都是浑身的+4伤害。属性加不了一点,打完一整局伤害好像很高,但很多时候都打不满,打完了还是初始属性。

不过团队装备倒是相当给力,团队装备穿的人越多越强,两个前排加强塔盾,自身双4抗,全队+8物抗,两个双4抗的衣服,全队双8抗,射术法师正常穿,这么一穿就出现一个神奇的现象,你前排受伤后排格挡,射手比你的盾物抗还高一堆,六七十的伤害面板,五十左右的物抗,辅助都好奇到底谁是肉盾?

总体来说还是很不错的,如果不赶时间的话,一把游戏可以玩上一整天。
发布于 4 月 30 日。
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总时数 51.3 小时 (评测时 26.6 小时)
抢先体验版本评测
总体来说还不错,细节上ai工作的逻辑问题很大,越大的帕鲁越容易卡住发呆,经常也会有很多卡住的帕鲁。

流水线差很多,主要是没有高级矿场,只有两种基础资源矿场,导致流水线通病愈发明显,越是高级的矿,越舍不得用,而不是资源自动生产的慢导致的资源产量小。

铁矿和煤炭在前中期看攻略开二本可以得到缓解,但是这个时候也基本到了25级以上,甚至有可能30多级,会一直备受资源匮乏的煎熬,没有资源导致的精灵球跟不上等级,路边20级的怪都不好抓,等级上来了反而流水线远远跟不上,会使游戏愈发的无趣,也许最好的过渡就是挂机,挂机一会按照流程制作大师精灵球,慢慢的也就解决了问题,但烦恼是出在这段过渡之前的资源匮乏期,抓40级的怪还在凑合用优质球,越抓越是无趣。

毕竟不像是刚开始的时候,几率低是一种让人接受的机制,但后面几率低却是因为自己没有资源供应的生产线,被迫找攻略开野外矿场,并且矿场的出现也并不能第一时间就解决问题,还需要随着时间的推移才能够较好的供应上资源。

完成这一切以后,会有一种感觉。

就像你对事物未知的探索欲,如冬夜的篝火,再也抵不住那彻夜的寒风。
发布于 1 月 30 日。 最后编辑于 1 月 30 日。
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总时数 496.9 小时 (评测时 65.3 小时)
野排玩家,受尽折磨
发布于 2023 年 11 月 25 日。 最后编辑于 3 月 30 日。
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总时数 6.4 小时 (评测时 5.1 小时)
抢先体验版本评测
心跳平稳很重要,不然医生非常头疼,甚至影响心脏,变成疯癫摇摆旋转室上速。
发布于 2023 年 8 月 1 日。
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总时数 5.9 小时 (评测时 5.1 小时)
线上模式,一年懵,待会就是hello?hello?什么数字id,什么国人败类,在那开挂杀玩家,我没啥感觉,但傻鸟的很,我刚在那挑枪呢,哈个锤子哈。这游戏线上,素质低的很,普通玩家还有个拦截我车队没打过,后来来找我也懒得管他,给我偷了一枪,复活以后跑的比火车还快,无语,这游戏线上就差成这样?
发布于 2023 年 6 月 19 日。
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总时数 4.9 小时 (评测时 3.8 小时)
萌新玩人类瑟瑟发抖,化身欢乐喜剧人我重拳出击
发布于 2021 年 12 月 9 日。
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