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Останні рецензії користувача 超级大马桶

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95.1 год. загалом (13.1 год на момент рецензування)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,446买了依托答辩。目前为止,问题频繁出现在各种闪退问题,包括但不限于“与Steam断开连接“,“本地文件缺失”等,战区刚开服这几天服务器卡到游戏加速器都救不了的地步,而且还有各式各样的Bug长期修复不了。就说说新出的DMZ使味塔科夫,AI强度对于新入坑的玩家来说特别强势,尤其是体现在数量和血量上的特点,出生资源点但凡刷新在多个资源点中间会直接就地包围,援兵机制加持下会更加难打,并且数量也是大片大片地刷新,被抓Timing的玩家肯定不在少数。
再说回之前Steam断连的问题,DMZ掉线可不是连回来就能接着玩,等你游戏掉线闪退的时候就已经判定死亡退队了,本体合作模式已经卡到眨眼补帧的地步,已经没法正常玩耍了,对于甲亢玩家及其不友好。19的枪匠系统迎来了大改,除了解锁配件的树状图有些曲折。新的战区2.0和之前的机制也完全不一样了,一代战区和《APEX》一样,属于快节奏的玩法,但是到了2.0战区就类似于《PUBG》一样的慢节奏,为了留住新玩家而委屈老玩家还能理解,新地图遍地城区,单局人数也多,这就使得遍地玩家,加上答辩服务器Ping加持,古拉格包吃住也是常有的事。这一带的信息获取也少,也诞生了“你是懂战术的”所谓“官方认可”的霰弹枪牢壁蹲流派,抽风团队竞技现状就为冲刺前进的基本没有还手余地。
真的,现状真的对不住446RMB的价格。所以说我446买的游戏还少15个文件要我一直验证?为什么DMZ人机强度会连续加强三次?三年动画组满工期的游戏就这?恕我直言,16本就是有些地方答辩的,然后后期游戏的内容一代一代叠加下去越做越答辩。
开服一个多月了,还是一样地答辩,446对于我们本就是有些距离,不是一笔小数目,我们玩家花钱就在这里受罪吗?
Додано 22 листопада 2022 р.. Востаннє відредаговано 22 грудня 2022 р..
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3,620.9 год. загалом (1,231.1 год на момент рецензування)
懒尼做优化还是差了那么亿点点,以前和我年龄一样大的老电脑收拾一下还勉强能玩,现在换电脑了16个G天天占我CPU,尽管这是他做来打发时间的 。还有不足的就是,系统自带语言只有加拿大式英语,装个汉化包没准还能给你封了。想当年为了这个游戏入坑的Steam,对正在测试的4.0不抱任何希望,因为我修改这次评价的时候4.0已经完全被搁置了,3.0的更新还加入了傻逼僵尸碰撞体积,玩家的穿模却没有修改。国内PVP的环境里的玩家不是190大玉就是户籍大手子,所谓“小锁不是锁,亲妈不是妈”服务器玩这么久,自己也开过会儿服,见过多少天线宝宝多少96BOX,聊天频道弥漫着污言秽语,以至于需要在游戏里手动打开屏蔽脏字(虽然这个屏蔽系统屏蔽的字库也挺脑残的,开起来进服务器连玩家名字都是*****)。 6年玩下来 现在第七年,出问题的不仅仅是尼尔森瞎改的游戏机制,玩家群体也一直在变化,新人越来越难在游戏里留下了。
现在这个B也是越来越懒了,从一个高中生独自做的作品,到现在自己成立工作室运营维护这个游戏,能看到他做游戏的进步,同时也是个大退步。自打疫情前后决定放弃4.0更新转为3.0运营更新后,官方地图是一张不做的,每年用社区采纳地图卖皮肤圈钱。为了应对改皮肤插件影响他赚钱,24年就开始增加应对措施,也就是这个时候进不去服务器的两大理由就是“连不上Steam经济服务器”和“皮肤标签未序列化”,天天和这两个傻逼玩意儿斗智斗勇,网上总结出来的解决方式也不是什么时候都管用,到头来害的还是我们普通玩家。从我玩到现在7年时间才愿意给载具更新汽车悬挂,就不算玩盗版几年时间,开了这么久磕头车就只愿意更新个悬挂。现在这懒狗的游戏天天靠着创意工坊内容吊着玩家日活一口气。
Додано 16 серпня 2020 р.. Востаннє відредаговано 24 серпня.
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