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Reseñas recientes de 仓鼠生病能喂老鼠药吗

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内测好好的游戏现在改成一坨屎,改掉藏身处让我们老玩家需要一定时间重新适应,到现在还是那老四样地图,无非拆掉了一个南风港作为独立的几张地图,匹配机制也都一坨,好好的保险箱非得栓成一条狗,还有各种花哨的皮肤技能。之前为了和隔壁竞争强行改成的第一人称,就这样子运营到现在也就那样,也难怪国内如此大规模的宣发换到这么个冷门的下场。
Publicada el 30 de abril.
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创意工坊始终是加载不进去MOD的状态,读条半天几个小时加载没几兆东西,下载MOD安装路径随意存放。游戏时间4分之一都浪费在MOD上。
Publicada el 4 de abril.
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在育碧平台上和Steam加起来近玩了将近千小时。首先值得肯定的就是育碧的游戏品质,虽然还是类似于罐头食品的流水线式游戏、剧情、玩法、数值,相较于1代失衡的数值还是有很大进步的,剧情而言也算得上是大厂该有的水准,依旧保留了开放世界独有的探索乐趣。
本来这就一个准备运营三年左右就收手的游戏,腾讯拿下版权以后就得以继续维持运营,可是多出来这两年也看不出有什么大的长进,大更新也见不到多少,TU8开始就一直在尝试改变数值以影响游戏玩法,终于还是在最近的TU20完成了暗区站撸到暗区站撸,2代为了改变站撸为了体现这是一个掩体射击游戏,为此不断更改数值,但是这就完全就一个轮回还浪费这么久时间改变数值,意义不明。每个赛季的追猎任务也逐渐无聊,从纽约军阀DLC结束开始,不是在打叛变特工就是在打真儿子和黯牙的人,再到后面肘墓员单刷没有配好的装那叫一个地狱难度,打完肘墓员又开始寻人启事还得隔几周发任务拖进度。后期为了提高难度就开始和一代一样开始堆怪,堆数量堆精英怪,还是罐头游戏那样的无趣。现在更新真的拿不出认真运营的态度出来。虽然现在制作组准备将重心放向新作上,结果可能就是和1代一样的鬼服下场,日活就几百人且失去游玩动力,上一天班回来打开电脑继续上班。
关键腾讯开了自己的马服搞出的一系列蜜汁操作,什么消耗材料解锁武器装备词条、每周控制点、6元首充变色龙,还有各种各样为了过审的和谐。
这下倒好,玩家为了躲避马服剥削去买了国际服育碧服去爽快刷刷刷了,就算上述问题也不影响玩游戏,也不要忘记育碧出了名的土豆服务器,周二定期维护已经是常态,开团还能把人掉光也已经是日常。
多说无益,散会。
Publicada el 1 de abril. Última edición: 1 de abril.
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赤石只吃最牛逼的
Publicada el 29 de marzo.
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12.1 h registradas (12.0 h cuando escribió la reseña)
官中在公测以后就是做的一坨甚至可以给喊话的人物对象给搞混的,你很难想象一个警察对匪徒喊话的文本是“妈妈,我想回家”,抢先体验阶段是有过完好的官中的,后面删除过一段时间,现在公测还顶着压力给官中加回去了,加回去就这么敷衍的态度,我玩游戏还得学着“不是,兄弟”那只伸脖子的虾玩游戏的姿势一样看那芝麻大小的文本。
文本其实都小事情,和内测一样打个相对应的汉化包就可以解决。但是优化到现在还是一坨,警署总部掉帧都算是通病,大家都这样也没什么好专门挑出来说的,地图里面跑完全就是笔记本没插电源的那种卡顿体验,这游戏几年下来内容没加进去多少,反向优化还做出来一大堆是真没什么好体验的,这买了DLC以后也没什么新的玩具可以玩,封面那个FBL的喷漆盾牌也就一张图,现在热度也就越看越低,散会。
Publicada el 29 de marzo. Última edición: 8 de abril.
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77.6 h registradas (71.0 h cuando escribió la reseña)
育碧罐头游戏传统艺能,平衡很差,数值稀烂,主线结束后的高级突袭任务全靠给精英敌人叠数量提高难度。不是传奇公寓打不起,而是这代装备纯叠数值,没有平衡性可言。感觉刷机密纯纯浪费时间,平时都不见得有多少人上线,也就全域事件人多一些。对我来说唯一的好的地方就是20多打折购入,主线剧情27小时过完就基本没打开过游戏几次了。
Publicada el 4 de noviembre de 2023.
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36.0 h registradas (10.5 h cuando escribió la reseña)
如果289是首发灾难,那么他卖39就是真神作,游戏日活上来了,体哦依旧不如人意,EA喜闻乐见的垃圾服务器,到现在依然存在各式各样的BUG,退出对局会无限黑屏,甚至是好友共同匹配会打乱小队进入游戏。如果体验上不去的话,那么其余的优点也毫无意义
Publicada el 24 de octubre de 2023. Última edición: 31 de octubre de 2023.
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549.4 h registradas (338.6 h cuando escribió la reseña)
版本大更新了,我玩这游戏却开心不起来,新CS2玩家里,老GO玩家是占了大多数的,很多人都对新的游戏怨声载道。
新的机制出现本应该是值得尝试的,新的Subtick判定也为了更流畅的体验;新的游戏强行更替了老的起源引擎游戏,本意是为了让更多玩家更好体验到新的作品,我们现在的玩家玩这个新游戏体验到了什么?是堪比WIFI上网的糟糕对局延迟卡顿?还是两边十年老兵在官匹2W分对局里“斗法”?是幽默的官匹队伍分配和平台好笑的反作弊,亦或者是这拉跨的优化连启动游戏流畅游玩都只能成为想象?
如果说新引擎做的游戏还只是刚起步,机制正在慢慢完善优化也无可厚非,毕竟CS1.6/CS:S到CSGO的时候,优化完善也是一个循序渐进的过程,游戏的对局环境则是游玩体验影响最大的。
我们上网玩游戏和各地的陌生人组队博弈玩游戏就是为了愉快地度过时光,我们从以前对局热身阶段的GLHF到丢分鼓励的Nice try再到对局结束互发的good game,不知道现在的大家是怎么了,国内对局聊天栏的环境现在变成了公屏互相“问候”的的“收徒”、“EZ”、“假肢上门免费安装”、“叫你家大人来打”以及回合结束蹲尸体上30发互相鞭尸……大家都是为了愉快游戏的,就非得显得自己在炸鱼的不对等对局里显得牛逼哄哄,非得破坏掉其他玩家游玩体验来满足自己那点好胜心吗?官匹反作弊也挺幽默的。
随着每年涌入游戏的玩家越来越多,其中也不乏一些低素质玩家存在,游戏环境也不是随随便便就能改变的。我们就只是想好好玩个游戏。
过段时间再说吧,现在玩游戏越玩越累了。
Publicada el 28 de septiembre de 2023. Última edición: 29 de junio.
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Publicada el 15 de septiembre de 2023.
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先至少让我进得去游戏再说,一直在启动器报错。能进得去再让我·尝试改评价。
Publicada el 24 de abril de 2023.
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